the memory card 87 a snake microwave
Der er en skræmmende sekvens i George Orwells klassiske roman 1984 der finder hovedperson Winston Smith bundet til en stol med et kæmpe bur fuldt af rotter knyttet til hans ansigt. Rotter er Winstons værste frygt, og gennem bogens udsøgte forfatterskab føler publikum den urolige hovedpersons smerte og terror.
Skiftemedier, en mindeværdig scene i filmen Et urværk Orange deler en lignende kraft ved at trække sit publikum ind i en snoet, visceral verden af mareridt tortur.
Så kraftfulde som disse to sekvenser er, besidder de ikke et nøgleelement til at tage deres følelsesmæssige resonans til det næste niveau: publikum interaktion . Læseren eller seeren behøver ikke at gøre noget uden for at læse det næste ord eller vente på, at den næste filmramme flimrer forbi på skærmen. Publikum er kun en tavs deltager, når de mørke historier udspiller sig for deres øjne.
Men med Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots for PlayStation 3 fremkalder især en scene ikke kun en ren, visceral følelse af smerte og terror, den giver spilleren fuld kontrol over, hvad der sker på skærmen.
Det er nogle utroligt magtfulde, virkelig revolutionerende ting.
Opsætningen
Min Gud, jeg elsker Metal Gear Solid serie.
Gå ind Metal Gear Solid 4 , Jeg vidste, at jeg ville elske spillet - jeg elskede Metal Gear Solid 3 ! - men jeg havde aldrig forestillet mig, at PlayStation 3-eksklusive ville bringe den ærbødige serie tæt på med en sådan visionær stil.
Spillet er faktisk så utroligt, at det allerede er blevet vist på hukommelseskortet et par gange allerede!
Du kan tjekke mere af spillets overordnede, herligt indviklede historie ved at klikke her og her. Til dette hukommelseskort vil jeg fokusere på de specifikke begivenheder, der går op til denne uges øjeblik.
I Metal Gear Solid 4 , du spiller som Old Snake, en gråhåret version af Snake, vi er vokset til at tilbede i det foregående Metal Gear spil.
Snake er 'gammel', fordi hans krop reagerer dårligt på at være en klon af Big Boss - en plot twist afsløret i et tidligere spil i serien.
Selvom hans krop fejler Snake og tvinger ham til konstant at injicere hans krop med en livreddende sprøjte, viser den ikoniske soldat og lejesoldat ingen tegn på at bremse.
Accept af en mission for at besejre sin rival Liquid Ocelot en gang for alle, bliver Snake droppet ind i midten af en krigszone i begyndelsen af spillet. Efter at have rejst gennem en ødelagt by, støder Snake på væske, da han fortsætter sin komplot til at kapre patriotens sønner, et massivt system, der kontrollerer alle nanomachinerne, der er inde i Snake og andre som ham.
Jeg ved, det hele er meget kompliceret. Men det ville ikke være en god Metal Gear Solid spil, hvis det ikke var for sin latterligt komplekse og dramatiske historie.
Undgå fangst ved at sende et elektronisk signal, der er ude af stand til at slange, og flydende slipper til sidst i en helikopter lige før Snake har en chance for at konfrontere ham.
Herfra, Metal Gear Solid 4 Det episke eventyr begynder efter Old Snake, mens han jager væske rundt om i kloden, løber ind i mange velkendte ansigter (både godt og dårligt) og står over for nogle af hans mest udfordrende forhindringer endnu.
Efter at have været genforenet med Meryl, Raiden, Otacon og andre (og oplevet en uendelig mængde ude af kontrol sætstykker og historieforskydninger!), Lærer Snake til sidst fra sin gamle allierede Mei Ling, at Liquid har taget op i et massivt krigsskib kaldet Outer Haven.
Det er i dette krigsskib, som Liquid planlægger at afslutte sin foragtelige plan.
Det er også ombord Outer Haven, når denne uges utrolige hukommelseskort-øjeblik opstår: En slange i en mikrobølgeovn.
