jurassic park pa snes har ikke nok jeff goldblum

Dr. Grant!
Filmen fra 1993 Jurassic Park er sjovt for hele familien! Den har sønderdeling. Det får folk til at få et ansigt fyldt med rovfugle. Der er Jeff Goldblum! Der er børn i det, hvilket gør det muligt for de små fjols at have lidt eskapisme i en forfærdelig videnskabsverden, der er gået galt.
Det er bestemt ikke den mest publikumsforvirrede licens derude. Robocop havde masser af pikskydning og smeltemænd, og alle i skolegården talte om det. I det mindste Robocop havde et plot, der egner sig godt til videospil. Jurassic Park var for spændende til at være en side-scroller, men det betød ikke, at virksomhederne ikke ville prøve.
bedste skæreværktøj til Windows 10
De fleste af dem var dårlige. Dem som folk siger var ret gode? De var også dårlige. SNES-versionen? Det er ikke fantastisk. Men nogen på udviklingsteamet havde det åbenbart meget sjovt med det, og det alene er lidt smitsomt.
Karate chop action
Jurassic Park er historien om, hvordan Newman fra Seinfeld ødelagde en perfekt forretning. Ved at kombinere saften fra myg og padder bringes dinosaurerne tilbage fra udryddelse, og efter millioner af års udryddelse er de sultne. I mellemtiden er det meningen, at vi skal rode efter de værste mennesker, der findes: turister. De vil gerne hjem.
Plottet i SNES-versionen følger Dr. Alan Grant, mens han forsøger at genudrydde dinosaurerne. Faktisk er hovedformålet det samme som filmen: gå hjem. Men Newman gjorde tingene virkelig vanskelige, og Dr. Grant skal først genaktivere alle parkens systemer for at ringe til sin mor for at hente ham. Han hader også virkelig rovfugle, så måske dræbe dem også.
Jeg forsøger selvfølgelig med vilje at få det til at lyde latterligt, men marketing gør allerede et godt stykke arbejde alene. Da jeg var barn, havde jeg en Jeff Goldblum actionfigur. Han kom med en raketkaster. Det er sjovt, i betragtning af at alt han gør i filmen er at blive såret og ligge sexet rundt.
Tjek efter JP-mærket
Det grundlæggende gameplay af Jurassic Park ligner meget Metal gear . Du strejfer rundt i verden og prøver at finde ting, der lader dig tage til andre dele af verden. Det er fint. Men når du går ind i en bygning, får du nogle førstepersons fangehuller kravlende. I 1993 på SNES var dette fantastisk. Wolfenstein 3D udkom året før, og det krævede en IBM PC-kompatibel med et VGA-grafikkort. Dette var rent, uforfalsket first-person shooter-gameplay på din hjemmekonsol.
Okay, det var lidt forfalsket. Af opløsningsmæssige årsager er dit syn på fantastiske vægge indeholdt inden for rammen af scuba-briller. Der er også præcis to fjender i dette syn på virkeligheden, dilophosauren, der har sine rødder plantet og spytter, og rovfuglen, der rent faktisk bevæger sig. Det er omtrent så grundlæggende, som du virkelig kan blive, men jeg vil ikke undersælge det. Dette var et licenseret filmspil, og nogen troede, det ville være fedt, hvis en del af det spillede sådan Wolfenstein 3D . Selvfølgelig havde de ret.
Hvad førstepersonssektionerne mangler i handling, kompenserer de for i uhyggelig atmosfære. Det faktum, at gangene og hulerne i Isla Nublar ikke er proppet med fjender, får det bare til at virke lidt uhyggeligt. Dette virker tilsigtet, fordi musikken i disse områder afspejler stemningen. Derefter spiller elevatorerne elevatormusik, hvilket er en fin detalje.
Det er også morsomt, fordi soundtracket er fantastisk alle andre steder. Det er ligesom, 'vi kunne ikke få John Williams, men her er noget børn kan danse til .' Jeg formoder, at når du ikke kan få rettighederne til at bruge selve filmens soundtrack, er den næstbedste ting Jonathan Dunn.
Den knægt er en fjols
Selv om det er imponerende fra et teknisk soundtrack, og sandsynligvis langt mere indsats end et sådant licenseret spil krævede, at spille rent faktisk Jurassic Park er ikke så spændende. Enhver, der har oplevet spillet, vil sandsynligvis påpege det samme problem: der er ingen besparelse. Der er ingen batteribackup eller adgangskodesystem, og det tager mindst 5 timer at afslutte det. Det er, hvis du formår at overleve, hvilket ikke er så nemt, som det lyder siden Jurassic Park elsker at insta-dræbe dig ud af ingenting. Tyrannosaurer og triceratops brister fra træerne med lidt advarsel, så du ikke kan reagere.
Et barn i skolen fortalte mig, at det var muligt at dræbe T-rexen. Den knægt er en fjols.
Det andet store problem med Jurassic Park er effektiviteten i sin verden. Der er en enorm mængde backtracking. Meget af dette skyldes, at der er låste døre i bygninger, der kræver, at du først anskaffer nøgler, der findes i andre områder. Det er ikke så stump, at du bliver nødt til at begynde at føre noter, men det betyder, at du måske vandrer en del frem og tilbage mellem bygninger.
hvordan man laver en side applikation ved hjælp af angularjs
Der er også den ekstra smule indsamling af rovfugleæg, der er spredt rundt i oververdenen. Jeg er ikke engang sikker på, om de er nødvendige for at fuldføre spillet, men jeg gjorde det alligevel. Jeg føler mig ret gennemført. Måske er det fordelen ved ikke at have nogen gemmefunktion.
Det er en stor bunke okay
Men den mangel på gemmefunktion er en enorm udbredelse. Jeg har faktisk aldrig ejet Jurassic Park da jeg var yngre, lejede jeg den bare en hel masse. Jeg drømte om at flygte fra øen, og det var først for nylig, at jeg satte mig ned og gennemførte spillet, til stor ærgrelse for min sofa. Slutningen var ikke noget særligt, men jeg vil sige, at det var værd at spille. Måske i et format, der tillader gemmetilstande.
SNES-versionen af Jurassic Park var en opfindsom tilpasning af licensen. Det føles som om en af programmørerne nudlede rundt med ray-casting på konsollen, og dette gav en mulighed for at bruge den prototype, de fandt på. For et historisk perspektiv ville Sega Genesis allerede det næste år få Nultolerance som havde mere grafiske tricks til sig. FPS-genren flyttede sig og ændrede sig virkelig hurtigt i løbet af det tidsrum. Jurassic Park virker måske ikke så imponerende i dag, men for et barn, der drømte om at have Doom på hendes konsol var dette virkelig tæt på, hvis du skelede hårdt nok.
For tidligere Weekly Kusoge, tjek dette link!