10 darlige spil du bor spille

Masochistens kogebog
Jeg har skrevet kusoge spil på en næsten ugentligt i to år nu. Jeg er oppe på 65 artikler, hvis min optælling er rigtig. Det er meget dårligt. Men ved du hvad? Nogle gange nyder jeg det. Jeg har nogle gode minder om de dårlige spil, jeg har delt med dig.
Kusoge er en portmanteau af det japanske ord 'kuso', der betyder lort, og 'gēmu' for spil. Skidt spil. Imidlertid har udtrykket 'kusoge' en vis grad af hengivenhed bag sig, ligesom 'Eurojank.' Spillet er måske dårligt lavet, det kan være ulidelig at spille, men der er noget, der gør det umagen værd. Måske er det brudt på en morsom måde. Måske kan du se, at udvikleren virkelig prøvede deres bedste under dårlige forhold. Eller måske er designet sådan et togvrag, at man ikke kan se væk. Uanset årsagen, betyder kusoge ikke nødvendigvis, at det er spild af tid.
Jeg tror også, at det at opleve det værste vil få dig til at værdsætte det bedste endnu mere. Du poder dig mod dårligt design og udvikler en tolerance over for gener. Jeg har hørt folk sige, at de bare ikke har tid til at spille noget, de ikke kan lide, men tro mig, når jeg siger, at du vil nyde bøf meget mere, når du har brugt lidt tid på at tygge på en bouillonterning .
Ved du ikke, hvor du skal begynde? Her er en åben buffet af spil omhyggeligt kurateret fra min kusoge-karriere.

Høstmaskine (1996, TO)
Åh, gud. Høstmaskine er et spil, der vil holde med dig i et stykke tid. Faktisk tror jeg, at det måske har gravet sig så dybt ind i min hjerne, at du kan beskrive det som 'traume.' jeg tænker det kneppede mig lidt .
DigiFX Interactives eventyr fra 1996, Høstmaskine er et af de mest foruroligende surrealistiske spil, jeg nogensinde har spillet. Den blander uhyggelig rædsel, mørk humor og offensiv smagløshed til en absolut kvalmende kusoge. På trods af, at den har fået en kultfølelse for sine overraskende dybe temaer og uundskyldende frækhed, er den ikke så sjov at spille. Det er dog næsten umuligt at rive sig løs fra, da det drejer og drejer på helt uforudsigelige måder.
Det er den perfekte udformning af kusoge. Det er unægteligt forfærdeligt, mens det samtidig er propfyldt med uforglemmelige øjeblikke. Bare pas på de offensive dele.

Dø hårdt (1991, NES/Famicom)
Hvis du er til fordybende simmere, Pack-in-Video's Dø hårdt til NES er måske et prototypisk eksempel på genren. Selvom det er fuldstændig 2D, Dø hårdt dropper dig på Nakatomi Plaza og overlader det til dig at finde ud af, hvordan du redder gidslerne og tager ud Haaaaans!
download alle sange fra youtube playliste
Selvom det har mange indikationer på at være et billigt forsøg på at tjene penge på licensen, uanset årsagen, har udviklerne af Dø hårdt gik alt ud i at skabe et unikt bud på actionfilmen. Det er et ret udfordrende spil med uintuitive kontroller, og en masse meget vigtig information om, hvad du skal gøre, er overladt til eksperimenter og mystik.
Det er et svært spil at elske, men dets eksperimentelle tilgang er værd at se.

Jurassic Park (1993, SNES)
Jeg har brugt mere tid, end jeg troede, jeg nogensinde ville tale om Jurassic Park på SNES. Som dets medtagelse her antyder, er det ikke et specielt godt spil. Det er dog tydeligt bare ved at spille det, at nogle på udviklingsteamet havde en ægte passion for det.
Mest bemærkelsesværdigt er de indendørs områder afbildet ved hjælp af strålestøbning, hvilket giver en 3D-effekt svarende til Wolfenstein 3D . Der er også helt unødvendige fraktaler, der kan tændes, når du er ved en computer. Selvom spillet egentlig ikke relaterer meget til filmen, er der i stedet en række referencer til bogen. For at toppe det, er soundtracket bizart, og næsten upassende, funky. Der er nogle bestemte mærkeligheder, adskillige begrænsninger og noget irriterende design, men hvis du vil spille et licenseret filmspil, der faktisk har en vis kraft bag sig, Jurassic Park er en at tjekke ud .

Smashing Drive (2000, Arcade/Gamecube/Xbox/GBA)
Smashing Drive kan ligne en klon af Skør taxa på overfladen, men nedenunder er det meget mindre interessant . Smashing Drive er mere et lige racerspil, hvor du tilfældigvis kører taxa. Og så bliver det bare mere bizart derfra.
Din taxa er mere som en pansret dødskabine, og du griber kræfter langs din rute som buzzsaws og jetboostere. Du kører langs muren og gennem trafikken og prøver at skære din tid ned ved at tage nogle mærkelige genveje gennem brændende bygninger og biografer. Oven i købet lyder soundtracket, som om den lokale radiostation kommer ud af en bedøvende feberdrøm.
Bonuspoint, hvis du spiller det på Game Boy Advance, som har noget underligt imponerende 3D-grafik. Du taber dog på det bizarre soundtrack.
hvordan man sender et array til en metode i java

Spelunker (1985, NES/Famicom)
Nogle gange betragtet som en af de originale kusoge, Spelunker er lidt misforstået . Det er et ekstremt uvenligt spil, der straffer dig for tilsyneladende ufarlige fejl, som at træde forkert ud af elevatoren. Sæt din lid til dets design, og se det smadret mod klipperne.
Men efter du er kommet over den frustrerende stejle indlæringskurve, Spelunker viser sig at være et ret sjovt og udfordrende platformspil. Jeg tror, der er meget at sige om dets kernedesign, som 2009's Spelunker HD tager kontrollerne, begrænsningerne og excentriskiteterne og transplanterer det til et større spil med mere indhold. Spelunker er virkelig en af gamings største erhvervede smag.
overvejede jeg Spelunker II for denne liste, men det man er lidt fremmed . Det går i en meget anden retning fra den første titel til det punkt, hvor de knap nok virker beslægtede. Jeg skrev også den op som en del af min Famicom-spalte, men måske passer vi den ind næste gang.

