killing floor 2s incineraten detonate update feels damn good
BRAND OG BLOD
Dræbende Floor 2 har været tilgængelig via Steam Early Access i næsten nøjagtigt fire måneder. Efter sin første frigivelse blev jeg allerede overrasket over, hvor flydende og tilfredsstillende det samarbejdsvillige horrorskytte følte sig. At kløbe mig gennem det onde Horzine-selskabs prøver holdt mig ope i mere end et par lange nætter. Det eneste, der forhindrede mig i at fortsætte med at spille det konstant, var mangel på indhold; med kun fire frynsegoder (klasser) og tre kort er det svært at ikke føle sig udbrændt efter at have dækket hver kvadrat tomme af hvert område i crimson.
Tripwire Interactive har lytter til fan-feedback siden lanceringen, forvirret med antallet og færdighedstræer, fornyet lyden og tilføjet mere indhold på vej mod fuld udgivelse. Alle disse bestræbelser er kulmineret i opdateringen af Incinerate 'N Detonate. Farvel, fritid.
Dræbende Floor 2 (PC (forhåndsvisning), PlayStation 4)
Udvikler: Tripwire Interactive
Udgiver: Tripwire Interactive
Udgivelsesdato: 21. april 2015 (Steam Early Access)
MSRP: $ 29.99
I henhold til opdateringsnavnet er det vigtigste træk her tilbagevenden af Demolitionist og Firebug frynsegoder. I de sidste par måneder havde de fleste tilgængelige frynsegoder problemer med at nedtage sub-boss fjender som skraber og Fleshpounds. Hvis du ikke havde nogen, der spillede som Support med en AA-12-haglegevær, er chancerne for, at du ikke ville overleve (læg dine dicks væk, jeg siger ikke, det var umuligt, seje fyre). I et sådant holdbaseret spil føltes det underligt at være duehulet på denne måde.
Demolitionist udfylder et meget nødvendigt hul i Dræbende Floor 2 's samarbejdsstruktur. At have de store kanoner, der er nødvendige for at tackle de store prøver, føles længe for sent, men det er meget værdsat. Du starter med stikker af dynamit, en hjælpekniv og det første lagvåben: HX 25, en granatpistol, der muligvis er min favorit i hele spillet indtil videre. Det lancerer en kort rækkevidde horisontal klynge af granater, der eksploderer ved kontakt, og opmuntrer stribning til korrekt at gruppere møde angribere. At skulle ændre den måde, du bevæger dig og tænke på at foretage dine skud, adskiller denne frynsegod fra de andre på en behagelig måde. Du skal genindlæse mellem hvert skud, men den destruktive magt indeholdt i mere end berettiger den øgede puckerfaktor.
Det andet lagvåben er C4, som jeg endnu ikke har fået meget af. Du kan indsætte op til otte af dem og derefter slukke dem i den rækkefølge, du angiver dem. Jeg kan forestille mig, at kreative spillere vil have det sjovt at rigge døre til at sprænge, men jeg sprang normalt C4 for at komme hurtigere til tredje niveau M79 granatkaster. Du behøver ikke være så forsigtig med denne som ved HX 25, da du kan skyde fra en længere afstand. Det fungerer ikke særlig godt i en panikeret backpedal, da du skal have en vis plads mellem dig og dit mål for runden at eksplodere. Du vil stadig gøre skade med en dud runde, men du vil ikke tage gruppen foran dig, som du sandsynligvis håbede.
Det sidste Demolitionist-våben er RPG-7, som du har brugt i ethvert spil med kanoner nogensinde. Det er velkommen her, selvom jeg savner LOVEN fra originalen Dræbende gulv . Den lancerer en raket ad gangen, hvilket gør et ubesvaret skud til en smertefuld oplevelse. Du ønsker hovedsageligt at gemme dette til Scrakes, Fleshpounds og chefen, Hans Volter. På en solo-kamp var jeg i stand til at tage Hans ud med tre raketter, men de har allerede nerfet den noget siden da. Så sjovt som det var at udslette chefen så hurtigt, er det bedre, at de tog det ned ad et hak. Bare rolig, det føles stadig utroligt kraftfuldt, bare ikke latterligt.
