preview leviathan warships had me go down with ship
Brænd havet på Mac, PC og tablets
Jeg er så stor fan af nautisk kamp, at jeg fortsatte med at spille Assassin's Creed III - et spil, der kede mig over tro inden for de første to timer - bare for skibets missioner. Så når Leviathan: Krigsskibe blev annonceret for lidt over en uge siden på Paradox-konventionen i Reykjavik, kan du sige, at min interesserede var pikeret.
At det viste sig at være en turbaseret co-op-strategirompe med platformspil mellem pc, Mac og tablets var prikken over i'et. Jeg tappede min kaptains hat, gik head to head mod en anden forfatter og kom med alle slags undskyldninger, da han sprængte alle mine skibe.
Leviathan: Krigsskibe (Mac, PC, iOS, Android)
Udvikler: Pieces Interactive
Udgiver: Paradox Interactive
Udgivet: TBD 2013
MSRP: $ 19.99 (pc)
Der er krig på højhavet - i det mindste tror jeg, det er krig. Jeg er ikke særlig sikker på, hvad der virkelig foregår i Leviathan 's noget dårligt defineret indstilling. Der er adskillige fraktioner - kun én, der kan spilles under arrangementet - og de har alle deres egne sindsforhold og stilarter, men jeg har ikke den svageste idé, hvorfor de sprænger hinanden.
Efter en hurtig præsentation af vigtigheden af tværplatformspil og hvordan Pieces og Paradox forsøger at åbne spil for alle, blev jeg nødt til at sætte mig ned foran en pc og faktisk prøve at spille tingene, specifikt en 1 vs 1 multiplayer match. Det er dog ikke så simpelt som bare at hoppe i en kamp - ikke hvis du vil overleve. Der er planlægning, der skal gøres, og hvis intet andet elsker jeg et sted med ledelse.
hvad er forskellen mellem port forwarding og port triggering
Flådestørrelser er baseret på et punktsystem snarere end kun et bestemt antal skibe, så to 'store flåder' kan faktisk have et andet antal skibe, men den ene side kan have flere kanoner og færre fartøjer, mens den anden muligvis har en veritabel armada, hvor hvert skib kun har en lille forsyning med våben.
Ikke alene kan kanoner i alle former og størrelser, fra raketfartøjer til bjælke-kanoner, placeres på et skibs hårde punkter, og der kan også monteres fordelagtige tilstande som skjold og kappe. Mens alle våben og mods kan spaltes på enhver klasse af skibe, fungerer nogle bedre med visse skibe.
Den hulking, store store Dreadnaught er for eksempel langsomt i bevægelse og vil sandsynligvis tilbringe det meste af sin tid ret langt tilbage fra frontlinjen, så det er mere fornuftigt at give det kraftige våben med lang rækkevidde, mens den hurtige spejder drager fordel af ting som kappe og tæt afstandskanoner.
Der er et stort udvalg af muligheder, og det er inden du selv begynder at øge skibets skrog. Så jeg kunne sandsynligvis have gjort lidt mere tid med at finde ud af, hvad fanden laver hvad, men det var ikke en luksus, jeg havde. Jeg udstyrede hurtigt min flåde med de sejeste legetøj og sprang ind i min første multiplayer-kamp.
c ++ input output fil
Jeg begik en dødelig fejl med det samme. Jeg tog fejl af de fluffy sorte kanter på det lille kort for tåge med krig og sejlede lige ned i afgrunden. Tilsyneladende forårsager det skader på skibe, og inden jeg vidste, hvad jeg endda gjorde, var to af mine skibe hårdt. Nå, en lektie godt lært.
Slag er opdelt i to slags faser. Jeg begyndte med at tildele ordrer til mine individuelle skibe ved hjælp af den behagelige radiale menu i planlægningsfasen, som bragte alle mulige handlinger, fra at bruge mine forskellige kanoner, til at kommandere mit skib, hvor jeg skulle gå, og hvilken retning jeg skal kigge i. Efter det, handlingsfasen begynder, og jeg så min lille legetøjsarmada langsomt gå sin vej over det azurblå slagmark.
Desværre var handlingsfasen absurd kort. Det varede kun 10 sekunder, og derefter begyndte planlægningsfasen på ny. Dette fungerer godt under den faktiske kamp, da justeringer og ændringer er nødvendige for at reagere på fjendens angreb og bevægelser, men det gjorde faktisk at komme til kampen utroligt vanskelige.
Til sidst opdagede jeg min frygtede fjende og lancerede straks en spærring af raketter fra min Dreadnaught. Disse ødelagde alle skader, beklageligt, da min modstander havde valgt at afskærme siden af sit skib i forventning om mit angreb. Skærme kan påføres skibets havn, styrbord, akter og bue, men kan ikke aktiveres på én gang.
Mine hurtigere skibe havde våben på deres buer, så jeg fik dem til at skynde sig at engagere fjendens hoved på. Min klodsede Dreadnaught handlede alligevel om bredbåndsangrebene, da jeg fik fastlagt det meste af mine tunge kanoner, der ramte den på portens side, så jeg langsomt måtte flytte den. Det er smerteligt langsomt at dreje et skib, hvilket måske er ret realistisk, men det er ikke meget sjovt i et spil, hvor handlingsfasen måles i en håndfuld sekunder.
Alle kanoner er begrænset af et maksimum og ofte et minimumsområde, så positionering er af største vigtighed. Min modstander forstod dette langt bedre end jeg, og sprang mig med et snigeangreb fra akterenden i min langsomme Dreadnaught. Da han kom tæt på, blev jeg klar over, at jeg ikke havde tilføjet et enkelt våben til tæt afstand til min titan, og på trods af det stalwart skrog, var der lidt, jeg kunne gøre for at befri mig for det irriterende mindre skib, der trakasserede mig.
Mine andre fartøjer havde formået at sende et fjendtligt skib med deres frontmonterede bjælkevåben, men var tæt på at sprænge sig selv. Jeg forbandede min tidligere fejl ved at sende dem til kanten af verden. Ved afslutningen af den næste handlingsfase var jeg nede på ét skib, og omtrent alt hvad jeg kunne gøre var at bruge mine skjolde.
Da mit sidste fartøj sank til bunden af havet, var min sidste tanke, hvordan jeg ønskede, at jeg havde brugt mere tid på at bygge min flåde. Hver pistol tæller, og du skal være klar til, hvad din fjende måtte kaste på dig.
bedste reg rengøringsmiddel til Windows 10
Leviathan 's uafgjort vil sandsynligvis være dens asynkrone tværplatform multiplayer, på trods af at det også giver singleplayer-udfordringer. Mens disse slag måske trækker en smule, mens spillere venter på, at deres modstandere og allierede skal foretage et træk, kan man spille så mange kampe, som de vil mod et utal af menneskelige modstandere. Dette vil helt sikkert være praktisk for dem, der spiller på en tablet, da de hurtigt kunne gøre deres bevægelser, mens de er på bussen, i en frokostpause, eller mere end sandsynligt, mens de sidder i loo.
Jeg er desværre ikke solgt på pc-siden af tingene. PC-afspillere får en næsten identisk oplevelse, men betaler betydeligt mere end deres tabletbrødre, og det asynkrone spil kombineret med den korte længde af slagtene virker mere skræddersyet til dem, der spiller på mobile platforme som iPad.