Øjeblikket
Efter at have været katapulteret mod Ydre Haven, går Snake ind i det gigantiske krigsskib helt alene.
Når han kommer ind i den forudgående base, indser Snake, at han er ved at møde en af de mest skræmmende oplevelser i sit liv.
Udvendig Haven er ikke kun udstyret med nogle store fremskridt inden for forsvarsteknologi, mange fjender svermer komplekset. Og ud over alt dette ved han, at Liquid venter på ham et eller andet sted ombord på det enorme krigsskib.
Der er ingen tilbagevenden nu. Enten vil Snake finde og endelig ødelægge væske ... eller så dør han ved at prøve.
Rejser længere ind i skibet møder Snake til sidst med Screaming Mantis, en meget velkendt fjende, der har taget Meryl som gidsler.
Efter at have besejret den uhyggelige fjende, reddes Meryl og beslutter at hjælpe Snake med resten af sin mission.
Inden de endda har en chance for at komme langt, bliver de overholdt af en stor gruppe af væskens tropper. Som enighed om at afholde dem, begynder Meryl at kæmpe mod fjendens soldater og lader Snake komme videre alene på sin vigtigste mission: at finde og ødelægge væske. Han lærer, at hvis han ødelægger selve kernen i skibet, vil Liquid's plan blive afsluttet.
Slangen forsigtigt hoveder i retning af denne kerne, et mørkt sted i midten af en labyrint af metalliske gange.
Når han nærmer sig, overvindes hans krop af en ekstrem smerte.
Slangen falder på knæene.
Hans krop begynder at falde fra hinanden.
Uden nogen meddelelse løber en gruppe af Liquids soldater rundt om hjørnet. De ser Snake på knæene og kæmper for endda at rejse sig.
De tegner deres våben.
Når de kommer nærmere, trækker Snake en af sine vigtige sprøjter ud. Han sætter det fast i siden af nakken.
Men der sker ikke noget.
Sprøjten fungerer ikke.
Soldaterne tager langsomt fremad og ser på, mens slanger ruller på det kolde gulv i smerter.
Lige inden fjenderne kommer til Snake, skyder døren bag ham åbent. Fra den tilstødende gangen flyver Raiden ind i rummet.
Han lander mellem Slange og soldaterne, klar til at kæmpe. Da han mister begge våben i tidligere tragedier, står Raiden foran fjendens tropper, hvor hans enorme sværd holdes mellem hans tænder .
Raidens elektrificerede krop (spørg ikke!) Begynder at slå nogle af soldaterne ned. Slange genoplives langsomt af Raidens tilstedeværelse.
De to skridt fremad, forbi de faldne soldater.
Raiden ser, at Snake gør ondt og frivilligt til at gå frem i hans sted.
Snake kender den endelige korridor, før den når kernen er fuld af dødbringende mikrobølger. Han minder Raiden om, at han har et liv at vende tilbage til. Slange har intet. Han skulle være den, der ofrer det sidste.
'Herfra er dette min kamp.'
Med disse ord bevæger Snake sig fremad i den mikrobølgefyldte korridor og efterlader Raiden for at kæmpe for de modtagende soldater.
Det, der sker dernæst, er tingene fra videospillegenden.
Døren til mikrobølge korridoren åbner op.
Slangens ansigt brændes øjeblikkeligt.
På trods af smerterne tvinger han sig til at komme videre. Otacon låser fjernt tungmetaldøren bag Snake.
Herfra tager spilleren fuld kontrol. Skærmen opdeles i to dele. En fantastisk musik score begynder at spille.
hvad er nogle gode anime-websteder
På den nederste skærm begynder Snake at gå gennem den mikrobølgefyldte passage. På det øverste skærmbillede leger de andre begivenheder, der finder sted i hele skibet: soldater, der kæmper mod hinanden; Meryl kæmper for at holde sig i live; Raiden, armløs, kæmper mod en stor eskadron med tropper.
