why cd projekt red thinks cyberpunk 2077 is better than the witcher 3
'Vi kræver dette af os selv'
Vi har ganske vist ikke set meget af det Cyberpunk 2077 - især sammenlignet med omfanget af det endelige produkt. Når vi tilføjer sidste års E3-demo til dette års demo, er vi op til cirka to timers gameplay. Men hvad vi har set har været utroligt detaljeret. CD Projekt Red har mesterligt udformet en anden beboet verden, der ser ud til at fortælle dens fortælling på en fordybende måde.
Det er ikke overraskende. Det er slags, hvad CD Projekt Red gør bedst på dette tidspunkt. Vi sad ned med seniordesigner Miles Tost på E3 og spurgte, om der er en analog i moderne spil, der matcher Cyberpunk 2077 detaljeniveau og verdensopbygning. Med en latter svarer Tost forudsigeligt ' The Witcher 3 '.
Det virker som den lette udvej, men Tost benytter lejligheden til at udnytte spørgsmålet til en samtale om designfilosofi. ”Det er virkelig svært, mand. Jeg har spillet en masse videospil, og det hele afhænger virkelig bare af, hvor et spil sætter sit fokus, siger han. ”Jeg vil sige, at jeg lige nu er hårdt presset for at finde et spil, der måske kan sammenlignes. I vores fokus prøver vi altid at gøre de mest troværdige og levede verdener, vi kan '.
Tost hævder, at studiet muligvis har givet nogle indrømmelser for at nå dette niveau af verdensdetaljer i The Witcher 3 . 'I fortiden, ligesom med Witcher 3 , det betød, at vi ganske vist måske var lidt svagere i gameplayet, ”indrømmer Tost. ”Det var ikke vores fokus. Vi gik efter historien og en verden med fuldt nedsænkning.
Som enhver god udvikler lærer CD Projekt Red af og bygger videre på fortiden. '(Vores fokus) ændrer sig lidt med, hvordan vi nærmer os cyberpunk hvor det hele handler om at inkludere denne frihed til at blive spillet i den forrige opskrift på, hvordan vi gjorde det Witcher ', Siger Tost. 'Ideen er virkelig at tage vores tilgang til at gifte sig med historien og åbne verdener og tilføje det til komponenten i gameplay-friheden. Så du har ikke kun ikke-linearitet i historien, men også ikke-linearitet i gameplay. Det er her, hele fluidklassesystemet kommer ind. Vi tillader stealthy playthroughs. Du kan spille hele spillet uden at dræbe en enkelt person, hvis du ønsker det. Det afhænger virkelig af dig ”.
Det betyder, at du med rimelighed kan forvente Cyberpunk 2077 at være mere afrundet end The Witcher 3 . Denne udvikling og forbedring er ifølge Tost naturlig på CD Projekt Red. ”Vi har en virkelig høj standard for, hvordan vi nærmer os vores ambitioner. Hvis du ser på springet mellem Witcher 1 , 2 , og 3 , vi søger at holde op med denne slags spring. Vi kræver det af os selv. Vi vil spille cyberpunk , så vi ønsker, at det skal være den bedst mulige ting '.
Alle, der venter spent Cyberpunk 2077 - og der er mange af disse mennesker - behøver muligvis ikke at vente til april 2020 for at se det i aktion igen. Tost siger, at der er en chance for, at dette års demo vil komme til offentligheden. ”Vi er meget opmærksomme på, hvordan folk, der ikke kan deltage i E3, gerne vil se mere gameplay”, sympatiserer han. ”Sidste år var der en masse intern kamp for os. Det er altid svært at vise din baby, når du ikke tror, den er klar endnu. Det var den ansvarsfraskrivelse, vi fremsatte: 'Dette er meget stadig et igangværende arbejde. Vi har meget tid til at arbejde på dette, og vi vil gentage '.'
Han fortsætter 'Vi er et studie, der ikke er bange for at smide store bunker af' sidste 'arbejde, hvis det viser sig, at det i det store skema med ting viser sig, at det ikke passer så godt længere. Den kvalitetsdrevne tilgang, vi har til vores spil, betyder, at det kan være svært at åbne os sådan. Men vi observerer dette, og vi lærer. Så ... vi får se.