we chatted with wayforward about river city girlsass kicking heroines
Skolen er lukket
Hvis der er en titel fra 2019, der kom ud af intetsteds, sparket ned ad hoveddøren og straks fangede opmærksomheden fra videospilsamfundet, er det WayForward's kommende brawler River City Girls. Med en afslørende trailer faldt som et technicolor nuke, denne nye post i det lange løb Kunio-kun serien vandt en hær af tilhængere takket være en lille del af dens attraktive pixelkunst, retroinspirerede lydspor og selvfølgelig magnetismen fra dens frygtløse stjerner, Kyoko og Misako.
Med stamtavlen fra både WayForward og Arc System Works ved roret forventes titlen af mange at være en vinder. Men er der stadig et sted for den enkle brawler i moderne spil? I en tid, hvor mange titler blander genrer for at skabe dybe, lagdelte oplevelsesoplevelser, kan oldskolens enkelhed Kunio-kun franchise stadig score et knockout?
Jeg satte mig ned med River City Girls forfatter / instruktør Adam Tierney for at se på vores skolepigleslammere, arven båret på deres pixelerede skuldre og tricket til at holde brawlers engageret i den moderne tid.
Destructoid: Hej Adam. Tak for at du tager timeout fra udviklingen til at chatte med os. Jeg kan forestille mig, at tingene har været ret hektiske, siden den første trailer faldt. Det klip syntes at generere en meget positiv reaktion fra spillesamfundet. Hvordan har de sidste par uger været, og hvad gør du ved det tidlige brummer omkring River City piger?
Adam: Det har været utroligt spændende! Vi har arbejdet med dette spil i stort set det sidste halvandet år, og jeg synes, de tidligste koncepter går tilbage til næsten tre år siden, så det er virkelig spændende at afsløre vores spil for offentligheden. Reaktionen har været forbløffende - så mange mennesker ser allerede ud til at elske spillet, og alt fanart har været utroligt. Jeg kan ikke vente, indtil det fulde spil er frigivet, og alle kan få fat i det.
Destructoid: Lige fra flagermus, vil jeg gerne spørge om Technos ' Kunio-kun / River City franchise i sig selv. Hvad fik dig til at ønske at oprette en ny post til denne klassiske - men stadig noget niche - serie? Er dette en franchise, der er specielt tæt på dit hjerte, og hvad var processen med at omdanne projektet til en realitet?
Adam: Jeg har altid været en River City fan, der går tilbage til NES-spillet, som var det tredje spil i en ca. 50-spillerserie i Japan. Jeg vidste om sportsspil som Super Dodgeball og det faktum, at mens vi kun fik omkring et dusin Kunio-kun spil her i USA, at det var et meget større brand i Japan. Men jeg havde på en eller anden måde savnet at være opmærksom på Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka til Super Famicom, indtil en anden instruktør i WayForward (James Montagna) bragte det til mig en dag.
Jeg blev øjeblikkeligt forelsket i figurerne, især de spilbare veninder, Misako og Kyoko. Du havde disse søde piger, der bremsede gummibukser ind i fortovet. Jeg elsker at lege med hinanden i mine spil, og det visuelle af disse smukke, uhyggelige piger, der slår snesevis af massive gade-bugs, resonerede med mig. Så vi besluttede at slå et spil fokuseret på disse piger til Arc System Works, der ejer Kunio-kun mærke. De elskede ideen.
Destructoid: Ja, det er allerede klart, at det måske er det mest populære element i River City Girls er dets helte, Kyoko og Misako. Mens dette ikke er gals 'første rodeo i Kunio-kun univers, det ser temmelig godt ud at det sigter mod at være deres fineste time. Kan du fortælle os lidt om begivenhederne, der forvandler en typisk skolemorgen til en kranium med kraniet i centrum?
Adam: River City Girls bånd til det større Kunio-kun univers, og er kanonisk med resten af serien. Men vi vidste i betragtning af det begrænsede antal vestlige Kunio-kun udgivelser, og det faktum, at Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka (vores største indflydelse) fik aldrig engang en amerikansk udgivelse, at de fleste mennesker, der spiller spillet, i det væsentlige ville være nye i franchisen. Med det i tankerne sørget vi for, at vores plot ville holde op på egen hånd. Hvis du har spillet tidligere Kunio-kun spil, genkender du en masse ansigter og placeringer, men hvis du er ny i serien, er der intet om River City Girls skulle være forvirrende eller stole på tidligere Kunio-kun viden til at nyde.
bredde første søgning c ++ træ
Spillet handler virkelig om venskabet mellem disse to piger, Misako og Kyoko, der får en mystisk tekst om, at deres kærester, Kunio og Riki (typisk heltene i disse spil), er blevet kidnappet. Pigerne bryder derefter ud af skolen og kæmper sig rundt i hele byen på jagt efter deres kærester. Det er et meget fjollet spil, med en af de skøreste plot, som jeg nogensinde har hjulpet med at skabe, selvom der også er nogle sødere og rørende øjeblikke derinde.
