destructoids mest ventede spil i 2023
Det er den tid på året igen
Med det nye år foran os, og alles GOTY-priser for 2022 låst ind, ser vi frem til den utrolige række af spil, der udkommer i 2023. Vi har rettet blikket mod, hvad det næste år byder på, ikke bare for vores normale liv, men også for spilindustrien, og der er nogle fantastiske ting i horisonten. Uanset om de er efterfølgere til vores yndlingsfranchises eller helt nye ejendomme, er det hele der, og det bliver svært at vælge, hvad vi vil spille først. Jeg vil indrømme, at det vil være lidt trist at sige farvel til året, der indeholdt den uforfalskede glæde omkring Trombone Champ eller den overvældende skønhed Udødelighed , men alle gode ting må have en ende, tror jeg.
Som vi gør hvert år, har vi samlet vores skribenter for at spørge, hvilke spil de ser mest frem til i 2023. En af de ting, jeg elsker mest ved Destructoid, er, at alle på vores side har forskellig baggrund og smag, så for indlæg som disse får vi et stort udvalg af genrer og vibes repræsenteret. Hvis du leder efter anbefalinger for de kommende måneder, eller blot ønsker at se, om nogen af os deler spændingen for din kommende foretrukne udgivelse, så tjek denne liste - vi har stort set alle baserne dækket! — Noelle Warner
Noelle Warner: Hades II
Mit højdepunkt af alle Game Awards-meddelelserne i december var absolut Supergiants afsløring af Hades II . Hades er stadig et af mine yndlings og mest spillede spil nogensinde, fordi det var et af de spil, der føles som om det er lavet til mig. De græske mytologiske rammer, karakterkunsten, farverne, musikken - det føltes som om de slog ind i min hjerne og fandt ud af præcis, hvad jeg ville. Det har også været en indflydelsesrig titel for mig, når det kommer til, hvordan jeg griber gameplay an, fordi det var første gang, jeg virkelig udfordrede mig selv og investerede en masse tid og kræfter på mekanisk at blive meget bedre til spillet. Jeg endte med at slå 32 heat, før jeg meldte mig ud ved omkring 350 timer, men det er et spil, jeg stadig tænker på år senere.
Derfor min overvældende entusiasme, da jeg så Supergiant-logoet komme op på skærmen. Mens spillet vil bevare den græske myteindstilling, som vi kender og elsker, får vi en helt nye karakterer , herunder en ny hovedperson: Melinoë, som faktisk er Zagreus’ søster. Jeg glæder mig til at se, hvad udviklerne overfører fra det første spil, og hvad de tilføjer for at forbedre oplevelsen. Uanset hvad, er det første gang, Supergiant nogensinde har lavet en efterfølger til et af deres spil, og hvis de er villige til at starte nu, må jeg tro, at det er af en god grund.
Eric Van Allen: Baldur's Gate 3
Dette er et lovligt svært spørgsmål, for næste år ser ud stablet . Vi har en ny Zelda , en ny Bethesda RPG, en ny Final Fantasy , og endnu mere. Men alt det er blegnet i sammenligning takket være Baldur's Gate 3 .
På nogle måder er jeg virkelig glad for, at jeg ikke holdt ud med Early Access for Baldur's Gate 3 . Stamtavlen er der bestemt, som Larian har bevist sig selv et par gange med Guddommelighed serie. Med Baldur's Gate 3 , dog skyder studiet på alle cylindre. Der er et fantastisk parti af ledsagere, et formbart og strategisk kampsystem og nogle solide historiebeats, der allerede er til stede i de første bidder af 1. akt. Selve rollespillet er også engagerende; da virtuelle RPG'er har inkorporeret flere og flere ideer fra deres bordplader, Baldur's Gate 3 fanger al storheden ved en dyb, intens kampagne og giver spilleren et væld af måder at manipulere den på. At skubbe plottet ud af en klippe føles fantastisk.
Det kan ikke være let at samle faklen fra en af de mest huskede serier i western RPG-historie. Men Larian trækker sig ikke tilbage på battet med denne, og jeg håber, vi ser den slået ud af parken, når Baldur's Gate 3 lander engang næste august.
