review tastee lethal tactics
”Har du set Mr. Tastee? Ring til 1-800-TASTEEE, spørg efter Pete '
Taktiske skydespilere er stort set simpelthed uden tøj. Hvor liv betyder noget med en sideordre fra Freedom Fries. Der er den underlige farverige undtagelse i form af XCOM , men de fleste har tendens til at glæde sig over den jingoistiske paranoia i Tom Clancy's America. Der er selvfølgelig intet galt med det, men jeg formoder, at det ville gøre genren en masse godvilje, hvis dens spil løsnet og havde det sjovt med deres forudsætning.
bedste open source os til bærbar computer
TASTEE: Dødelig taktik gør netop det; viser tegneseriefigurer og actionfilmteatre, samtidig med at man opretholder ånden for lænestolbefal. Men dens tåge-i-kind humor humor faktisk en utrolig hardcore shooter; en, der har lidt tid til utålmodige, og ikke mindre nye spillere.
TASTEE: Dødelig taktik (PC)
Udviklere: SkyBox Labs
Udgiver: SkyBox Labs
Udgivet: 10. maj 2016
MSRP: $ 14.99 / £ 10.99
Et narkotikakartel regulerer grænsen mellem USA og Mexico med en jernnæve, og det er op til en ragtag-gruppe af lejede våben at tage dem ned stykke for stykke. Jamen, plotet er generisk, men det er poenget. Dette er et spil, hvor taktisk gameplay sælges mere gennem prikkende præsentation end narrativt resonnement. Hvis du tror Frozen Synapse med en Team Fortress 2 æstetisk, det er Tastee i en nøddeskal. Trods en god introduktion og de 12 lejesoldaters personligheder, der er større end livet, oversættes deres sjæle sjældent over til slagmarken. I stedet for ender de med at være tavse bonde i dine selvmordsplaner, som ikke reagerer på noget, der kommer som en glip af muligheden (eller, tydeligvis, en mangel på voiceover-budgettet).
Tastee 's kampagne er spredt over 30 missioner; hver enkelt et enkelt sted med et hovedmål at blive afsluttet i en bestemt mængde træk. Der er den ekstra bonus med hårdere sekundære mål, men de er uundværlige, medmindre du er i scorebord. Det lyder godt, indtil spillet begynder at genbruge de samme kort og genanvendelsesmål fra andre missioner, og hele kampagnen overgår sin velkomst inden anden halvdel.
Stadig, Tastee forbliver fængslende udelukkende ved design. Det undgår den nuværende afhængighed af XCOM s flytte / angreb system til noget mere komplekst. Optagelse er automatisk, men succes koger sammen med at afbalancere målstraf - bevægelseshastighed, afstand, dækning og synslinie - sammen med rock-paper-saks-effektiviteten af din karakterklasse (Shotgunner, Gunman, Sniper og Bomber) I det væsentlige er det et turbaseret spil med rush-and-attack, hvor du kan kontrollere hvert minut i bevægelse.
Bevægelser kan være så omhyggelige eller strømlinede, som du vil, så længe de med rimelighed opnås inden for svingens tidsbegrænsning. Planlægning af hver rute kræver indstilling af waypoints, og inden for hvert waypoint kan du vælge mellem et antal kommandoer (f.eks. Sprint, look, crouch osv.). At være for forsigtig kan være en dræning, men at være for doven vil garantere hurtig fiasko. Hver lejesoldat er vigtig, idet du har særlige færdigheder, som en anden klasse mangler, og det er op til dig at bedst komplimentere din firemandshold. Tastee udfordrer altid din selvtilfredshed på denne måde; tilskynde til eksperimentering og bruge enhver unik karakterfærdighed til din fordel.
Når spillet klikker, er det temmelig underholdende, men det tager lang tid at nå dette niveau af sjov. En bare-udbenet tutorial, og du bliver smidt ud i den dybe ende. Tastee Hovedproblemet er, at det forventer, at du forstår gennem en vis tekst og en vis prøve og fejl i stedet for at lette dig ind i tingene med en udrulning af forklarende missioner. Der er en fuldt tilpasselig praksistilstand, men i betragtning af, hvordan kampagnen spiller nøjagtigt som multiplayer (det rigtige kød her), er det en smule vilkårlig. Tastee Mekanik bliver usædvanligt dumpet over dig på én gang, så når du finder ud af, hvordan kommandoer eller deres annullering påvirker målstraf / bonusser, har du unødvendigt gennemgået en ujævn periode.
Ikke det Tastee lader altid nogensinde, når du kommer tæt på at mestre det, dog. AI'en er overraskende smart, hurtig og præcis. Fjender holder tilbage, når du gør det, bevæger dig fremad, når du er svækket, opdeles og udfører pincer-angreb. De er så godt, faktisk, til trods for nogle af dine bedste iscenesættelser, er der tidspunkter, hvor dit eget team føler sig for træg til at reagere; selv øjeblikke, hvor AI er inden for en merc's synslinje og ikke er låst på grund af en brøkdel af dækningen, eller du er nødt til at flytte din karakter lidt for deres mål at aktivere.
Stadig er det hele forberedelse til multiplayer, vært for en allerede hardcore-spillerbase. Intet ændrer sig fra kampagnen: et kort, to spillere i en tåge med krig, der kæmper ud over et begrænset antal omgange. Det vedtager et 'play-by-mail'-system, som er ganske betænksomt på spillernes behov for tid under langstrakte sessioner. Det fjerner også presset fra udslags beslutningstagning, vel vidende at du kan foretage et træk, køre et ærinde og derefter vende tilbage for at finde en anmeldelse til din tur. Tastee kan stadig spilles live, men den tilføjede følelse giver en forfriskende tempoændring uden at miste noget af spændingen.
TASTEE: Dødelig taktik er et kompromisløst spil at komme ind i, og aldrig skifter gear fra det vanskelige plateau. Det er fast, men for det meste fair, hvor dine fiaskoer normalt er baseret på den ene bortfalder til dovenskab. Men når du afspiller din succes og ser denne 20-minutters trinvise strategi blive til 40 sekunder med voldsom B-film-handling, er det en voldelig ballet, som selv John Woo ville være stolt af. Og det er også grunden til, at du bare fortsat kommer tilbage til Tastee til trods for at du har revet dit hår ud i processen.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)