why spelunky pc was my real game 2013
Porten i XBLA-versionen fra 2012 var ikke berettiget til vores 2013 GOTY
Når det kommer til at finde ud af, hvilke spil der er berettigede til vores afstemningsproces for Game of the Year, er spørgsmålet om en genudgivelse en torneret. Masser af spil er enten konsol eller pc-eksklusive, kun for at få en version ud et år senere på et andet system.
Spørgsmålet, vi stiller os selv, er: Gør denne nye version nok til at retfærdiggøre optagelse i vores afstemning i endnu et år? Efter en vis diskussion blev det besluttet, at PC-frigivelsen af 2013 af Spelunky var ikke berettiget til vores GotY-afstemning i 2013.
I helvede med det, Spelunky på pc er mit spil året rundt - det er det spil, jeg har været besat af i det mindste siden det blev frigivet tilbage i august. Selvom jeg er tilfreds med de top 10 spil, jeg sendte til afstemning, var der kun et spil, der virkelig sugede mig ind, og her er hvorfor.
bedste spion telefon app til Android
Så hvorfor Spelunky ? Hvorfor ikke nogen af de andre 'roguelikes', der blev frigivet i 2013, som Rogue Legacy eller Risiko for regn ? Nå, der er et par grunde, som begge er relateret; Først var den strålende tilføjelse af Daily Challenge, og den anden var The Daily Spelunk, vært af Jordan og Conrad. Kombineret med Spelunky s præcis platforming og overbevisende risiko- og belønningsstruktur betød, at jeg fortsatte med at spille og spille.
Hvis du ikke ved det, strukturen i Spelunky s niveauer er tilfældigt, hver gang du spiller. Du vil altid have miner først, så Jungle, Ice, Temple og, hvis du kan klare det der, Helvetes niveauer, men platformens faktiske layout er tilfældig. Den daglige udfordring er et sæt niveauer, som alle spillere kan prøve lykken på med alle, der skyder efter steder på det daglige leaderboard. Som nogen der fandt Autologen i Need for Speed: Hot Pursuit Daily Challenges blev en vigtig årsag til at fortsætte med at løbe, og det blev grunden til at logge ind på Steam hver dag og fortsætte med at prøve. Drevet til at få en bedre score end mine venner var som at dingle en særlig velsmagende gulerod foran mig.
Som en, der ganske vist er ret skidt ved videospil, Spelunky s Daglige udfordringer blev næsten som en træningsøvelse. Hver dag følte jeg, at jeg blev lidt bedre, at forstå systemerne lidt mere og finde ud af, hvilke risici der ville være værd at belønne. En del af denne forståelse kom fra at se The Daily Spelunk; Conrad og Jordans ekspertise var uvurderlige at opdage Spelunky 's vedligeholdelser og hemmeligheder.
hvad er netværkssikkerhedsnøglen?
Jeg har ikke været en til at se Let's Plays, men det er hovedsageligt fordi jeg altid har foretrukket historiedrevne spil, og jeg er ingen fan af spoilere. Daily Spelunk var anderledes, da det var mere som at se et madlavningsshow; Conrad og Jordan viste hvad og hvad man ikke skulle gøre, hvor man skulle eksperimentere og hvilke risici man skulle tage. Fyrene demonstrerede, hvad de rigtige ingredienser var til et vellykket forsøg.
Conrad var den fyr, der gjorde det klart, hvad der trak mig tilbage og tilbage til Spelunky : gameplayet er en perfekt blanding af risiko og belønning. På trods af niveauerne tilfældighed, er der konstanter, der først lærte, hjælper dig med at danne en strategi for, hvordan du tager på spilets tidlige udfordringer. Først brugte jeg mine bomber og tov frit i den forkerte tro på, at de altid ville være rigelige i butikker og kasser på senere niveauer.
Dette var selvfølgelig ikke tilfældet, og jeg ville finde ud af, at jeg gik glip af vigtigt udstyr og andre genstande, fordi jeg ikke rationerede mine forsyninger. En af de mest vitale lektioner, jeg lærte, var bare at tage min tid og være opmærksom. I betragtning af at jeg elsker stealth-spil, hvor jeg er nødt til at tage min tid og tage mærke til mine omgivelser, er det en overraskelse, at det tog mig så lang tid at tilpasse mig til Spelunky . Det er ikke kun en simpel platform, hvor reaktioner og fingerfærdighed er nødvendig for at fortsætte; en god plan og forsigtighed er også vigtig.
hvilken e-mail-tjeneste skal jeg bruge
Jeg har mistet antallet af hvor mange gange jeg spiller Spelunky hvor jeg lige har dykket ned i det ukendte og fået en pil i ansigtet eller faldet i et reden af tiki-fælder. I disse dage tager jeg min tid på det sorte marked, fordi jeg kender en omstrejfende tiki-mand med en boomerang eller en eksploderende frø, og jeg ville have en række vrede lagerholdere, der alle skyder mod mig. Der er selvfølgelig nogle gange, hvor du ønsker at tage en risiko og rane en butiksholder, især hvis de har en jetpack i starten af spillet. Det er en beslutning, som du bliver nødt til at leve med resten af spillet. Det handler om risiko og belønning, og det er det, jeg har fundet så overbevisende i 2013.
I disse dage involverer min daglige rutine at komme hjem fra arbejde, spille Spelunky Daglig udfordring, derefter få noget middag og måske gøre rengøring og andre gøremål. Så er det et andet par løb ind Spelunky , så nogle skriver til Destructoid, så nogle mere Spelunky og til sidst i seng. Så vil jeg sandsynligvis klage over, hvordan jeg ikke har tid nok til at spille flere spil, men sandheden skal siges, at jeg ville spille mere Spelunky . Sådan brugte jeg halvdelen af 2013, og det ser ud til, at sådan skal jeg bruge 2014.
Jeg kan ikke se et andet spil komme næste år, der vil give mig det samme niveau af udfordring, hemmeligheder og dybde Spelunky har; det er derfor det er mit rigtige spil for året for 2013.