På dette tidspunkt fortæller Otacon Snake, at han skal køre gennem passagen så hurtigt som muligt.
Afspilleren holder op på den analoge stick til at kontrollere Snake. Desværre bevæger han sig meget langsomt på grund af den enorme mængde smerter, han er i. At komme gennem korridoren vil tage lidt tid.
Spilleren ønsker at få Snake igennem så hurtigt som muligt, men hans langsomme bevægelse forhindrer, at dette sker.
junit test case eksempel i java formørkelse
Røg stiger op fra Snakes brændende hud.
Han rykker af smerter og falder på gulvet.
Spilleren skal derefter hurtigt trykke på trekantknappen så hurtigt som muligt for at få Snake til at komme op igen. Når de gør dette, begynder Snakes livsfelt langsomt at udtømme.
Snake står op igen, men han bøjer sig og bevæger sig i et meget langsommere tempo.
Han har uærlige smerter.
Igen falder Snake og skal rejse sig ved hjælp af spilleren. Hans energibar sænker endnu mere.
Han er nær død.
Denne gang har Snake ikke engang styrken til at stå op. Ved konstant at trykke på trekantknappen begynder han at kravle mod slutningen af passagen.
Da alt dette sker, fortsætter den spøgende musik. Den øverste del af skærmen begynder at vise Snakes allierede, der bukker under for at besejre. Alt håb synes tabt.
Som spiller tvinger du Snake til at komme videre. Hvert tryk på trekantknappen får ham til mere forfærdelige smerter.
Men du ved, at dette er det eneste, du kan gøre for at hjælpe ham med at komme til enden af korridoren.
Til sidst kollapser Snake næsten fuldstændigt. Med intet tilbage i hans livsbar, har han næppe nogen energi tilbage til at bevæge sig. Hans lave gennemgang bliver langsommere end for et nyfødt barn.
Men stadig fortsætter han videre.
Efter hvad der føles som timer, når Snake endelig sit mål; kombinationen af spillerens beslutsomhed og Slangens styrke får ham igennem.
Han når slutningen af korridoren, helt brændt og ødelagt.
Udgangen til passagen lukkes bag ham.
Slangen rejser sig. Når hans hud knækker og ryger, trækker han en dyb indånding og træder frem mod sin sidste kamp med væske.
På trods af den smerte, han er i, ved han, at han skal gå videre for at redde verden… for at redde sine venner… og for at redde sig selv.
Du kan se Snake gennemgå gennem den mikrobølgefyldte korridor lige her:
Sammenstødet
Denne sekvens i Metal Gear Solid 4 er et af mine yndlings øjeblikke i videospillets historie.
Gameplay-messig, sker der ikke rigtig meget. Som spiller holder du kun på den analoge pind og trykker gentagne gange på trekantknappen.
Hvad der gør denne scene så utroligt mindeværdig er den følelsesmæssige forbindelse, du har med Snake, når sekvensen spiller ud.
Når du går ind i den mikrobølgefyldte korridor, ved du allerede, at Snake gør ondt - du kan bogstaveligt talt se den på hans ansigt. Lige før han mødes med Raiden kollapser han, og hans krop knap hænger på.
Som spiller ønsker du, at Snake skal få succes og vil gøre alt, hvad du kan for at få dette til at ske. Du har fulgt ham på mange eventyr og ønsker ikke at se ham mislykkes - især ikke af din egen hånd.
Så når Snake træder ind i korridoren, vil du ikke andet end at ting skal vise sig at være okay.
Når spillet begynder at blive spillet, er din første reaktion, at Snake bare skal løbe gennem korridoren så hurtigt som muligt. Du ser, at livsfeltet udtømmes, og ligesom enhver god videospilspiller ved du, at rum, der sænker din energi, skal ud, så hurtigt som muligt.
Men når du prøver at køre med Snake, kan han ikke gøre det. Han gør ondt for meget.
Når du prøver at løbe fremad, vredes kun Snake af smerter.