Perk færdigheder for Demolitionist inkluderer eksplosiv modstand, at være i stand til at rigge døre til at eksplodere, når du svejser dem, og øget skade, når du bruger våben fra andre frynsegoder. Der ser ud til at være mindre sikker på en build end med de foregående klasser. Jeg nåede kun niveau seks, så jeg kun kunne vælge mellem at forsyne holdkammerater med granater og få min dynamit til at eksplodere ved kontakt. Selv på dette lave niveau følte jeg mig integreret i hvert hold, jeg spillede på.
Firebug indtager en lignende rolle som Commando frynsegode: du er skraldmanden og trækker papirkurven, så dine venner kan påtage sig de større kødpakker. Du starter med Molotov Cocktails, en brandmandskniv og en provisorisk flammekaster kaldet Caulk 'N Burn. Det er en fyringspistol, der udsender en strøm af kort flamme, der koger svagere Zeds på få sekunder. Det er let at brænde igennem al din ammunition, før bølgen er forbi, men omhyggelig bevaring kommer til sidst naturligt. Når du har fået nok dosh ( Dræbende gulv penge), kan du hente Trench Gun, en pumpe-action-pistol med brændende runder. Dette er det eneste våben i opdateringen, der føles en smule undervejs for mig indtil videre. Flammeomgange er smukke, men føles ineffektive.
Dernæst er Flamethrower, som er så behageligt at bruge, som jeg håbede. At se det uendelige angreb på Zeds opladning gennem din flammevæg kun for at køle lige foran dig forbliver en behagelig (dement, frygtelig, hvad er der galt med mig) oplevelse. Den annullerer imidlertid slags Caulk 'N Burn, da det er bedre på næsten alle måder. Stjernen i showet er det fjerde lagsvåben: Mikrobølgeovnen. Denne højteknologiske laserstråle føles lige ud af Turok , fyldt med åh Gud grov Gore. Det opvarmer fjender, dækker deres hud i, hvad der ligner pepperkagedej, hvilket får dem til at udvide sig, indtil de bare ... popper, hvilket efterlader indhylninger og andre indvolde strødd rundt.
Nogle af Firebug-kvalifikationsvalgene synes åbenlyse: Hvorfor ville jeg vælge at Flaritov (Molotovs bliver bedre lyskilder i mørke områder), når jeg kunne have fuldt lager (købt våben har fuld ammunition)? Senere færdigheder virker vanskeligere at vælge imellem, f.eks. Når du skal vælge enten øget rækkevidde eller sprøjteskader. Jeg var ikke i stand til at prøve nogen af disse færdigheder, så måske synger jeg en anden melodi om et par uger.
Firebug, mens underholdende, kan ikke holde et lys til Demolitionist. Jeg kan godt lide at have flere muligheder, så jeg sætter pris på hver frynsegoder, men en klasse, der specialiserede sig i chefer, manglede virkelig. Jeg ser mig selv gynge granatpistolen i ganske lang tid.
Og det er bare frynsegoder! De to nye kort, Evakueringspunkt og Katakomber, er meget forskellige fra hinanden. Evakueringspunkt er et mere bymiljø med masser af åbne rum og lange tunneler til tragt Zeds igennem. Der er kun få områder, som du kan få hjørne af, og der ser altid ud til at være en flugtvej. Catacombs er mit nye favoritkort. Det er en Ossuary under Italien, med stramme hjørner og næsten intet lys. Det er det første kort, hvor alt lys kan skydes ud eller ved et uheld blæses op, og spændingen løber højt, når du ikke kan se noget. Det er heldigvis, at en af de nye frynsegoder handler om at skabe kødlommelygter, nej?
Der er en række andre forbedringer, der fortsætter med at gøre Dræbende Floor 2 føles mere færdig end den gennemsnitlige Early Access-titel. Den omarbejdede lyd inkluderer kødere lydeffekter og tilføjer også yderligere hitmarkører på fjenderne. Mens der før der faktisk kun var forskel mellem hovedskud og kropsskud, giver metalimplantater på Zeds nu klangende lydeffekter. At skyde Hans 'magtkerne på brystet gør nu mere skade end kropsskud. Det er dejligt at vælge at skyde et andet sted end brystet eller lidt over brystet.
