dreadnought is sci fi battleship spectacle you didnt know you wanted
Rumkongernes sidste argument
Det har været et godt par år til rumskibskampspil. Efter en lang dvale, spil som Elite farligt , Star Citizen , EVE: Valkyrie og den kommende No Man's Sky har sat spillerne tilbage i cockpiten for alle slags farlige, zippy stjernekæmpere.
Dreadnought kommer også ind på rumkampkampen, men fra en bestemt anden vinkel. I stedet for at sidde i cockpiten hos en en-sædes fighter, spiller spillerne kommandoen over de massive kapitalskibe, der normalt er forbeholdt skurke og admiraler. Ved roret i et massivt, langsomt og fuldt lastet skib, der minder om Battlestar Galactica, manøvrerer spillerne sig langsomt omkring hinanden for at prøve og bedst bringe deres våben til at bære, mens de omdirigerer magten til motorer, skjolde og alle slags andre sci -fi skibets klichéer. Det er en meget langsommere, fjernet og beregnet slags kamp.
Den underlige ting er, at jeg elsker det.
Skibene fra Dreadnought er alle massive blåmærker, der tager aldre for at bevæge sig og styre og er designet til at tage en juling. Med dette i tankerne har positionering og ressourcestyring præcedens over reaktioner på split-sekund og #BigPlays. Du er nødt til at holde øje med dine energireserver, vide, hvornår du skal tabe dine skjolde, og forstå rækkevidden og formålet med hvert våben i dit arsenal. Hvert skib har to primære våben, og en række sekundære kanoner, missiler og understøtningsgenstande til at jonglere. Alt fra nukes til cloaking enheder.
Det giver kampen et cerebralt, strategisk element, der er overraskende engagerende. Du vil medbringe dine største brede kanoner til festen, men også minimere din eksponering og indgående skade, mens dine modstandere prøver på nøjagtigt samme ting. Så du danser omkring de (ganske vist temmelig kedelige) kort, dukker ud bagfra strukturer og dykker ned i kløfter for at prøve at få overhånden før du begår et angreb.
Der er forskellige vægtklasser og roller, der ligner andre klassebaserede skydespil. De mægtige dreadnoughts, skåret i våben og rustning, bringer den største slag til en kamp, men er langsomme og ofte kortsigtede. Artilleriespecialister strejker på afstand med latterligt store kanoner, der ikke giver plads til rustning, mens ødelæggere fylder en niche et eller andet sted mellem de to ideer.
Uanset hvad du selv vælger, vil du altid være kommandoen over et magtfuldt fartøj. Selv den relativt 'kvikke' klasse af korvetskibe, der er faktureret som mordernes strejkere af spillet, føles tung og væsentlig; mere som B-52'er, der trækker gennem himlen end angrebstråler. Forvent ikke at trække nogen sløjfer i en jagerfly (faktisk blev jeg slags kilet af tanken om, at et hold af krigere faktisk er en indstillelig ammunitionsmulighed for nogle af de større skibe, lige så engangs som en runde torpedoer) .
Der er kun to spiltilstande lige nu. Standardholdets dødskamp sætter to hold på fem skibe mod hinanden i et løb for først at nå scoregrænsen. Spillere kan respawn og skifte skibe efter eget ønske for at tilpasse sig det, hvad fjendens hold gør. Der er også den tilsyneladende mere konkurrenceorienterede hold elimineringstilstand, hvor hver pilot kun har et liv og et skib hver, hvilket tilskynder til en meget mere forsigtig metode til at spille. Mens jeg var en stor fan af at sno mig min tunge frygt ind i midten af en pakke skibe og slippe løs i en Kamikaze-glans af herlighed i almindelig gammel dødskamp, flyver den slags stunt ikke i eliminering.
Helt ærligt tilbragte jeg det meste af min tid i barnepuljen i hold deathmatch, men jeg er ekstremt interesseret i at se, om spillere reagerer på eliminering. Med den rigtige slags gruppe kunne et high-stakes-spil med viden, der spilles med kæmpe laserspydende slagskibe, være en fantastisk oplevelse, og jeg vil meget gerne se, hvilken slags strategier udvikler sig.
For alt hvad jeg kan lide Dreadnought dets gameplay, der er et par ting, der holder det tilbage. Som et frit at spille spil er det underlagt alle de sædvanlige kvasi-tvivlsomme designvalg og kroge i genren. Der er to forskellige slags valuta i spillet, hvoraf den ene tjenes (langsomt) gennem matchpræstation (du kan selvfølgelig købe en booster for at fremskynde tingene), mens den anden kun kan opnås ved at pumpe rigtige dollars ind i spillet .
Der er et progressionssystem, der ligner det, du ville finde i lignende gratis-til-spil-spil som World of Warships , med højere rækker, der frigør privilegiet at købe nye opgraderinger og våben (to separate tid synke!). Disse nye legetøj er angiveligt nogenlunde afbalanceret med det tidligere spiludstyr, så langvarige spillere ikke vil dyppe på newbies, men det er svært at sige, om det vil panorere, når spillet når bred udgivelse. Jeg er altid lidt smule med opgraderingsniveauer systemer som dette, da de ofte stratificerer spillerbasen mellem haverne og har noter, hvilket gør det sværere og sværere for nye spillere at deltage over tid.
Hvis du vil lege med nogle af de mere forhåndsudstyr tidligt, kan du altid købe et Hero-skib, et navngivet og unikt tilpasset skib, der leveres med en fast loadout, der ikke kan ændres - inklusive en masse højere end muligheder og gear. Igen er det ikke nødvendigvis 'betale for magten', men heltenhederne vil altid føles lidt snavsede for mig, uanset hvor allestedsnærværende de bliver i det fri-til-lege-rum. (På plussiden er figurhovedet til Morning Star Hero dreadnought jævnt sejt ud.)
En række forskellige tilpasningsmuligheder er tilgængelige for både din pilotavatar og flåde. Skibe kan dekoreres med nye malingsjobs, mærkater og fantastiske figurhoveder, der skal fastgøres til dit skibs undergang for at imponere dine venner og skræmme dine fjender. Nogle af disse indstillinger er låst bag rangprogression og kan købes med den valuta, der er tjent ved at spille. Men du bliver nødt til at nedtone faktiske dollars, hvis du vil have et premium stykke som et fyldt hajhoved af metal foret med knivskarpe tænder på fronten af dit skib (en beslutning, jeg kun kan tilslutte mig med alle fibre i mit væsen).
Omvendt virker valgmulighederne for piloter tynde i betaen, med kun et par forskellige hatte og triste farveskemaer at vælge imellem. Ring mig tilbage, når der er en mulighed for at lægge en fyldende haj ansigt hjelm på min kaptajn.
Jeg var skeptisk til Dreadnough t's appel. Jeg er på vagt over for frit at spille spil på de bedste tidspunkter, og jeg blev ikke nøjagtigt solgt på tanken om, at det ville være sjovt at styre rundt om en masse gigantiske, klodsede skibe. Men jeg fandt min tid med spillet overraskende spændende. Der er så meget at gøre og holde styr på med hvert skib, at jeg aldrig følte mig keder på trods af sneglens bevægelsestempo.
Jeg har allerede været Starbuck, den hot-shot pilot med alle de smarte træk. Mærkeligt som det kan være, er det en dejlig ændring af tempoet at være admiral Adama i stedet; belægget, overbelastet og alt sammen.
(Disse visninger er baseret på lukket beta-gameplay-adgang leveret af udgiveren)
hvad er test på tværs af browsere