review void bastards
Space truckin '
bedste gratis pop op-blokker til krom
Jonathan Chey, en af de strålende sinders ansvarlige System Shock 2 , ligger bag Udelukkede Bastards . Det er en kæmpe aftale for mange mennesker, selv inkluderet. Nogen med den slags udviklingssind skabte en førstepersons shooter-roguelike? Jeg er med!
Selv uden et navn som Jonathan Chey bag dette projekt er det bare at se på spillet i skærmbilleder eller video sælger det 100%. Jeg så først Udelukkede Bastards med tilladelse fra nogle retweetede video, der øjeblikkeligt fangede min intention. Men navne og billedmateriale går kun så langt, spillet bliver nødt til faktisk Spil godt for at gøre indtryk.
Udelukkede Bastards (PC)
Udvikler: Blue Manchu
Udgiver: Humble Bundle
MSRP: $ 29.99
Udgivelsesdato: 28. maj 2019
Udelukkede Bastards sætter spillere i en tilfældig rumfangs-sko, når de søger efter en række dele for at genopbygge et ødelagt FTL-drev (hurtigere end lys) efter et rumskib. Det handler om omfanget af plottet - når man fuldender målene, lærer de det noget andet mangler stadig, og det er tid til at vove sig ud og få det. Det System Shock Sammenligningen falder fladt for mig, mens nogle af 'følelsen' er der, den komplette mangel på fortryllende plot steder Udelukkede Bastards i de ønsker det var System Shock 'kategori. Mens nogle detaljer i verden er med til at skabe en fornemmelse af, at dette er et etableret univers, er der intet konkret, der virkelig trækker nogen ind i nogen form for lore.
Spillet smelter sammen tre forskellige elementer: krydse et stjernekort, udforske skibe og lave genstande. Sløjfen involverer at bevæge sig fra skib til skib via stjernekortet, mens man taster ned mod den nye vare, der er nødvendig for, at hovedplottet kan bevæge sig fremad. Dermed udforsker de skibene, plyndrer genstande og dræber fjender. Når du vender tilbage, kan de plyndrede genstande ofte omdannes til nye kanoner, rustninger eller tilbehør. Det er en solid nok løkke, men kan begynde at blive træt temmelig hurtigt.
En stor medvirkende faktor er ensartetheden, der gives til mange af skibene. Det bliver tidligt klart, at skibene tilfældigt kombinerer værelser til et layout. Nye værelser tilføjes lejlighedsvis i poolen, men så meget af hvert skib føles det samme, at det gør lidt for at temperere fortroligheden med hvert skib. Der tilføjes tilfældige modifikatorer til de fleste niveauer, hvilket hjælper med at få dem til at føle sig lidt mere unikke. Der er positive og negative modifikatorer, og ethvert niveau kan have en hvilken som helst blanding af dem.
hvordan man laver en liste over heltal i java
)Det stemning på niveauerne er det dog førsteklasses. Musikken kombineret med den visuelle stil og små detaljer gør hvert niveau til en glæde at udforske. Igen er det umuligt at ryste en følelse af deja vu, og dette er bestemt ikke nej System Shock niveau af pleje og opmærksomhed, men det er imponerende - især til et spil i roguelike-genren.
Når man fortsætter med at udforske stjernekortet, begynder farligere fjender at gyde inden i skibene. En håndfuld af disse fjender har interessante design, der ændrer måden man skal nærme sig, skønt nogle gør det ved at forårsage frustration. Fjenderne inden i et skib vises på forhånd, hvilket giver folk mulighed for at bringe de relevante våben med i missionen. Når det er sagt, bruger pistoler alle separat ammunition, så der kan være tidspunkter, hvor foretrukne våben er ubrugelige på grund af mangel på ressourcer.
Der er også andre ressourcer at styre. Hver bevægelse på stjernekortet tager mad og brændstof, som begge findes i missioner og andre forskellige placeringer. Mad kan også indtages på stjernekortet for at genvinde helbredet (uden at bevæge sig). Spillet tvinger os i det væsentlige til konstant at redde så meget som muligt på hver mission for at fortsætte.
Andet uønsket bruges til at oprette nye våben og gadgets: og op til tre forskellige typer våben, der skal tages med i hver mission. Den typiske pistol og haglen er repræsenteret, men der er også unikke og interessante design. For eksempel er der en enhed, der øjeblikkeligt får en fjende til at forsvinde, og at skyde den igen vil placere fjenden tilbage på det niveau, hvor avataren peger. Jeg har brugt dette til at fjerne en kæmpe trussel på et niveau og derefter kastede dem lige ind i noget ild. Booya.
Der er faktisk en god mængde interessante interaktioner, som man har adgang til. Et simpelt eksempel ville være at smide nærhedsgruven og derefter skyde den for at dræbe stationære tårne. En anden kan være at lokke fjender oven på synlige ledninger, før de blæser helt ud. Når spilleren bliver dybere i dybden, tilføjes flere miljøfarer, og der er ofte flere muligheder for kreativitet.
Efter døden får en ny fange nye træk. Denne nye fange starter længere tilbage (men ikke helt i begyndelsen) på stjernekortet. Dette føles især straffende efter at have samlet en masse mad eller brændstof, og det kan føles en smule skuffende at skulle erhverve en masse af disse materialer igen. Heldigvis opbevares de fleste af de vigtige ting, der går mod at fremstille nye våben og redskaber, hvilket sikrer, at der altid er en følelse af progression.
Oven på alt dette er den enestående udformede visuelle stil. Jeg kan ikke sige nok hvordan hvordan dette spil ser ud . Det er i det væsentlige en tegneserie, der kommer til livet. Animationerne er ikke glatte, men går i stedet fra en større ramme til en anden. Teksturerne er flade, og farverne popper. Udelukkede Bastards er let et af de floteste spil, jeg nogensinde har spillet.
Udelukkede Bastards er interessant, fordi det aldrig gav mig en 'mere løb' -følelse. Dette er ikke en vanedannende roguelike i samme ånd som Spelunky eller Rogue Legacy . Nogle gange følte jeg virkelig, at jeg havde brug for en pause på grund af en frustrerende kombination af begivenheder og havde dybest set nulinteresse i at 'nulstille'. Generelt er der ikke en masse unikke elementer i ethvert individuelt løb, der normalt holder spillerens interesse. Mens hver overlevende har specifikke træk, er det ikke meget almindeligt, at der tilføjes flere.
Generelt er jeg ikke sikker på, hvad den drivende faktor skal være på et givet tidspunkt. Jeg formoder, at det er en stor trækning at låse nye våben eller opgradere dem, men jeg har aldrig følt det samme drev og interesse i et givet løb. Handlingen er bogstaveligt talt bare 'åh, vi har brug for dette rettet nu, tak det venligst', så det skubber ikke nogens interesse.
hvad er en trådløs netværksnøgle
Udelukkede Bastards er et godt spil. Det spiller helt fint og ser fantastisk ud, men det mangler nogle af de 'kroge', som mange roguelikes kører i. Det har en fantastisk atmosfære, men gør ikke meget for virkelig at opmuntre dem, der oplever det, at suge det hele ind. stil er en vis absolut magi, men den følelse af forbløffelse oversætter ikke til gameplay.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af det spil, der er købt af korrekturlæseren.)