review progress back 4 blood 118177

Det er en fest, hvis man har folk nok
Siden den første Venstre 4 døde lanceret i 2008, har mange spil forsøgt at kopiere deres særlige mærke af co-op shooter. Og med Tilbage 4 Blod , Turtle Rock Studios vender tilbage til den samme zombie-dræbende formel, og vender endda tilbage til det med det nye spils navn, der afspejler det gamle.
Vi arbejder os stadig igennem Tilbage 4 Blod , men det, jeg har set indtil videre, peger på en ret engagerende co-op shooter, der slår nogle rigtige høje toner – så længe du spiller med venner.
hvad er den bedste databasesoftware
Tilbage 4 Blod er et førstepersonsskydespil, hvor et hold på fire skal løbe gennem et niveau, skubbe og plyndre efter bedre gear, mens de står over for den voksende trussel fra en zombiehorde. Det har Left 4 Dead-blod, der løber gennem dens årer, lige fra de mange overlevende, der skændes og skændes til hinanden, til sikre lokaler, der er udsmykket med atmosfærisk vægskravl.
Dens store forskelle kommer nogle få steder. For det første er våben meget mere varieret Tilbage 4 Blod ; hver klasse af våben, fra haglgevær til sidevåben, har flere forskellige muligheder, såvel som fastgørelsespladser til sideklasser, du finder undervejs. Venstre 4 døde følte, at det tilskyndede spillere til at perfektionere et lille arsenal af våben, bytte for at tilpasse sig det, kortet bad om, eller blot for personlig præference. Her føler våben lidt mere af det personlige valg, og det resulterer i nogle svære valg, når man skal beslutte sig for, om man vil beholde en udsmykket basispistol eller opgradere til en bedre base, og kassere disse vedhæftede filer i processen.
Personligt valg understøttes af kortsystemet, en mekaniker, der gradvist har vundet mig over. Spillere kan bygge et kortspil, de tager med sig i en kampagne, som lader dem trække kort og sætte dem i spil, hvilket giver permanente fordele for deres egen karakter eller endda hele holdet.
Kort starter ekstremt grundlæggende med små håndgribelige fordele som noget ekstra sundhed eller hurtigere genindlæsningshastighed. Efterhånden som du erhverver flere forsyningspoint fra at færdiggøre kort, kan du bruge dem på at opgradere forsyningslinjerne til dine overlevendes gemmested i Fort Hope, og tjene kort med bedre fordele at spille ind. evnen til at opnå midlertidig sundhed for hver haglgeværkugle, der rammer Ridden (zombienavnet i universet) eller helbrede endnu mere sundhed med støtteartikler.
Jeg arbejder mig stadig ind i det fulde omfang af disse kort, men de er hvor Tilbage 4 Blod 's følelse af at spille en karakter begynder virkelig at virke. Hver Cleaner – spilbar karakter – har også deres egne frynsegoder og styrker, så du kan definere en build endnu mere. Når jeg spiller Doc, kan jeg specialisere mig til at være teamhealer; eller når jeg er Hoffman, kan jeg fokusere på at holde holdet på lager af ammunition, så min ven, der spiller Jim, kan være den skadesgivende skarpretter, der kan afhente den særlige Ridden, der dukker op.
Uden for den almindelige zombiehorde er der en overraskende variation i Ridden, der angriber besætningen af Cleaners gennem hvert kort. Nogle kan slide lidt på, især når det bare er massive grupper af de galdeudspyende eksploderere. Men kortspecifikke møder som den massive Ogre og unikke Ridden som Hagen tilføjer en masse variation, og selv den generiske Ridden får varianter, som pansrede SWAT-zombier.
Selve kortene er lidt op og ned. Jeg har overordnet set nydt det større fokus på mål og teamaktiviteter, som at forstærke vinduer og bære specielle genstande til destinationer, og sidemålene tilføjer ekstra udfordring. Meget sjældent føltes det som om mit mål var så simpelt som at komme fra punkt A til punkt B. Der ser også ud til at være et ret stort antal kort at starte. Hver akt har flere forskellige tilknyttede missioner, der fører dig gennem individuelle områder, som samlet set består af dele af en større historie i kampagnen. Historien har ikke været et stort træk indtil videre, men strukturen ser ud til at være moden til yderligere handlinger eller kort.
