what dlc do you wish was new game instead
Android Interview spørgsmål og svar i 3 års erfaring
Denne samtale vil give EA et hjerteanfald
En af mine mest forventede udgivelser i 2019 er ikke et nyt spil, men en DLC-udvidelse til Hul ridder . Som en del af sine Kickstarter-strækningsmål planlagde den anerkendte bug-em-up Metroidvania's udviklere at skabe et sideeventyr med Hornet. Til meget overraskelse afslørede Team Cherry på Valentinsdag, at denne DLC i stedet skabes som et helt nyt spil. Tak til Hul ridder eksplosiv succes, en efterfølger blev den bedste måde at levere på holdets bjerg af ideer for at gøre Hornets eventyr til hendes eget.
Det minder mig lidt om Skovl Knight s spillbare karakter stræk mål. Yacht Club Games planlagde oprindeligt at designe Plague Knight og drengene som erstatningspersoner i den eksisterende kampagne, men skabte i stedet fuldt udbyggede eventyr med nye playstyle, niveau design og historier. Disse udvidelser blev endda selvstændige køb.
Det er et godt eksempel på Kickstarter-designkryp, men heldigvis en, der betalte sig godt. Selv Nintendo kommer ind på handlingen, på en måde. Breath of the Wild Den kommende opfølger findes hovedsageligt, fordi teamet ifølge Eiji Aonuma havde for mange DLC-ideer.
Tidligere havde jeg en personlig filosofi om, at tilføjelse af allerede store spil med stor DLC var en universelt ideel praksis (begge at være store er et krav, hoste hoste). Og alligevel er jeg endnu mere begejstret for Silksong end jeg ellers ville være, og jeg er mere nysgerrig efter Breath of the Wild er efterfølger, end jeg ville være for en anden udvidelsespakke. Denne udvikling tvang mig til at reflektere over den filosofi… som mindede mig om Raven's Choice i Gravity Rush 2 , den ene store DLC-udvidelse i et fantastisk spil, som jeg spillede, hvilket efterlod mig følelse af underfed.
For en smule kontekst, Raven's Choice var en kort sidehistorie med fokus på den titulære Raven, som er Kat's stærkeste rival-slash-allierede og dermed denne franchises mest sandsynlige kandidat til en anden spillbar karakter. Jeg elskede hvordan det tilbød et dybt dykk i hendes fortid, mere af Gravity Rush 's bisarre verdensbygning og nye træk med unikke udfordringer at teste dem imod. Men jeg følte, at disse ideer var mere begrænset af deres fundament end de fleste DLC, jeg har spillet.
Der henviser til, at Kat's nye tyngdekraftstiler i GR2 Basisspillet blandede hendes legestil drastisk, jeg følte, at Ravns nye bevægelser hovedsageligt var vanille til sammenligning, da jeg aldrig følte, at jeg kunne gøre noget, som Kat ikke kunne. Historien fyldte så mange svar med så mange spørgsmål, at jeg stadig havde lyst til at vide meget mere om hendes historie, hendes aktuelle begivenheder, og hvad pokker er der med GR 's mytos. Heck, jeg ville have forventet, at et bestemt plot skulle give hende en ny Gravity Style-lignende magt, hvis jeg ikke forventede, at jeg var ved at nærme sig historiens ende.
Raven ville sandsynligvis ikke have fået et helt spil til sig selv, selvom det blev slået op på et bestyrelsesmøde. Gravity Rush 2 underpresterede så meget, at dets online-servere ikke engang levede i to år, og denne historie blev stadig frigivet som en gratis opdatering. Men jeg misunder den alternative tidslinje, hvor hun fik den efterfølger og chancen for at sprede sine vinger. Jeg overleverer dette til de andre medarbejdere, mens jeg sørger Gravity Rush skæbne ved at spise italiensk is.
CJ Andriessen
Jeg ved ikke, hvorfor Barbara Gordon er min yndlingsfigur i hele DC Universe. Jeg voksede ikke op med at læse hendes tegneserier, var ikke i live for at se Yvonne Craig sprøjte lidt ungdommelig feminisme ind i Batman tv-serier, og kunne ikke fortælle dig nogen af de andre kvinder om at donere kappen andet end måske en blind dame. Jeg tror. Hun var måske blevet døv. Uanset hvad, er det et mysterium for mig, hvorfor det er, at jeg klatter på hende, men første gang jeg så episoden 'Shadow of the Bat' af Batman: The Animated Series , Jeg kunne ikke fjerne øjnene fra Babs.
Siden da har jeg forbrugt næsten hvert stykke Batgirl-medie, jeg kunne. Tegneserier, så forfærdeligt Batman & Robin flick, Batman og venners forskellige animerede inkarnationer, helvede så jeg endda en episode eller to af DC Super Hero Girls . Disse har alle været fine og dandy, men hvad jeg virkelig altid har ønsket mig er et Batgirl-videospil. Og vi kinda-sorta fik en med Arkham Knight DLC Batgirl: A Matter of Family .