På dette tidspunkt, Metal Gear Solid 4 føles ikke som et spil længere. Med kombinationen af den strålende split-screen og fantastisk musik bliver scenen en vanvittig visceral kamp for overlevelse. Du og Snake bliver en, når du gør alt, hvad det kræver for at redde hans liv.
Du begynder at føle hans smerte. Du oplever alt, hvad Snake går igennem.
Skaberen Hideo Kojima er mesteren af at bryde den fjerde mur i videospil (hvilket fremgår af de utrolige slag med Psycho Mantis og The End in MGS1 og 3 , henholdsvis). Men med denne sekvens føres Kojimas geni til et helt nyt følelsesmæssigt niveau.
Da jeg spillede denne sekvens for første gang, rejste jeg mig faktisk fra min sofa og begyndte at slå trekantknappen så hurtigt som muligt.
Først vidste jeg, at alt ville være okay - det er det altid! - men jeg ville stå og give mig en bedre position til at kontrollere Snake.
Men da scenen spillede ud og min energi næsten var væk, indså jeg, at Snake stadig havde en lang vej at gå. Han bevægede sig næppe og ikke engang tæt på enden af korridoren.
Måske alt ville ikke vær okay ...
På dette tidspunkt begyndte jeg at skrige på skærmen. 'Kom nu, Slange!' KOM NU!' Jeg kan huske, at jeg råbte, da jeg mosede på knapperne.
Jeg følte mig personlig ansvarlig for, hvad der skete med Snake.
Hvis han ikke klarede det, var det det min fejl.
Og mand, jeg ville ikke lade det ske.
Så jeg kæmpede. Jeg kæmpede for at hjælpe Snake. Jeg ramte knapperne så hurtigt som jeg kunne. Så hurtigt, at mine fingre begyndte at skade.
Jeg begyndte at føle smerter. real smerte.
Ligesom Snake.
Så latterligt, som det lyder, var Snake og jeg sammen i det.
Da han nåede til slutningen og overlevede, slappede jeg et lettelsens suk. Jeg rystede min trange hånd, satte mig tilbage på sofaen og så lydløst bedøvet, mens Snake fortsatte sin rejse.
Hvad så jeg lige? Hvad gjorde jeg bare erfaring ?
Fra et teknisk synspunkt alene er denne scene stort set perfekt (musikken, grafikken og split-screen er vidunderligt udført), men der er noget ved Metal Gear Solid spil - og især denne scene - der bare har en måde at følelsesmæssigt oprette forbindelse til spilleren.
Og dreng, var jeg følelsesmæssigt forbundet.
Uanset hvor mange år der går, vil jeg altid huske, at slangen gennemsøgte gennem den mikrobølgefyldte korridor.
Altid .
Øjeblikket forbliver hos mig resten af mit liv.