En massiv standout, der utvivlsomt vil være alles favoritkort, kommer omkring halvvejs gennem den første akt. Det er zombiefilmen, der svarer til en barkamp, hvor de overlevende skal holde ud mod Ridden, der sværmer en bar med en jukeboks, der brager i baggrunden. Og ja, det er en rigtig jukebox med ægte, licenseret musik. Min første gang igennem, var det et vanvittigt kaos, der føltes som en rigtig filmmontage, og jeg er helt vild med at gå tilbage og spille den igen, selv bare for at se, hvilke andre sange der er i rotationen.
Alt dette er at sige, at jeg har haft det absolut godt indtil videre, når jeg leger med venner. Solooplevelsen lader dog meget tilbage at ønske. Når du starter en solokampagne, Tilbage 4 Blod giver dig besked om, at du ikke vil være i stand til at gøre nogen meta-fremskridt, mens du løber alene. Selvom du får dit valg af de kort, du ønsker, vil der ikke blive optjent forsyningspoint, så du bliver nødt til at spille med andre for at hente nogle nye kort til multiplayer.
Tilbage 4 Blod er bestemt et spil, der henvender sig til en fuld fest, men at få det solo-aspekt til at føles så adskilt fra lodtrækningerne i resten af spillet, får det til at føles som en eftertanke. Turtle Rock Studios har udtalt, at det vil se på måder at adressere solo progression, men indtil de er implementeret, er det noget folk, der ikke har en fire-stack line up, allerede burde vide. Det virker fint til at lege med builds, men mere en demo-tilstand end noget, du måske spiller i lang tid.
Og egentlig vil du sikkert gerne holde dig til menneskelige kammerater på begge måder, fordi A.I. i Tilbage 4 Blod spænder fra fint til uhjælpeligt. Selvom jeg har haft et par anstændige bots, andre gange bidrager eller dræber de sjældent nogen Ridden, har normalt brug for dig til at redde den ud af problemer og er ikke særlig hensigtsmæssige med at få dig op igen efter at have gået ind i down-men-ikke -ud tilstand. Selv når A.I. holder sin egen, forskellen mellem en bot på dit hold og en person føles nat og dag.
Dette kan også blive frustrerende, når du begynder at gå op i sværhedsgraderne. Jeg anbefaler ærligt at starte med Rekrutter sværhedsgraden; selvom det er indrammet som den nemmere tilstand, er det en god måde at starte ud på, blive fortrolig med niveauerne og karaktererne og begynde at samle de kort, du skal bruge på højere vanskeligheder. Og igen, du vil have menneskelige spillere med deres egne dygtige dæk til at bakke dig op, snarere end den bot, der bliver ved med at skyde mig i ryggen.
hvad er den bedste gratis videokonverter
Bortset fra problemer for enkeltspillere, er dette et co-op-skydespil, der minder mig om hvorfor Venstre 4 døde holdt sådan en højtidelig plads i spil så længe. Et undervurderet aspekt, som Turtle Rock har slået fast for mig indtil videre, er pacing. Det er så afgørende at have en velholdt stigning og fald til alle områder uden at gentage de samme takter igen og igen, og jeg har lyst Tilbage 4 Blod sømmer det indtil videre. Jeg har haft min rimelige andel af alle til at løbe øjeblikke, hvor vi alle skynder os ned ad en gade mod en Safe Room-dør med Ridden i hælene. Den førnævnte barblitz er flere minutters koncentreret, fuldstændig zombie-dræbende kaos, og den er simpelthen sublim.
Der er også masser af øjeblikke til at stoppe op og trække vejret. Der er tidspunkter, hvor vi har været nødt til at snige os gennem områder, forsigtigt plukke Ridden af med velplacerede hovedskud eller måtte luske gennem tågen, frygtede for, hvad der er lige uden for vores sigtelinjer. Drillerierne mellem Cleaners har været gode, og ligesom de fleste gode samarbejdsspil, Tilbage 4 Blod har også været et praktisk redskab for venner til at samles og chatte om hvad som helst i et Discord-opkald.
Det er ligesom at gå til en vens hus for at spille noget Venstre 4 døde , og Tilbage 4 Blod i det mindste det aspekt. Vi samler stadig vores fulde tanker om det, men helt ærligt, hvis du har tre venner og matchende Game Pass subs , der er virkelig ingen grund til ikke at give Tilbage 4 Blod et forsøg. Det er et ret solidt socialt zombie-skydespil, der vil fylde mindst et par weekender i år.
(Denne anmeldelse i gang er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)