destructoid review lux pain
Hvad helvede?
Det er den overvejende følelse, man fjerner fra en session med Lux-Pain . Hvad fanden er det? Hvad fanden skal det ske? Hvad fanden laver jeg med mit liv? Alle disse spørgsmål er gyldige, når 'spiller' dette 'spil'. Måske et af de mest bisarre valg til lokalisering, jeg har set i lang tid, selve eksistensen af Lux-Pain i Vesten virker utroligt forvirrende.
Det kan næppe kaldes et spil, dets koncepter er indviklede og vage, og lokaliseringsindsatsen fremmedgør. I så fald, hvad fanden laver jeg stadig ved at spille denne ting? Alt dette og mere skal vi forsøge at forklare, når Destructoid gennemgår Lux-Pain .
Lux-Pain (DS)
Udvikler: Killaware
Udgiver: Marvelous Entertainment (JP), Ignition Entertainment (NA), Rising Star Games (EU)
Udgivet: 24. februar 2009
MSRP: $ 29.99
interviewspørgsmål til en forretningsanalytiker
Lux-Pain Forudsætningen er den slags gale idé, du kunne forvente af et meget japansk eventyr. Mennesker - der i denne verden tilfældigt efterlader spor af følelser kaldet Shinen - bliver inficeret af en usynlig orm kaldet Stille, der kontrollerer deres handlinger og får dem til at udføre forfærdelige forbrydelser. Speciel agent og 17-årig (fordi 17-årige i Japan kan slutte sig til tophemmelige organisationer) Atsuki har 'Lux-Pain', en særlig magt, der giver ham mulighed for at se Shinen og kæmpe med Silent. Det er ham og resten af teamet fra FORT at afsløre kilden til Silent i Kisaragi City.
Hvor meget af det plot, der faktisk er synligt i spillet, er tvivlsomt, for for at bekæmpe onde åndsormer, skal man tilmelde sig en japansk gymnasium og spise kager med mindreårige piger, der ikke taler om noget af værdi - nogensinde. Det meste af spillet bruges til at have meningsløse samtaler med karakterer, der kun eksisterer for at eksistere, med faktisk historieprogression, der tager baghovedet til det, der dybest set er en Weeaboos våde drøm. Det hjælper ikke, at det meste af dialogen er forfærdelig. Forestil dig at have en samtale med en af Krydsende dyr beboere, der varede i flere timer. Det er niveauet for livskraft, vi har at gøre med.
Når noget vigtigt gør sker, antager spillet, at du allerede ved alt om spilverdenen og dens terminologi, og dig magt gør ... hvis du læser manualen på over 60 sider, der fulgte med spillet. Grundig læsning af manualen er nødvendig bare for at forstå, hvad i alverden spillet prøver at handle om, og selv hvis du gør dig bekendt med 'orme' og 'udtryk' og 'resterende skinn', er det sandsynligt, at du stadig ender med at ridse dit hoved.
Der er få øjeblikke, hvor spillet prøver at være en spil i stedet for en knap interaktiv roman, men at kalde det gameplay er at have en meget bred definition af ordet. Undertiden er Atsuki nødt til at jage efter Worms og Shinen, og du vil aktivere 'Sigma' -fasen. Mens du er i Sigma, bruger du DS-pennen til at 'ridse væk virkeligheden' i en puerile ægjagt efter orme, som gemmer sig nedenunder. Det er slags skrapelodder, medmindre du ikke vinder noget ... faktisk er det nøjagtigt som skrapelodd.
Den anden smule interaktivitet involverer en psykisk kamp med Silent-infektioner i sig selv. Dette er lidt som et rytmespil, men uden rytme og meget lidt spil. Et antal blå cirkler bliver langsomt til hvide, og du skal trykke på dem med pennen, når de gør det for at beskadige det stille. Dette er noget, du ikke ved at gøre, medmindre du igen læser manualen. Du er lige kastet ind i din første kamp og fortalte dig om at tackle det.
Du får EXP for hver fundet skinn og lydløs kæmpet, og kan niveaues op. Udjævning udvider din tidsbegrænsning, når du leder efter Shinen, men ser ud til kun at eksistere for at narre dig til at tro, at spillet muligvis er en RPG.
Det er omtrent så spillignende, som 'spillet' bliver. Spillets kasse løfter undersøgelse af kriminalscener og indsamler ledetråde og narrer potentielle spillere til at tro, at dette vil være som Phoenix Wright . Dette har dog intet af charmen og det sjove ved disse spil, og spillet er så lineært og on-rails, at 'spor' aldrig bliver jagtet efter. Du foretager ingen reel undersøgelse. Dit job er blot at se den latterlige historie spille sig ud og lejlighedsvis engagere sig i halvhjertet travlt med at flytte tingene videre.
Den værste del om Lux-Pain er, at det potentielt kunne have været rigtig godt. Spillet starter med et meget Stille bakke -isk atmosfære, da Atsuki søger gennem en lejlighedsbygning og afslører nogle skind, der virkelig har forstyrrende beskeder. Havde dette været mere et eventyrspil og mindre af en roman fyldt med vapide karakterer og endnu mere vapide situationer, Lux-Pain kunne have været et legitimt mørkt og uhyggeligt DS-spil. Som det står, Lux-Pain er næppe et spil overhovedet.
Det går ikke engang i den temmelig pinlige og forvirrende lokalisering. Bortset fra forskellige tekstfejl, modsiger dialogteksten og den stemme, der optræder undertiden fuldstændigt hinanden. Jeg aner ikke hvad der skete, men et eksempel på dette problem kommer, når spillets tekst hævder, at karakteren taler om Akiba, men stemmeskuespilleren er faktisk ordsprog New York. Det er bare en tamme eksempel på, hvor forskellige spillets tekst og den talte dialog kan være. Der er også scener, der kun er halvt stemmeaktive, da en bestemt karakter har en ensidig samtale med en anden karakter, der kun er repræsenteret gennem tekst. Dette har forvandlet et allerede meningsløst spil til noget spektakulært forvirrende.
I scener, hvor der ikke er nogen stemme, får vi ingen ledetråde til, hvem der virkelig taler. Teknologikunst på skærmen bevæger sig næppe, selv når to karakterer udveksler ord, og det er alt for let at miste oversigten over, hvem der sagde hvad. Heldigvis er dialogen næsten altid ubrugelig, og det betyder simpelthen ikke noget. Faktisk betyder ca. 90% af spillet bare ikke noget. Desuden skifter den beskrivende tekst mellem nutid og fortid, tilsyneladende uden god grund.
Ultimativt, Lux-Pain giver en middelmådig oplevelse, når det kunne have været en meget mørkere Phoenix Wright . Havde det optaget flere eventyrspilelementer og stoppet med at være en 'Vælg dit eget eventyr' -bog uden noget af dette valg, var jeg måske blevet virkelig imponeret. Det er bestemt ikke unplayable, men det meste er bare meget kedeligt, og jeg tror, at kun de hardcore Japanophiles derude vil grave det. I sidste ende var der bare ingen grund eller logik til, at dette spil blev sendt Stateside. En sådan skam i betragtning af den temmelig betagende forudsætning.
Resultat: 5.0 - Middelmådig (5'ere er en øvelse i apati, hverken fast eller flydende. Ikke ligefrem dårlig, men heller ikke særlig god. Bare lidt 'meh', virkelig.)