CJ Andreissen: Final Fantasy VII Genfødsel
Helt ærligt, jeg har det lidt dårligt at gå med Final Fantasy VII Genfødsel . Som skribent til en spillehjemmeside får vi en masse af e-mails fra udgivere og udviklere, der beder os om at inkludere deres spil på lister som disse. Og virkelig, det sidste, en mega AAA-titel som denne har brug for, er mere gratis omtale fra jackwagons som mig. Jeg burde bruge dette rum til at skrive om Sløjfe 8 eller Fairy Fencer F: Refrain Chord eller Fuga: Melodier af stål 2 , som oprindeligt skulle være mit valg. Men jeg ville narre mig selv, hvis jeg skrev om en anden titel her. Fordi følger Final Fantasy VII Remake , der er ikke noget, jeg ønsker mere i verden end at se, hvor denne genskabelse af Final Fantasy VII går.
Brett Medlock: The Wolf Among Us 2
Det er en slags mirakel Ulven blandt os 2 er endda under udvikling. Som jeg er sikker på, du ved, eksisterer de originale Telltale Games ikke længere. Et helt nyt hold under samme navn overtog tøjlerne i denne fan-favorit IP. Alene det er skræmmende, men jeg er glad for, at de tager fat på det. Ulven blandt os 1 var utroligt og endte på sådan en stor cliffhanger; Jeg vil hellere have, at et nyt hold fortsætter historien end at få noget som helst.
Heldigvis er første officielle trailer for efterfølgeren, som Telltale delte tidligere i år, skuffede ikke. Kunstretningen bevarer den udsøgte tegneseriestil, men tilbyder meget flere detaljer i miljøerne og karaktermodellerne. For ikke at nævne det faktum, at ydelsen så silkeblød ud i traileren, et område tidligere Telltale-spil manglede i. Adam Harrington er også tilbage som Bigby Wolf. Indtil videre ser det på alle måder ud til, at det nye Telltale respekterer det originale spil på alle fronter, samtidig med at det viser nogle spændende nye elementer.
Jeg kan ikke vente med at se, hvordan Snow og Bigbys forhold bliver håndteret Ulven blandt os 2. For nu er der intet udgivelsesvindue bortset fra et stort gammelt '2023'. Lad os håbe det er før end senere!
Zoey Handley: Pikmin 4
På dette tidspunkt har jeg ventet Pikmin 4 så længe føler jeg ikke, at jeg med rette kunne vælge noget andet. Det blev først annonceret tilbage under Wii U-dagene, hvor vi fik at vide, at det næsten var færdigt. Så fik vi senere at vide, at ja, Nintendo ventede bare på det rigtige tidspunkt. Nu er vi dybt ind i Switch-territorium, og endelig får vi at vide, at det vil falde.
det help desk interview spørgsmål og svar pdf
På trods af den langvarige udviklingsperiode er den eneste information, vi har at gå på, selvfølgelig, at der kommer en ny kameravinkel. Du ved hvad? Det er en god start. Jeg er ikke fan af top-down perspektivet. Jeg tror, at det at have det lavere til jorden kun kan øge undren over at være et lille væsen i en stor verden. Med hensyn til hvad jeg håber på; Jeg vil gerne se co-op gøre en tilbagevenden. Jeg vil også gerne se den lilla Pikmin tilbage med mere fremtrædende plads i jeres rækker.
Hvorvidt det rent faktisk gør udgivelsesperioden i 2023 er i luften. Nintendo kan være en slags hit-and-miss med disse ting, og igen, alt, hvad vi har set, er en teaser og et skærmbillede.
Sam Arthurs: Det sidste tilfælde af Benedict Fox
Jeg kan ikke vente med at spille The Last Case of Benedict Fox. Måske er det ikke årets mest ventede spil for spilverdenen, men det har alt det, der tiltrækker mig til et spil. Så meget, at det på en måde føles, som om nogen spurgte, hvad mine yndlingsspilelementer er, og så lavede et et ud af dem.
