mechwarrior onlines community warfare has taught me what it feels like be frustrated parent
Jeg er ikke overrasket, jeg er bare skuffet
I landet af MechWarrior Online , Julen kom tidligt i sidste uge. Eller alvorligt, massivt sent afhængigt af dit perspektiv. Meget ligesom mit forhold status mikrobølgeovne generelt: det er kompliceret.
Community Warfare, the long-, lang -Venter på 'kerne-søjle' i spillet til sidst debuterede (mindst i betaform) sidste torsdag. En uge forud for det planlagte program, der var beregnet til at indlede en ny gylden tidsalder med stompy robotkamp, og ca. tre år efter skemaet ellers. Det er endelig ankommet, spillets hellige tarm; den virkelige MechWarrior starter her .
Ideen bag Community Warfare har altid været at få spillere til at genskabe og omskrive historiens historie BattleTech franchise. For at kombinere kvaliteterne i en stort set spillerstyret MMO som EVE med en mech-kampsimulator. Chancen for at vælge en side og blive enten en ædel indre sfære-pilot, der kæmper for at forsvare dit hjem, eller et medlem af de korsfarende klaner, krigsherrer i dybe rum, der forlod det kendte solsystem århundreder siden og er vendt tilbage som næsten fremmede indtrængende; menneskehedens fortidens synder vender tilbage til dem.
Du indsnævrer denne troskab yderligere, løfter dig selv til et bestemt Stors hus eller stammeklan, griber hjemverdener fra de andre, fremmer forhold, som du uundgåeligt vil forråde, deltage i en dødbringende dans for politisk og stålkrig. Synes godt om Game of Thrones i rummet, men med gigantiske mechs og laserkanoner i stedet for en flok uhyggelig dudes på hesteryg.
Hvis du allerede gætter på, at hvad der er blevet frigivet, ikke har levet op til hypen, skal du give dig selv en guldstjerne.
jeg indser mikrobølgeovne er sandsynligvis ikke det hotteste spil, der ligger i spidsen for dit sind denne feriesæson, så lad mig hengive mig til en lille historielektion. Da spillet først blev annonceret langt tilbage i de hårde dage i 2011, og begyndte at slå fans for crowdfunding-løfter og usynlige dollars, var Community Warfare den største ess i ærmet. Det var robotnær kattemad.
At være i stand til at løfte troskab til et af de store huse fra BattleTech Lore og omforme strømmen af historie for galaksen sammen med tusinder af andre spillere var noget, fans af franchisen altid har drømt om. jeg stadig få gåsehud, når jeg tænker på ideen.
Denne storslåede vision om en galakse i brand skulle frigives 60-90 dage efter starten af åben beta. Ja, som du måske har udledt nu, gik det ikke.
Uden at undersøge dette punkt strækkede de 60-90 dage sig længere end nogen kunne forestille sig. I tre år nu mikrobølgeovne spillere har snurret deres hjul og plukket lidt mere end et arena deathmatch-spil, da de blev lovet galaksen. Alt imens har dev-holdet konstant forsikret spillere om, at de har toootally været på arbejde med Community Warfare bag kulisserne. Nogle mennesker flyttede for længe siden, andre har holdt sig fast for at blive knoede og bitre gamle mænd, der har opgivet håb om godhed i denne verden.
Så er der de kedeligste af alle, de sande troende, der aldrig har mistet troen, desperat fastlåste deres håb om, at BGB skulle gøre godt. De har tilbragt de sidste tre år med at vugge frem og tilbage i hjørnet med at hviske 'Krusty kommer, Krusty kommer ...' i troen på, at deres helt ville svæbe ind i ethvert øjeblik for at gøre tingene rigtige (der er virkelig en Simpsons reference til alt).
Det har bestemt været en lang vej, så hvordan ser tre års arbejde og forventning ud? Ikke freaking meget, som det viser sig .
Der er en ny spiltilstand kaldet 'Invasion' for at lette al den galaktiske erobring, og den leveres komplet med en forbløffende TO HELE NYE KORT, der kan spilles på. En kofangerafgrøde af forvirrende menuer med en masse muligheder og skræmmende langtidsaftale, som du kan underskrive på, som får dig til at føle dig mindre som en rumfarende krigsherre og mere som en nervøs 24-årig, der leaser deres første bil. På plussiden er der et køligt holografisk kort over solsystemet, der får mig til at føle, at jeg er på Normandiets bro igen (og har ulempen med at minde mig om, at der er langt sjovere og mindre ødelagte spil derude at lege).
