review z the game
Med den igangværende mobile gaming boom, der ikke viser tegn på at stoppe nogen tid snart - hvis det nogensinde vil - overføres mange retro-spil, som folk har gode minder om, til iOS. En af dem er The Bitmap Brothers ' med , nu gengivet som Z The Game .
Men ikke alle gamle spil er så gode, som vi husker dem, og når du porterer et klassisk gammelt pc-spil direkte til den mobile platform, skal du bedre sikre dig, at det stadig holder i den nuværende tidsalder.
Z The Game (iPhone, iPod Touch (anmeldt), iPad - universel app )
Udvikler: The Bitmap Brothers
Udgiver: Kavcom
Udgivet: 13. juli 2011
MSRP: $ 4,99
Lad os først få en ting ud af vejen. med var aldrig den bedst realtids strategispil derude, og lancering efter Kommando & erobre revolutionerede RTS-interfacemodellen i årtier fremover gjorde det ikke nogen favoriserer. Men det var et finurligt spil med en anden type gameplay og en masse humor at starte, hvilket gjorde det til en elsket titel på det tidspunkt.
I stedet for at høste ressourcer, bygge enhedskonstruktionsbygninger og derefter opbygge en hær til at svøbe fjendens base, med havde en type kortkontrolspil, som du kan se i dag i spil som Warhammer 40.000: Dawn of War serier og Selskab af helte . Hvert niveaus kort er opdelt i sektioner med et flag, der skal fanges, hvilket giver dig kontrol over radarinstallationer, enhedsproduktionsbygninger og reparationsbygninger. Enhedsproduktionsbygninger pumper automatisk ud nye enheder, og du kan manuelt vælge den type enheder, de vil producere.
Z The Game er en kulkopi af det gamle spil og bringer alle originalens gameplay, grafik og skæremner til iOS. Men det er også her, det viser sin alder.
Det største problem langt er spillets interface. Du trykker på for at vælge en enhed, eller trækker et markeringsrektangel for at vælge flere enheder, der automatisk forvandler dem til en gruppe, og uanset hvor du tapper bagefter vil angribe-flytte enheden til den position. Der er dog ingen valg af ikke-markering, medmindre du trykker på en anden enhed. Dette fører til mange problemer for effektiv kontrol af din hær af berusede robotter.
hvordan man åbner json filtypen
Det er alt for let at ved en fejltagelse have valgt de forkerte enheder, når du trykker på en bygning for at styre dens enhedsproduktion, hvilket fører til, at den valgte enhed angriber din egen bygning. Nogle gange, hvis du trækker en markeringsretikule med to fingre, flytter enhederne sig til det sted, hvor din sidste finger forlod skærmen. Prøv at vælge en enhed, og træk skærmen til det sted, du vil have den til at gå, og det kan få dem til at flytte til et eller andet sted halvvejs, hvor du trækker kortet til. Især på iPod Touch's mindre skærm kan det være en smerte at styre dine enheds bevægelse over kortet - et vigtigt element for en RTS.
Der er genvejsknapper til at cykle gennem tilgængelige infanteri, køretøjer, bygninger, tårne og bekæmpe hotspots. Men i de fleste tilfælde er det hurtigere og lettere at bare bruge kortet til at finde ledige enheder, end det er at cykle gennem hver eneste af dem. Derudover kan køretøjer og infanteri sidde fast bag kulisser, hvilket betyder, at du er nødt til at gå tilbage og styre dem endnu oftere. Hele berøringsstyringsskemaet skaber bare et uhåndterligt system, der overhovedet ikke føles som en god pasform til mobile enheder; det skal gøre det lettere at kontrollere, ikke sværere.