Destructoid: Det ser ud til, at samfundet allerede er faldet for pigerne, baseret på floden af fanart, der er rullet ud siden afsløringen. Selv på denne tidlige fase, hvordan føles det at se publikum så ivrig acceptere karakterer, der for mange i spillesamfundet er relative ukendte? Hvor tror du, at denne øjeblikkelige appel kommer fra?
Adam: Åh dreng, det er super skræmmende at være ærlig! Det er dejligt at se folk omfavne disse figurer, og især disse versioner af karaktererne, så øjeblikkeligt. Nu håber jeg bare, at det fulde spil lever op til alles forventninger. Jeg tror, det vil - den første verden af spillet kunne spilles på Anime Expo, op gennem den første boss (Misuzu), og folk syntes at elske det. Så fingrene krydsede det resonerer med spillere over hele verden, når det fulde spil frigives.
Jeg tror, at en stor del af appellen kommer fra de opdaterede karakterdesign, der kom fra vores utrolige konceptkunstner og hovedillustratør Priscilla Hamby. Priscilla har et utroligt øje for mode- og karakterdesign, og vi to arbejdede tæt sammen i årevis for at forestille os alle i dette univers igen. Slutresultatet er forhåbentlig noget, der føles spændende og frisk, men stadig autentisk over for Kunio-kun mærke.
Destructoid: Jeg er en stor fan af pige-bande-filmene, der oversvømmer Japan i løbet af 1970'erne, så Kyoko og Misako er to helte, der virkelig appellerer til mit personlige ideal om trodsfulde, stærke, seje og oprørske hovedpersoner ... Også, spidse knuckledusters.
Adam: Ja, der er meget af den følelse i spillet. Selvom det finder sted i moderne tid, er alt gennemvasket i en lidt 80'ers stemning, i vid udstrækning på grund af Priscillas kunststil og synthpopmusikken fra vores hovedkomponist, Megan McDuffee. En af de ting, jeg ønskede tidligt, var følelsen af, at pigerne dybest set var 'kæmpe-til-slå' gennem dette spil, og Megans musik hjalp virkelig med at realisere dette mål. Hun komponerede også et stort antal fulde vokal-sange, hvilket er en anden ting, jeg elsker i spil - bare lavmælket at droppe en fuld vokal sang ind i en scene som BG-musik. Der er meget af det, og Megans vokalspor ender faktisk med at binde ind i en af bosskampene.
Destructoid: River City tænkes primært som en rullende brawler-franchise. Dette er en genre, jeg voksede op med, og selvom den var sindssygt populær i arkaden, bliver den undertiden hul, når den er i hjemmemiljøet. Hvordan bringer WayForward denne genre op for en ny generation? Hvilke elementer i River City Girls vil tilføje dybde eller levetid?
Adam: Yeah, yeah - brawler burnout er en rigtig ting, helt sikkert. Og da WayForward har gjort et vist antal brawlers, er det noget, vi var klar over fra starten. Den bedste måde at afhjælpe det på er med regelmæssigt frisk indhold og kontinuerligt overraskende spilleren.
En af måderne, vi opnåede dette på, er, at spillet ikke bruger flisebelagte baggrunde. Med en masse retro-pixel-spil er det som 'Her er street bricket', og så får du fem etaper, der ser ens ud. Det var vigtigt for os at holde visualerne friske og få River City til at føle dig som et rigtigt sted, så hver scene du indtaster er helt unik. I løbet af spillet går du gennem River City High School, Crosstown, Downtown, Uptown, Ocean Heights og Sanwakai Tower. Hver verden har sin særskilte fornemmelse, og afspilleren ser aldrig den samme placeringskunst, der blev brugt to gange.
For det andet er humor og historiefortælling. Mine spil har en tendens til at være ret fyldte med VO, og River City Girls er ingen undtagelse. Når du spiller gennem spillet, får du animationsscencenes, mangasekvenser, den klassiske WayForward 'slide-in-portrætscener', og også passiv VO-dialog, der afspilles under kamp. Vi ønskede en meget tung historiekomponent, der skulle give kontekst til alt det, pigerne laver, og hvorfor de har brug for at gå fra punkt A til B til C. På samme tid er alle historiens sekvenser springbare, og det meste af vores historiefortælling kommer via passiv VO (så du kan grine, mens du kæmper).
Endelig er kampen dyb, sjov og morsom. Min assisterende direktør, Bannon Rudis, tidligere instrueret River City Ransom: Underground før du tilslutter sig WayForward. Fyren kender hans kampdesign, og kreativiteten (og ofte almindelig sygdom) ved pigenes angreb skal også hjælpe med at lindre enhver udbrændthed i brawler. Vores førende animator, Kay Yu, har meget anime-stil følsomhed over for sine animationer, så kampen, som han og Bannon designet, er konstant engagerende, morsom og virkelig tro mod personens personlighed.
Destructoid: Meget af ros for traileren er rettet mod dets detaljerede sprite-arbejde. Denne kunststil mindede mange mennesker især om Paul Robertsons arbejde med brawler i 2011 Scott Pilgrim vs. Verden . Var pixelbaserede visuals altid en lock-in til River City piger?