Vejudslæt 64 (1996, N64)
Jeg har den passende mængde respekt for Vejudslæt serien som helhed, men jeg er glad for sålen N64 indgang især . Vejudslæt 64 tager seriens koncept med motorcykelmonteret kamp og ødelægger det fuldstændig . Enhver form for præcision eller følelse af et egentligt løb er fuldstændig ødelagt. Modstanders gummibånd som om de har separationsangst, fysikken føles som om de er designet af en person med hukommelsestab, og våbnene og miljøerne føles som om designerne gav op. det er fantastiske .
Hvis du går ind Vejudslæt 64 med den rigtige tankegang er der ikke et spil derude, der er mere sjovt. Motorcyklister starter fra deres køretøjer, du kan rampe ud af biler, og hvis du sparker en person, mens du er under indflydelse af en 4X-multiplikator, vil de springe afsted på en rejse til lav kredsløb. De sene cykler går for hurtigt og det sidste spor i spillet er kun et langt med det samme, der ender i en solid mur.
Vejudslæt 64 er måske ikke det bedst designede spil, men det ved absolut, hvordan man har det godt.

amerikansk idol (2003, MODTAGET)
Jeg hader absolut amerikansk idol og reality-tv generelt, og jeg har helt ærligt taget dette spil op af morbid nysgerrighed . Er det et godt spil? Nej. Lugter det af billig licensindbetaling? Ja. Er det underligt underholdende? Dobbelt ja.
Jeg har set mere dybde i lockpicking minispil, som amerikansk idol er et rytmespil, der bruger to knapper. Du følger et ikon, mens det går rundt i en cirkel og trykker på knapper, når du bliver bedt om det, alt imens en papirdukke cirkulerer på skærmen og binder top 40'erne i slutningen af 90'erne gennem blid, komprimeret lyd. Så, når du skruer op, begynder din sanger at skravle, som om deres stemmebånd lige er blevet til taffy. Det er godt!

Muskel marts (2009, Wii)
Muskel marts helt bestemt er ikke et godt spil . Jeg er ikke engang sikker på at være 'god' var et mål for holdet. Ved, du er her for de muskelbundne 'mennesker', når de jager deres elskede proteinpulver af sted. Det er ligesom en spilbar Katamari Damacy cutscene, og varer generelt også så længe.
Desværre gik det ned med Wiiware-skibet. Det glemmer jeg hele tiden. Jeg tror, det er lidt slemt, at jeg bragte det op på en liste over spil, du bør spille, men du kan ikke købe det nogen steder. Undskyld.

Snakes hævn (1990, NES)
Fornægtet af Hideo Kojima, fordi han absolut intet havde med det at gøre, Snakes hævn var Konamis forsøg på at følge op på succesen med NES-versionen af Metal gear at Kojima heller ikke havde noget at gøre med. Du skal hade det .
c ++ søvn ()
Men på trods af at den er virkelig kedelig og ikke helt så ambitiøs, Snakes hævn er virkelig ikke så slemt. De værste dele ved det er nogle ekstremt dumme sidescrollende sektioner, men bortset fra det er det en rimelig fortsættelse af Metal gear formel. Jeg føler, det er værd at spille, mest fordi Hideo Kojima prøvede det myrde den . For at være retfærdig skabte han Metal Gear 2 som et svar på det, hvilket er meget bedre, men... Nu hvor jeg siger, at jeg siger det, føler jeg, at jeg plukker Kojimas affald igennem og spiser resterne.

Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken (1986, Famicom)
Der er virkelig ingen forsonende kvalitet til Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken . Fra brystvorter til fodsvamp, det er en afgrundsdyb leg . Dette er ikke et tilfælde, hvor jeg vil fortælle dig, at der er et pænt design begravet under alle barberbladene. Det omtales faktisk nogle gange i Japan som 'kyuukyoku no kusoge' eller 'ultimate lorte spil.'
Nej. Jeg synes, du skal spille Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken for at se, hvor langt der er til bunden af tønden. Selv de mest basale dele af spillet er kryptiske ud over menneskelig forståelse, og det fungerer ikke på det grundlæggende niveau, som du kunne beskrive som et spil. Oververdenen er et slag gennem en masse meningsløst terræn, kampen kæmper for at fungere, og store dele af spillet er bare fyldt med tom lidelse.
Men er det ikke meningen med kusoge? Nogle gange er det som at dreje ned ad en gyde og stå ansigt til ansigt med en nøgen klovn, der holder en tuba. Dit instinkt skriger, at du skal vende og løbe, men en eller anden ødelagt del af din hjerne låser dig på plads og vil gerne se, hvordan tingene forløber.
For tidligere Weekly Kusoge, tjek dette link!