Når du afslutter en kamp, uanset om det er nederlag eller sejr, bliver du mødt med en resultatskærm. Præmier uddeles for forskellige præstationer, såsom at dræbe flest prøver og få flest assistenter. Du kan se, hvilket teammedlem der gør mest skade, og hvor meget erfaring du har tjent for hver frynsegode. Kortafstemning er nu også implementeret, så spillerne faktisk kan vælge, hvor de skal til næste runde.
Som om Dræbende Floor 2 var ikke pragtfuldt nok, der er nu den valgfri Nvidia FleX-skift, der simulerer blødt væv og væskeinteraktion. Vent bare til første gang du starter en granat i en gruppe Zeds og se den tilfredsstillende kødeksplosion. Lyder jeg skør? Jeg lyder skør. Du har brug for et kødfuldt grafikkort til at håndtere FleX på højt (de anbefaler en 770 eller højere, hvilket er, hvad jeg gynger på), men selv med de ekstra gibber bugnede så jeg ikke et ydeevne.
mysql vs oracle vs sql server
Hvis du vil komme tæt på alt det, kan du prøve det nye Berserker-færdighedstræ. Da frynsegoden var undervejrende ved lanceringen, er den blevet fuldstændigt omarbejdet. Det har mere skadesmodstand, og du er nu nødt til at vælge mellem at være stærkere ved normale strejker eller at udføre massiv skade med modangreb. Da jeg har set begge stilarter af spillere, ved jeg, at disse ændringer vil blive værdsat. Jeg har stadig ikke mestret parryen. Nogle Zeds har nu ikke-blokerbare angreb (betegnet med en fyrig kontur på deres våben), så Berserkere bliver nødt til at forblive på tæerne. Berserkere (såvel som kommandoer) har også nattesyn i stedet for lommelygte nu. Ikke mere ”spilder” en færdighedsspil!
To pistoler har også vendt tilbage, selvom Gunslinger-frynsegoden, der vil bruge dem, endnu ikke er implementeret. Brug af deres ironsights føles godt; i stedet for at holde dine hænder lidt længere ud for at zoome som det forrige spil, sigter du med din højre hånd, mens venstre forbliver på plads. Mens begrebet dual-wielding er og altid vil være fjollet (sagde han mens han forhåndsvisede et spil med mutanter, der overtager Europa), er det et stort kompromis.
Der er to crossover-tegn for spillere, der ejer Røde Orkester 2 og Chivalry . Den første er Anton Strasser, en soldat fra den tyske Wehrmacht. Han blev frosset ned af Hans Volter under anden verdenskrig, og nu er han forbavset. Den anden er en LARPing-ridder, der spillede for meget Chivalry før Zed-udbruddet (seriøst, det er det, der står i hans bio). Han kommer med sit eget unikke våben til Berserker frynsegode, en Zweihander, der let spalter gennem Clots. Så længe en spiller har denne karakter, kan han dele våben med enhver på serveren. På denne måde er crossover-bonusserne rent kosmetiske.
Når Hans kommer ud for den sidste bølge, introduceres han med et cool final touch med et titelkort og et strategisk tip. Det er mindre, men får ham til at virke mere imponerende. Jeg ser frem til, når der er flere chefer på rotation, og hver får deres egen lille introduktion.
Opdateringsindholdet til Incinerate 'N Detonate er et skud i armen for Dræbende Floor 2. Da det eneste problem, jeg havde med det før, var, at der ikke var nok at gøre, var det nøjagtigt, hvad jeg havde brug for for at sætte det tilbage i min regelmæssige rotation. Selvom vi endnu ikke har udgivelsesdato for denne opdatering, bør den ikke meget langt fra nu. Det er nu i QA-stadierne, så så snart den endelige balancebalance er på plads, skal den være i dine hænder. Jeg er glad for at sige, at det var værd at vente på. Nu hvis jeg bare kunne få Sharpshooter-fordelene tilbage ...