Adam: Fra starten var spillet altid planlagt som pixelkunst, ja. Dels fordi denne tilgang er hurtigst at gentage (meget vigtig med et animationstungt spil som vores), men også på grund af forbindelsen til tidligere Kunio-kun spil. Selv som serien for nylig er skiftet til 3D-baggrunde, har de altid bevaret de samme NES-stil sprites. River City Girls bryder væsentligt væk fra klassikeren Kunio-kun sprite-stil, og alle rekvisitter til Arc System Works for at lade os gøre det. Men jeg tror, hvis vi havde sprunget direkte til HD-kunst eller 3D-tegn, kunne det måske have været et for stort spring for mærket på én gang.
For fremtidige spil, får vi se. Så meget som jeg elsker pixelkunsten i dette spil, ville jeg være nysgerrig efter at se en River City Girls opfølgning animeret helt i HD-animationer i animeret stil som spillets sagscener. Det kunne være ret interessant.
Destructoid: Som du har bemærket, overvåger anime kampspilmester Arc System Works produktionen. ArcSys er et selskab med en stamtavle for forbløffende kunst, animation og scenografi… Var du på WayForward i stand til at udnytte den brønd under udviklingen, eller er dette partnerskab strengt på et licensniveau?
Adam: Åh, det var absolut et partnerskab, ikke kun en licensaftale. Jeg har set nogle mennesker online antage, at Arc bare var spillets licensgiver og medudgiver og ikke havde noget at sige om spillets indhold, og at det ikke kunne være længere væk fra sandheden. De er ikke kun Kunio-kun ejere, men også eksperterne i dette mærke. De var medvirkende til at hjælpe os med at beslutte specifikke karakterer, placeringer, plotpoint, selv hvilke Kunio-kun klassiske sange til hyldest.
Arc s Dragon Ball FighterZ var særlig indflydelsesrig på os og RCG hold med hensyn til VFX-design - Jeg synes, at spillet er så godt, som det bliver med hensyn til skør, over-the-top fighter VFX. Og da Arc er kampeeksperter, ville de også spille vores spil gennem hele udviklingen og give notater om, hvordan man kan forbedre kampene. Arc hjalp os virkelig med at få dette spil til at leve op til sit potentiale.
Destructoid: WayForward er også ansvarlig for de populære Shantae serie. Inden for få minutter fra RCG s afslør, folk var det øjeblikkeligt spørger, om Half-Genie Hero og hendes venner ville dukke op for at give en hånd. Jeg vil tage en vild gæt om, at holdet allerede er træt af det spørgsmål, så jeg vil ikke gentage det her! Men er du i stand til at spilde bønnerne på eventuelle unlockables eller overraskelser?
Adam: Helt sikkert. For det første har spillet den samme stat-building og spis af varer som tidligere River City titler. Det har også et væld af unlockbare bevægelser, og de er unikke pr. Tegn. Vi har også fået nogle helt nye systemer til dette spil, såsom tilbehør, som er permanente, ikke forbrugsfremmende boostende ting, du samler og udstyrer (som Castlevania 's beklædningsgenstande), og rekrutter, som er et meget spændende nyt system, der giver spillerne mulighed for at konvertere enhver fjende i spillet til en jump-in allieret. Rekrutteringssystemet var virkelig Bannons baby i dette spil, og jeg tror, folk vil blive overrasket over, hvor meget det tilføjer til den klassiske Kunio-kun formel.
Vi har også et par rigtig sjove unlockable ekstramateriale og hemmeligheder, men som du forventede overlader vi det til spillerne at opdage dem efter spilets udgivelse.
Destructoid: Endelig billede efter frigivelse. Forestil dig det River City Girls er ude i naturen, og nu hører du tilbage fra spillerne. Som spillets instruktør, hvad ville du specifikt håbe at høre (eller se) fra fansen, der ville fortælle dig det RCG havde spikret din vision for spillet, dets verden og dets figurer?
Adam: River City Girls er for mig først og fremmest et karakterdrevet spil. Det er en historie om to venner, der er meget tæt og ser på hinanden. Selv når du spiller single-player, historien, der udspiller sig, handler om Misako og Kyoko samarbejder, er det aldrig et helt soloeventyr. Så virkelig håber jeg bare, at folk forelsker sig i disse to piger, og den større rollebesætning (50+ unikke karakterer) lige så meget som dev-teamet gjorde, mens de lavede spillet. At bedømme efter de positive reaktioner hidtil har det virket som om de måske.
Destructoid: Tak igen for din tid, Adam. Og held og lykke til dig og teamet til lanceringen.
Adam: Tak! Det har været sjovt at chatte om spillet. Jeg håber jer nyder det!
River City Girls lancerer 5. september 2019 på PS4, PC, Xbox One og Nintendo Switch. En fysisk udgave vil blive frigivet af Limited Run Games på et senere tidspunkt.
hvordan man finder sikkerhedsnøgle på routeren