The Last Case of Benedict Fox er en Lovecraftian Metroidvania, der følger den uofficielle detektiv, Benedict Fox, og hans dæmon-ledsager. De to løser mord ved at besøge ofrenes minder, glide mellem deminioner og samle spor. De bliver også nødt til at kæmpe mod monstre og kultmedlemmer.
Som sædvanlig trækker kunsten mig først ind. Dæmonens og monstrenes elektriske lilla, røde og sorte giver det en mørk, overjordisk fornemmelse, men så er det funderet af husets gotiske stil og Benedicts outfit. Det ligner mørk akademisk verden, men skævt. Den gotiske herregård ser alt for stor ud, men selv det ser ud til at øge appellen for mig, da palæet virker angribende. Så er den alternative dimension, Benedict udforsker, surrealistisk og vrimler med Lovecraft-monstre. Jeg graver det så meget.
Jeg er også fan af Metroidvanias og mordmysterier. Selvom jeg fuldstændig forstår, hvorfor folk nyder åbne verdener, når der er en historie involveret, kan jeg godt lide, hvordan en Metroidvania vil føre dig igennem den. Det er denne ikke-lineære, men formålsdrevne 'find ledetrådene og bekæmp de slemme'-stil, der vil være mere tilbøjelige til at holde mig i sædet i timevis. Og jeg glæder mig rigtig meget til at udforske det store hus.
Endelig er jeg fan af den Lovecraft-inspirerede særhed. Jeg har en ven, der kan lide at lytte til Lovecraft-lydbøger, mens vi tegner eller farver, og det er ærligt talt et af de sjoveste tilholdssteder, jeg ser frem til. Og jeg glæder mig også rigtig meget til dette spil!
Sorrel Kerr-Jung: Final Fantasy VII Genfødsel
Final Fantasy VII Remake er et meget specielt spil - faktisk er det en af mine yndlings AAA-titler i de sidste mange år. jeg elsker Final Fantasy VII , Jeg elsker historier om historier, og jeg elsker Tetsuya Nomuras værker, så det ville altid forbinde med mig. Jeg aner dybest set ikke hvad Final Fantasy VII Genfødsel bliver det, men jeg er med på turen uanset hvad.
2022'erne Crisis Core -Final Fantasy VII- Genforening solgte mig virkelig på Zack Fair, og jeg er især glad for hans forhold til både Aerith og Cloud. Den første trailer til Rebirth antyder, at den vil dykke lidt dybere ned i Zacks karakter og den dynamik, så jeg er spændt på at se, hvad der sker der.
Jeg kan heller ikke vente med at se lidt mere af verden af Final Fantasy VII . Midgar er fantastisk, men vi er vendt tilbage til Midgar i et stykke tid, og jeg er klar til at besøge steder som Wutai og Guldskålen igen. Jeg ville også være nede for endelig at fange en chocobo, hvis Square Enix ville være så venlig.
For det meste er jeg dog bare spændt på at bruge mere tid med Final Fantasy VII Remake parti. Jeg synes, det første spil har noget virkelig utrolig karakterskrivning, der både tilpasser og løfter det allerede fænomenale Final Fantasy VII besætningen, og jeg kan ikke vente med at finde mig til rette og tilbringe et par dusin timer mere sammen med dem. Jeg er især glad for det, de har lavet med Barret, hvis frekke øko-terroristrække har taget i centrum, men jeg elsker også emo nice guy Cloud, certificeret homie Tifa og Aerith, som altid er fantastisk. Jeg krydser fingre for, at vi får noget mere Yuffie og lidt Vincent denne gang. En del af mig frygter allerede det tredje spil. Jeg vil ikke sige farvel til disse folk!
Anthony Marzano: Som en drage: Det var de
Som mange andre brugte jeg Yakuza 0 som min indgang til den langvarige titelserie. Selvom det tog mig næsten to år at slå, konverterede det mig til en fan af serien. Dens fantastiske evne til at springe fra brændende krimidrama til en lethjertet del af livet gjorde det til en go-to for mig, når jeg havde brug for noget glæde, samtidig med at jeg fik det grus, jeg længtes efter. Så da jeg, en livslang fan af jidaigeki, så, at vi fik en genindspilning af det, der i bund og grund er Yakuza: Samurai, var jeg over månen. Det dobbelte, da Sony nægter at bringe Tsushimas spøgelse til pc, hvilket efterlader mig i en gold ødemark uden interaktiv samurai kino.
