wario how he stole our coins our hearts
Fremmet fra vores community-blogs!
( Denne sidste weekend fejrede vores rampete og sprudlende pal Wario sin 25-årsdag! Deltag i Khalid på en retrospektiv og analyse af den mønthæmmende buffe, og hvordan han lykkes som en stor parodi på en ikonisk figur. Vil du se dit arbejde med Destructoid? Sæt noget sammen, der fanger vores øje! - Wes )
Wario - han er fed; han er doven; han er grådig; han er en snyder; og trods alt dette kan jeg ikke undgå at elske ham. Wario er efter min ydmyge mening den mest perfekte 'onde tvilling' i videospilets historie.
Det kan virke svært at tro, men 21. oktober 2017 markerer 25-årsdagen for oprettelsen af Wario. Wario debuterede i Japan tilbage i 1992'erne Super Mario Land 2: Seks gyldne mønter , et spil produceret ikke af faren til Mario, Shigeru Miyamoto, men i stedet af hans mentor og skaberen af Game Boy, Gunpei Yokoi. Wario blev selv skabt af Hiroji Kiyotake, der også designet Samus og instruerede det for nylig genskabte Metroid II: Return of Samus .
I Seks gyldne mønter Wario spilles ret lige som en stor brutisk klon af Mario, selv ved at bruge Marios egne power-ups mod ham, men i tændte former.
Det meste af tiden 'onde' kloner er netop den samme karakter, der er genfarvet, måske endda 'ondskabsfuld' med de samme evner, men 'køligere' med mørke farver, flammer og stammetatoveringer og gjort større eller mere magtfulde. Dette er hvad jeg kalder 'Akuma syndrom'. I Super Street Fighter 2 Turbo Capcom tilføjede en hemmelig chef, Akuma. Akuma tog designet af Ryu, plakatdrengen til Street Fighter , og gav ham simpelthen et nyt hoved og mørkere sine farvepaletter. Under bestemte omstændigheder flyver Akuma ind i ringen og besejrer straks spillets hovedchef i et hit, der viser for alle, hvor cool og slem han er.
Den overordnede form af Wario fulgte standarden trop mekanisk. Som de fleste doppelgängere tog han simpelthen den originale karakter evner og forstærkede dem. Ryu har en ildkugle, så Akuma får en luftfireball og en multi-slå jorden ildkugle. Konceptet følges på lignende måde i mange andre karakterer. Sonics hovedkarakteristik er, at han kan bevæge sig hurtigt, så Sega skabte Shadow the Hedgehog og gav ham styrken til næsten med det samme flytte fra et sted til et andet. Der er snesevis af karakterer, der følger dette designkoncept, fra Axel Gear og Sparkster, til Evil Lara og Lara Croft, til Bad Rayman og, ja, Rayman selvfølgelig. Det er langt sværere at finde de virkelig udflydede onde doppelgängere. Hvor Wario begynder at skinne er efter det, når han begynder at blive sin egen karakter.
I den forvirrende navngivne Wario Land: Super Mario Land 3 , Blev Wario spillbar for første gang, og snarere end at fortsætte med at give Wario større og kødere versioner af Marios kræfter, de undergravede denne idé såvel som flere andre dele af Mario spilformel.
Alle, der har spillet et videospil, ved, at det at skade en fjende i Mario gør ham ondt. I Wario Land , medmindre fjenden havde en slags pig eller anden fare, de bare stødte lige ud af Warios voluminøse krop uden skade. Derudover lod Warios skulderslamm ham ramme ind i mange fjender og slå dem væk.
Mario er mest kendt for sin mobilitet, nærmere bestemt hans hoppevne. I stedet for retning og afstand opad, gav de Wario et nedadgående angreb. Wario brugte sin heftige vægt til at smelle en hel to år før Mario 64 .
Selv måden Wario interagerede med mønter var forskellig fra Mario med dem, der ikke kunne bruges til ekstra liv, men som våben eller valuta i en butik.
I Warios personlighed byttede, fordrejet eller parodierede Nintendo personlighedsdele af Marios. Mønter, penge og skat blev Warios mål. I Mario ønsker vi som spiller mønter; de er en drivkraft, der hjælper med at dirigere en spiller på den rigtige vej eller belønne dem, når de finder hemmeligheder. Det var en bonus til os. De havde virkelig ikke meget for Mario selv.
Nu Wario, Wario er ligeglad med at redde en prinsesse. Hvis prinsessen var i en anden borg, gjorde det ikke noget for ham. Faktisk prinsessen ikke at være der får tingene til at løbe glattere, da han bare ville have slottet alligevel, og nu behøver han ikke at skubbe hende ud fra lokalerne. Wario er dog ikke rigtig ond, han er bare bare interesseret i, hvad der gør hans liv bedre. Hvis han ved et uheld hjælper nogen på vej, er det fint af ham.
Alt dette er alt sammen godt og godt, men det er stadig lidt kedeligt. Nintendo har ikke gjort noget, der får Wario i sidste ende til at føle sig alt at forskellige.
python selen find element efter tekst
Wario Land 2 var da Nintendo besluttede at dykke ind og tage en reel chance; det var, da de vendte kernekonceptet om a Mario spil på hovedet. Wario Land 2 og 3 er outlier til serien, et designkoncept, jeg ønsker, at de ville se igen. Pointen med spillet var ikke at undgå at blive ramt, det var ikke at sætte fart så længe så hurtigt som du kan. Nej, faktisk forudsætter spillet ofte, at du bliver ramt. Det blev mindre hastighedskørsel og mere puslespil. Bortset fra den endelige chef var det faktisk umuligt at få et spil. Spillet vendte alt hvad du vidste om Mario. Lidt ironisk valgte de at have en karakter, hvis intelligens ofte drejer sig om at være stjernen i et puslespil.