Hukommelseskortet gemmer filer
Sæson 1
.01: Baby Metroid's tilbagevenden ( Super Metroid )
.02: Palom og Poroms ædle offer ( Final Fantasy IV )
.03: Mødet med Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
.04: Arvingen fra Daventry ( King's Quest III: At arving er menneskelig )
.05: Pey'j er fanget ( Beyond Good & Evil )
.06: Operahuset ( Final Fantasy VI )
.07: Attack af zombiehunden! ( Resident Evil )
.08: En twist på en klassiker ( Metroid: Zero Mission )
.09: En julegave ( Elite Beat Agents )
.10: Til månen, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.11: Den ensomme ø ( Final Fantasy VI )
.12: Wanders modige ven ( Kolossens skygge )
.13: Det nedsænkede brev ( StarTropics )
.14: Legenden om Tetra ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.15: Slange trækker i udløseren ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Ridning under missilerne ( Contra III: The Alien Wars )
.17: Hover cykel-galskab! ( Battletoads )
.18: Syldras sidste råb ( Final fantasy v )
.19: Dødsfald ved ... gripende bjælke? ( Super Metroid )
.20: Beskeden i glasset ( BioShock )
Sæson 2
.21: Cronos sidste handling ( Chrono Trigger )
.22: Ganon's tower ( The Legend of Zelda: Ocarina of Time )
.23: Det var alt sammen en drøm? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Assimilationen af Kerrigan ( StarCraft )
.25: En McCloud-familiesammenføring ( Star Fox 64 )
.26: Rydias tilbagevenden ( Final Fantasy IV )
.27: Kampen med Hydra ( krigsgud )
.28: Kæmp for Marians kærlighed! ( Dobbelt drage )
.29: Jægeren angriber ( Half-Life 2: Episode 2 )
.30: Fantometoget ( Final Fantasy VI )
.31: The End of The End ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: I Tentakel, vi stoler på ( Tentaklens dag )
.33: Ferskedans med TEC ( Paper Mario: tusindårsdøren )
.34: Læring til vægspring ( Super Metroid )
.35: Et sprang af tro ( Ico )
.36: Master Sword ( Legenden om Zelda: En forbindelse til fortiden )
.37: Tænkning uden for DS ( Hotel Dusk: Room 215 )
.38: Løb uden for slottet ( Super Mario 64 )
.39: Fra søen! ( Resident Evil 4 )
40: I hukommelse ( Mistet Odyssey )
Sæson 3
.41: Rumpetroll prinsen ( Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )
.42: Pyramidhoved! ( Silent Hill 2 )
.43: Venter på skygge ( Final Fantasy VI )
.44: Fast mod væske ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.45: Cutcene's fødsel ( Ninja Gaiden )
.46: Fornærmelse af sværdkampe ( Hemmeligheden bag abeø )
.47: Et slot sidder fast i tiden ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.48: 'Det er den magiske fløjte!' ( Troldmanden )
.49: Gem Julemanden ( Mana's hemmelighed )
.50: Et chokerende tab ( Half-Life 2: Episode Two )
.51: Den flyvende ko ( Ægorm Jim )
.52: Blind tyven ( Legenden om Zelda: En forbindelse til fortiden )
.53: Atom eksplosion ( Call of Duty 4: Modern Warfare )
.54: Mikrobølger hamsteren ( Maniac Mansion )
.55: Luccas mor skæbne ( Chrono Trigger )
.56: En fyrig død? ( portal )
.57: Jades øjeblik af stilhed ( Beyond Good & Evil )
.58: The Great Mighty Poo ( Conker's Bad Fur Day )
.59: Med viden kommer nøgenhed ( Fritidsdragt Larry III )
.60: Flint's raseri ( Mor 3 )
Sæson 4
.61: Drømmen om vindfisken ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Forlader Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Farvel! ( Bionisk kommando )
.64: Død og sorg ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Et glimt af fremtiden ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )
.67: Skalering af vandfaldet ( mod )
.68: Anton's kærlighedshistorie ( Professor Layton og den diaboliske boks )
.69: WHO! BJ! LOL! ( Ringkonge )
.70: Kæmpe robotfisk! ( Mega Man 2 )
.71: Det roterende rum ( Super Castlevania IV )
.72: Den sammenbrudte bygning ( Uncharted 2: Among Thieves )
.73: Død ved tragt ( Phantasmagoria )
.74: Cronos retssag ( Chrono Trigger )
.75: Blinde kæmper for blinde ( God of War II )
.76: Broderlig kærlighed ( Mor 3 )
.77: Prince Froggy ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.78: Statuen af en helt ( Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride )
.79: Inde i ormen ( Gears of War 2 )
.80: Tilbagevenden til Shadow Moses ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
Sæson 5
.81: En bøn for Ness ( Earthbound )
.82: Yunas tomme omfavnelse ( Final Fantasy X )
.83: Blast Processing! ( pindsvinet Sonic )
.84: En kongelig assistent ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.85: Du har valgt ... klogt ( Indiana Jones and the Fate of Atlantis )
.86: Døden er endelig ( Fire Emblem )