Det er også rart, at vi fik den spændende meddelelse et par måneder før den planlagte udgivelse. Jeg skal kun klare det halvvejs gennem en lang Midtvest-vinter, så er det behagelig tid, mens jeg skærer mig igennem uærefulde mænd. Selvom jeg ikke forventer Kurosawa-niveauer af historiefortælling her, er kun evnen til at strejfe rundt i en sen Edo-periodes hub-verden nok til at gøre Var mit mest ventede spil på året. Venter stadig på besked om, om vi vil have nogen form for administrationsminispil i det...
Jonathan Holmes: Resident Evil 4 genindspilning
Gyserspil handler om at opbygge forventning og derefter frigive den indelukkede energi med et stort intenst øjeblik. Det Resident Evil 4 genindspilningen har allerede gjort et godt stykke arbejde med at indgyde den følelse af forventning hos spillere, og det er ikke engang ude endnu. Det originale spil er et af de mest respekterede og med succes genudgivet spil nogensinde, efter at være blevet porteret til alle større konsoller i de sidste 20 år. Folk kender det allerede og elsker det. Den meget vellykkede Resident Evil 2 og 3 genindspilninger brugte det som en plan, og det samme gjorde Resident Evil Revelations sidespil i franchisen, så for fans af franchisen er spillet praktisk talt en religiøs tekst. Og for denne skribent, en 46-årig mand, der ældes uden for måldemografien for AAA-spil for omkring 15 år siden, Resident Evil 4 var det sidste AAA-spil, som jeg følte virkelig var lavet til mig.
Så vil Capcom være i stand til at bringe mig tilbage i AAA-folden med denne kærlige genskabelse af min alletiders yndlings Survival Horror-titel? Ligesom Leon, der forsigtigt går frem i en affældig europæisk landsby, prydet med bjørnefælder og insektinficerede gårde, både frygter og glæder jeg mig over mulighederne for det, der ligger rundt om hjørnet. Mine kolde, hårdhændede hænder har ikke følt meget fra et stort blockbuster-spil i næsten to årtier (medmindre man kan tælle velkendte, men ikke velspillede nichefranchises som f.eks. Bayonetta og Ingen flere helte ), men hvis tingene går min vej, den Resident Evil 4 genindspilningen vil blæse sindene med nyt indhold, mens de stadig holder sig til manuskriptet nok til at føles som et sødt hjem.
Chris Moyse: Street Fighter 6
Enhver, der frekventerer Destructoid det sidste år, vil reagere med ingen overraskelse på mit indlæg. Jeg henvendte mig først til Capcoms mystiske meddelelse om en ny Street Fighter med forståelig ængstelse, givet ledelsens jonglering bag kulisserne og med den frygtelige lancering af Street Fighter V stadig frisk i mit sind. Men med hver ny anhænger , meddelelse og lusket utæt , blev jeg mere og mere fascineret - overbevist om, at måske den veteranudvikler havde lært af sine tidligere fejl.
Og så fik jeg fingrene i titlen (og, vigtigst af alt, på min gurl Juri), og den intriger blev til rå spænding.
Fra demoer spillet på messer til to betaversioner i komforten af mit eget hjem, jeg er utrolig sikker på Capcoms håndtering af Street Fighter 6. Fra dens blændende billeder og glatte bevægelser (tak, RE Engine) til dens fremragende onlinefunktionalitet og overflod af lovede tilstande, funktioner og sideaktiviteter, ser Capcom ud til at have taget al den vitriol, som med rette er rettet mod SFV 's lancering til hjertet, og synes fast besluttet på at bevise præcis hvorfor Street Fighter er efter alle disse år stadig det titel til at definere genren. Omgivet af så meget positivitet ser det ud til, at Capcoms spil taber. Hold kursen.