Wario Land 2 var en smash hit, så selvfølgelig kom der en efterfølger, den meget mere logisk navngivne Wario Land 3 i 2000. På dette tidspunkt var Wario en hæfteklammer fra Nintendo-verdenen, der optrådte i to af hans egne spil og flere crossovers. Det var på tide, at Wario fik noget, som han havde savnet fra starten: en bror. Gå ind i den spidse, slanke, Dick Dastardly knock-off ved navn Waluigi.
åbning af jar-filer på Windows 10
Jeg ved, at jeg vil få meget had for dette, men jeg er ikke så stor fan af Waluigi. Der er en elegance over for Wario, der ikke ses i Waluigi. Mange ting i Wario fungerer, der ikke fungerer med hans højere bror.
Det mest indlysende er W. Det er enkelt med Wario, du tager et bogstav og vender det på hovedet, og du får den onde version af samme karakter. A W og M er meget tydeligt sprogligt og kunstnerisk relaterede. Du vender en L på hovedet, som vi ser på Waluigis hoved, og det bliver meningsløst som en del af hans navn. På japansk betyder 'warui' 'dårlig'. Enkelheden i Warios navneændring fungerer internationalt på tværs af to forskellige sprog. Waluigi-ordspillet fungerer stadig i Japan på grund af ligheden mellem R- og L-lydene på japansk, desværre betyder den samme ændring intet for en engelsktalende. Alt, hvad vi får, er en ekstra stavelse og et akavet at sige navn. Kunstnerisk har den nedadvendte L ikke nogen forbindelse til Walugis navn, som W gør med Wario. Det hele falder fra hinanden.
Intet i Waluigis evner eller personlighed gør meget af at holde spejling op til Luigi for at fordreje ham ud over blot hans udseende. At være grådig og snyde forventes træk ved en ond fyr, dem som Wario allerede havde lagt præcedens for.
Udsigter er dog en vigtig del af enhver ond doppleganger, og det er et område, som Waluigi lyser lige så lyst eller mørkt tror jeg, som hans lune bror.
Ligesom Wario tager Waluigi visualerne af Luigi og overdriver dem. Waluigi tager et farveskema af lilla, som når det ses på et farvehjul det er den samme afstand væk fra Luigi's green som Warios gule er til Marios røde
Der er mange små ting som det farvehjul, som brødrene Wario har snoet over blikkenslager. Du har måske ikke bemærket, at Wario og Waluigis snor bare er skærpede versioner af deres heroiske kolleger. Wario har seks nedadrettede pigge i sin bart, der matcher de seks kurver på Marios læberpels, og Waluigi har et punkt på hver side, der matcher Luigi's enkelt buede bart. Mario og Luigi's sko er afrundede og høje, så Wario og Waluigis sko er konkave og spidse. Mario-brødrene har en stor blå iris på øjnene, mens Wario-brødrene overhovedet ikke har iris - i stedet har de blå ringe rundt om øjnene.
Denne form for opmærksomhed på detaljer er en stor del af chariomen fra Wario-brødrene. I modsætning til mange andre onde versioner af karakterer er de ikke direkte kloner eller endda bare misdannede versioner af helten, der er stadig en klar hensigt bag ethvert valg i, hvordan de blev lavet.
I 2003 blev den første af Warioware spil blev frigivet. Serien fik Warios kostume til at tage et alvorligt skift væk fra hans normale garb og fjernet de fleste forbindelser til Mario visuelt. Alligevel, når du dykker dybere, kan du ikke lade være med at føle, at Wario stadig apter Marios konsert for sin egen gevinst. Ligesom Mario med Nintendo, blev Wario leder, ansigt og i nogle henseender maskot for et videospilfirma.
Hvor går vi hen herfra? Mens Wario har et forhold til Captain Syrup, er der stadig ingen Wapeach-karakter i Mario-universet. Selvfølgelig kan nogle af os prøve og hævde, at Daisy allerede er Peach's onde tvilling, i virkeligheden er der ingen i den rolle, og det er en skam. For et stykke tid tilbage havde vores ven Jonathan Holmes sine egne ideer til et Wapeach-design, en han delte på twitter for at få feedback om.
Som Mario Brothers 'snor og højde, er Daisy og Peach ens med mange små forskelle. Håret, øjenvipper, brosker, kroner og tydeligvis alt håret varierede. Jeg ser, hvad Holmes gjorde, som Peachs personlighedstræk for at trække på bedst, er sandsynligvis hendes forfængelighed og holdninger som royalty. En narsissistisk personlighed med lidt omhu for dem, hun hersker over, ville være en god repræsentation af Peachs uselviske forvaltning til folket i Svampe Kingdom. Jeg spekulerer på, hvordan Nintendo ville håndtere et sådant emne i deres spil uden at gå på kompromis med sjælen i 'Wa'-familiens kunstneriske design.
På trods af at de er overalt er doppelgängere temmelig svære at gøre godt. Selv nogle af de bedste onde kolleger i et spil er stadig temmelig basale med få forskelle fra deres oprindelige kilde. Dark Link og SA-X er højdepunkter i deres respektive spil, mens de indeholder ringe eller ingen personlighed. Det faktum, at Nintendo har formået at gøre det så godt med Wario, er fantastisk og bevis på, hvad der gør Mario-franchisen stærk: dens karakterer og verden er så omhyggeligt udformet.
I løbet af Warios karriere har han båret mange hatte - en spildesigner, en cyklist, en skattejæger og en hat, der spytter ild af en eller anden grund. Uanset hvad han gør, uanset hvor gennemsigtig han er, formår Wario på en eller anden måde at charme sin vej ind i vores hjerter, mens han plukker vores lommer.