Selvom du kan vænne dig til den ødelagte kontrolordning efter et par niveauer, er det noget, du kontinuerligt bliver mindet om. Til sidst lærer du at vælge en enhed, skifte til pop-up-kortet over niveauet, hoppe til det sted, du vil have, at enheden skal flytte til, og trykke der. Det tager nogle at vænne sig, også for strategiveteraner, og hvis du forventer at vælge enheder og derefter blot rulle hen over kortet, hvor du vil have dem til at gå, skal du bedre aflæse denne opførsel med det samme.
bedste spion software til iPhone 5
Et andet problem, der stammer fra spillets alder, er, at det er lidt ubalanceret. Selvom der er mange forskellige infanterityper, der er effektive mod de andre infanterityper og -tanke, kan du vinde ethvert kort ved blot at opbygge grupper af tanke og feje fra region til region. Da din modstander konstant kæmper for kontrol, bliver du nødt til at forsvare nogle nøgleproduktionsbygninger for at fortsætte med at bygge disse tanke.
Men når du har et par tanke til rådighed, kan du nemt tørre gulvet med ethvert infanteri, du støder på, uanset om det er anti-tank Toughs eller snuskede snigskyttere. Dette reducerer infanteri til en type enhed, som du kun behøver for at fange tomme køretøjer, tårne og kontrolflag. Da hvert kort er oversået med flere infanteriproduktionsbygninger, ender du med en masse infanteri, som du stadig vil bevæge dig rundt, fordi du kan, men de vil generelt blive temmelig ubrugelige, når du skrider frem.
Z The Game har 20 niveauer, som hver kan tage dig omkring 7 til 15 minutter at gennemføre, afhængigt af hvor heldig eller dygtig du er i begyndelsen af ethvert nyt niveau. Hvis du er langsom med at starte og lade køretøjsproduktionen falde i fjendens hænder, bruger du meget mere tid på at håndtere fjendens køretøjer og overtage disse faciliteter, end hvis du ved, hvor du skal hen og hvordan du får tidligt fart.
Spillet vil vare dig et stykke tid, især da du sandsynligvis bliver træt af spillet efter et niveau eller to, da næsten hvert kort spiller på samme måde trods nogle mindre variationer i niveauernes miljøer og farer. I øjeblikket er der heller ingen multiplayer, selvom dette er blevet lovet at blive inkluderet i en fremtidig opdatering inden snart.
Når det kommer til det, skal du bare spørge dig selv: 'Hvor meget kunne jeg virkelig lide med '? Hvis du troede, det var et fedt spil, som du aldrig var færdig med, efter at du indså, at det ikke var rigtig godt, som du troede, det ville være, vil du ikke finde noget nyt her; Det er mere sandsynligt, at du sprænger dine glade retrohukommelser. Hvis du var en stor fan og spillede den ihjel, får du stort set den samme oplevelse med Z The Game undtagen med touch-kontroller i stedet for din pålidelige mus.
Det er ikke at sige, at det er et dårligt spil. Den er lige den samme gamle med . Når du først har fundet kontrolproblemerne, er det sjovt nok at fortsætte med at spille det, indtil du er færdig med et niveau. Og ud fra iPad-skærmbillederne vil det være meget nemmere at kontrollere på det større screenspace end iPhone og iPod Touch touch-skærme. På de to sidstnævnte vil det være mere en balance mellem retrohukommelser, det sjove, det gamle spil giver, og de følelser af frustration, som kontrollerne vil rejse, hvilket resulterer i en underlig blandet fornemmelse.
Kontrollerne vil sandsynligvis fratage den afslappede mobilafspiller, der er ny i spillet, især når der ikke er nogen tutorial at tale om, og den relativt høje pris gør det ikke ligefrem til et impulskøb heller. For fuldt ud at nyde denne mobile port skal du være en ret hardcore fan der var i stand til at tilgive originalen med for dets fejl, og hvem er så villig til at overse de ekstra problemer med berøringskontrollerne.
Z The Game lykkes med at bringe det klassiske strategispil til iOS, men ved at forsøge at forblive tro mod originalen går det glip af mærket for at skabe spændende gameplay, der fungerer på en berøringsskærm. Ja, måske af os elskede med tilbage i dagen, men det alene undskylder ikke Z The Game fra at være en næsten lige port, der ikke trækker på styrkerne ved berøringsskærmgrænseflader.