Arkham Knight er uden tvivl den svageste af Rocksteady-udviklet Arkham spil. De forskellige episoder frigivet til DLC gjorde intet for at styrke produktet. De fleste var for korte og manglede replayværdi, men nogle kunne også have været omdannet til deres egne spil. Et spørgsmål om familie ser Batgirl gå sammen med Robin for at redde kommissær Gordon fra The Joker og Harley Quinn. Det ligger i den absolut underudnyttede Seagate Amusement Park, en forlystelsespark bygget oven på en gammel olierigg. Batgirl styrer mere eller mindre nøjagtigt som Batman, og selvom området er lille, kunne Rocksteady have forvandlet det til sit eget, fristående spil, måske give endnu mere obskure skurke fra Batmans Rogue-galleri et stykke tid i rampelyset. Roxy Rocket, nogen?
Der er ikke næsten nok kvindelige superhelt-videospil. I den længste tid var der heller ikke mange kvindelige superheltfilm. Men vi har nu set, hvor rentable kvindelige helte kan være, og jeg kan kun håbe, at WB får den meddelelse og begynder at give Batgirl tilladelse til villige studier.
Wes Tacos
Skorpion er ret cool. Raiden? Han er okay. Cassie rocker bestemt, men mand, du ved, hvad min yndlingsdel af det sidste par Dødelig Kombat spil har været? Den utroligt stumme rædsel og sci-fi-film DLC gæstefigurer.
MK9 sparkede tingene lige ud ved at tilføje den mareridt kvasi-pedo Freddie Krueger (jeg elsker hvor absurd hele hans bane er, BTW). X virkelig bragt deres A-spil med Leatherface, Jason Voorhees, Predator (ikke Freddie), og en kinda-shittily-blandet-med-Baraka-men-cool-ikke desto mindre Xenomorph. Det er virkelig rigtig cool. Og hvis rygter / lækager skal tro, 11 får Terminator og Ashley J. Williams.
Det er klart, at det at have fået licenser til at få disse figurer rives fra hinanden stykke for stykke har ikke været et problem for Netherrealm - så hvorfor ikke bryde dem alle sammen og lave et kampspil med licenserede karakterer fra disse film og mere? At sætte dem alle sammen i en ville endelig give os det Freddie vs. Jason vs. Ash tilpasning, som vi alle altid har ønsket; vi kunne endelig afvikle debatten mellem Ghostface og Uh, Hookman fra Jeg ved hvad du gjorde sidste sommer ; og fuck det, hvis vi tilføjer Ash, hvorfor ikke kaste Mia ind fra den utrolige genindspilning i 2013, mens vi er ved det? Giv mig nogle Pinhead og Pennywise og baby, du har en gryderet der går.
Dødelig Kombat er fint, og dets karakterer er fine. Men mand, en fuld-on MK -stil kampspil med alle disse awesome licenserede rædselsymboler ville være fantastisk. Lad os gøre det, Netherrealm.
Peter Glagowski
Jeg er ikke helt imod ideen om DLC-udvidelser, men ikke mange af dem stikker ud i mit hoved. Jeg forventer normalt noget, der er beslægtet med kampagnetilstand i form af bite-størrelse og går væk utroligt skuffet. Den DLC, der dog gjorde mest skade, var dog alt frigivet for Sovende hunde . Det var et åbent verdensspil, som jeg ville fortsætte med at udforske med nogle nye figurer og plotlines, men hver udvidelse kunne ikke introducere noget kløgtigt eller nyt. Værre er det, det føltes som C-tier-ting, der blev smidt sammen for at imødekomme et forlags krav.
Med det ringende påtegning, hvorfor siger jeg nu, at jeg gerne vil se 'Year of the Snake' DLC som et komplet spil? Den åbenlyse grund er, at jeg bare vil have en anden Sovende hunde spil. Den anden grund er, at jeg tro, at opsætningen af den specifikke pakke var noget, der kunne have lånt sig til en efterfølger. Wei Shen er frisk af sine udbytter fra hovedkampagnen og sidder fast ved at tilpasse sig det almindelige politiliv. Han afslører en anden kriminel bande og har til opgave at tage dem ud. Du kan have vendinger, vendinger, cover-ups, værkerne.
I stedet, Sovende hunde blev fortsat med næsten ikke frigivet Triad Wars og er nu død. Square Enix ser ikke ud til at være interesseret i at fortsætte serien på trods af, hvordan Kina bliver et meget større marked for digital underholdning, nu hvor landets konsolforbud er forbi. Helvede, Marvel har fundet en enorm succes i landet, og kinesere elsker vestlige producerede / udviklede ting. C'mon, Square Enix! Nu er det tid til at strejke!
Josh Tolentino
Det er lidt trist, at efter så mange år i udvikling, noget af det mest interessante indhold i Final Fantasy XV er låst væk i DLC-udvidelser, der frigives bagefter, med nogle af de største potentielle ændringer og afsløringer afbrutt ved annullering af de endelige pakker. En del af mig håber, at flere mennesker ville få chancen for at spille dem, hvis de var blevet konsolideret som en del af en uafhængig udvidelse eller budgetopfølger (ala Far Cry New Dawn til Far Cry 5 ), men måske har det måske anmodet om for meget forsinkelse fra et team og fanbase, der havde haft nok til at vente.
*****
Jeg har det bedre nu. Isen var aromatiseret med bomuldsgodis. Men nok om min smag i mestringsmekanismer. Hvilken DLC ønsker du, blev udviklet som et fuldt udbygget spil i stedet for en tilføjelse til et eksisterende spil? Hvordan kunne DLC's ideer bære et helt spil? Hvordan ville du udvide dets ideer eller ryste det oprindelige spil fundament?