Selvfølgelig spillede jeg stadig mikrobølgeovne .
Jeg startede den op, downloadede lappen og startede min første foray i et univers i krig. Med hvilket jeg mener, åbnede jeg en chat-service.
Du ser, den allerførste ting, som Community Warfare beder dig om, er at underskrive en kontrakt med en bestemt fraktion i en periode, der spænder fra syv dage, til en måned, til en livslang pant. Der er advarsler om DIRE-straffe for at bryde din krigs-ed, og når du først er med i en fraktion, kan du kun lege med homeboys fra den nævnte fraktion. Så det betyder, at du kommer på den samme side med dine venner, som selvfølgelig alle har forskellige ideer om, hvilken fraktion er den sejeste, som har de bedste langsigtede udsigter, og sådan.
Bikringerne forstærkes yderligere af skillet mellem indre sfære og klanmekanismer, som ifølge fællesskabskrigsføringsregler ikke kan udskiftes. Hvis du ikke har lageret din garage med kun de overordnede Clan-mekanismer, siden de blev frigivet, men alle dine fattige plebeiske venner (som mig selv) kører stadig på deres rustne spande i bronzealder, skal du vælge mellem dine venner og dit seje nye legetøj.
hvordan man udpakker 7z-filer på mac
Community Warfare's første havari var nogle ømme følelser.
Så jeg underskrev min kontrakt med vores gensidigt (slags) aftalte hus og prøvede derefter at slutte mig til mine venners lejesoldatgruppe. På dette tidspunkt gik spillet op og informerede mig om, at selvom jeg var gift i samme hus, var min kontrakt for en anden længde end de grupper, der ugyldiggjorde mig fra at være med. Stille et heftigt milliongebyr på halvanden dollar for at bryde min kontrakt og prøve igen. Allerede til en god start.
Til sidst indgraveret i det mægtige House Marik, var det på tide at sætte vores krav på plads og forsvare vores dyrebare hjemby mod de invaderende klaner! Vi arrangerede ivrigt vores kampstyrker, undersøgte strategisk kortet over solsystemet og klikkede på find-match-knappen.
Så ventede vi. Og ventede. Og ( omg, er denne ting bustet? ) ventede.
Da jeg sad i den uendelige lobby og så uret tikke igennem minutter, jeg aldrig kom tilbage, tænkte jeg på den epilepsi-inducerende, wub-step-fyldte trailer til Community Warfare. Jeg tænkte på de krydsende laserstråler, de strømme af missiler, der flyver gennem himlen, de sejrende eksplosioner. En enkelt tåre rullede ned ad min kind.
Jeg har haft en åbenbaring. mikrobølgeovne har lært mig, hvordan det føles at være forælder til et skuffende barn.
Fordi jeg desperat vil have at være stolt og glad for det mikrobølgeovne udgivet Community Warfare (forkert Frankenstein af visionen om, at det er). Jeg vil sige dejlige ting om det, men al den ros, jeg kan tænke på, er analyseret i form af 'hej, de fik endelig rettet denne blændende fejl' eller 'godt, det er stadig ikke særlig godt, men det bliver bedre, ret? RET ? '
Jeg er glad for, at der nu er mål, der er mere interessante at kæmpe over end glødende pletter med jord. Jeg tror, de nye dropships tilføjer en filmisk flair, som spillet aldrig har haft før. Jeg tror, det er et holografisk kort virkelig freaking fedt nok. Men i slutningen af dagen ser det ud til, at al samfundskrigføring er to kort, nogle svage statsporing og et ødelagt lobbysystem. Det er ikke meget at skrive hjem om.
Du vil give folk fordel af tvivlen, men det er svært at tro dem, når de siger, at de har arbejdet med dette i tre år.
På hvilket tidspunkt bliver alt for lovende til uærlighed? Hvornår går behagelighederne for tålmodighed og forståelse ind i stalling taktik for at malkes et godtroende publikum? Hvornår ejer du ideen om, at din søn måske ikke er en misforstået senblomster, men bare en run-of-the-mill shitty person?
Jeg kan ikke fortsætte med at undskylde MWO, du er over tre år gammel .