viking shenanigans crusader kings ii
Drikker, piller og kæmper
I løbet af det sidste år og - næsten et halvt, Crusader Kings II er vokset markant. Det, der startede med som et stort storslået strategispil, hvor spillere kunne tage tøjlerne af et kristent adelsdynasti, nu indeholder spillbare islamiske dynastier og købmandsrepublikker, en fiktiv aztekisk invasion og evnen til at skære ud imperier, og det er alt godt. Men hvad jeg virkelig ønskede, lige fra begyndelsen, var at trolle middelalderens Europa med en flåde af vikingelængerskibe.
Med De gamle guder udvidelse, har jeg endelig været i stand til at gøre nøjagtigt dette. Ikke blot en Viking-udvidelse, dog De gamle guder introducerer spilbare hedenske dynastier over hele kortet og en række tweaks, forbedringer og nye tilføjelser. Det har været vanskeligt at rive mig væk, og det kan godt være Crusader Kings II den bedste udvidelse endnu - det er bestemt den største.
Crusader Kings II: The Old Gods (Mac, PC (forhåndsvisning))
Udvikler: Paradox Development Studio
Udgiver: Paradox Interactive
Udgivet: 28. maj 2013
867AD, næsten to hundrede år før slaget ved Stamford Bridge og de norrøne og normanniske invasioner af England - oprindeligt det tidligste udgangspunkt i Crusader Kings II - og hedningerne er urolige. Små konger og høvdinger krænker uophørligt; nye nationer bliver skabt ved et spyd.
Den nye startdato i De gamle guder afslører et Europa og Mellemøsten markant anderledes end hvordan det vil se ud i to århundreder, og i det spændvidde kan der ske mange ting, så den historiske fremtid, hvor hedendommen blev udslettet i Europa, og enorme kristne og islamiske kongeriger dominerede verden ikke sket.
Jeg er mere en kærlighed Crusader Kings II spiller end en direkte aggressiv spiller. Jeg prøver at undgå krig, hvis jeg lettere kan plotte, myrde og bestikke for at få det, jeg vil. Den slags spillestil er imidlertid antitesen til, hvordan de hedenske nationer skal håndteres, og derfor var jeg nødt til at komme ud af krigens maling og begynde at slå mit skjold.
Mens herrene i de monoteistiske kongeriger bliver alle bøjede af sin form, når en leder tvinger deres tropper til en langvarig krig, kræver hedningerne et konstant show af styrke fra deres konger og herrer. For at regere hedenske lande kan man ikke vige sig væk fra en smule blodudgydelse. Alt dette bidrager til en klyngefuck af stridende stammefolk, og jeg blev mere bekymret, da mine vasalhær ikke blev rejst, end da de var dybt i blodet fra deres fjender.
hvordan man sletter et element fra en array-java
Hedensk aggression er ikke kun begrænset til krige, heldigvis - fordi forbandede, kan de være dyre - og angrebspartier kan sendes til udlandet for at lindre udenlandske regioner for deres velhavende byrde. Raids er en ny ny tilføjelse til spillet og er ret enkle at trække af, bare kræver, at en enhed skal indstilles til raid (med et klik på en knap) og derefter sendes til deres destination med skib (hvis de er vikinger) eller til fods.
Når raidersne ankommer til en provins, skal de kæmpe med fjender eller befæstninger, før de begynder vildt at plyndre, men når disse ting er behandlet, er det en stor fest. Til sidst dræbes de bedrifter, der genererer guld, for tiden, og de blod-drukkede og lidt rigere raiders kan buggere videre til deres næste mål.
Vikingerne, Europas mest berygtede pilagers, får nogle særlige fordele, når det kommer til at fjerne et land fra dets rigdom, nemlig i form af skibe. De kan gå længere væk, få mere tyvegods og endda rejse ned ad floder ind i landbaserede provinser for at forårsage en ruckus.
Når sjovet er forbi, og raidpartiet har mere guld, end det med rimelighed kan bære, kan de sendes hjem igen, hvilket bringer tilbage både guldet og prestige. Militær teknologi og befæstninger vil til sidst føre til, at raids bliver sværere, for eksempel vil flodfortene begynde at gøre det umuligt for vikinges langskibe at komme vej ind i landet, så det er bedst at drage fordel af pilning, mens det stadig er muligt.
I det 9. århundrede var mange af de nationer, der udgør Europa, endnu ikke blevet oprettet, og en af de hedenske lederes (og nogle af de kristne og islamiske) centrale ambitioner er foreningen af deres land. Jeg spillede som kong Haraldr Fairhair fra Østlandet og var umiddelbart i stand til at vælge ambitionen om at skabe kongeriget Norge. Mens Fairhair var en konge, var han en lille konge, i det væsentlige en magtfuld chef, der var ansvarlig for, hvad der svarer til en hertugdom. Historisk blev Fairhair den første konge af Norge i 872, så det er ikke for svært at gøre dette til virkelighed i spillet.
Visual Studio Team Foundation Server 2015 tutorial
Ved at vælge denne ambition fik jeg en ekstra stærk casus belli, underkastelsen CB. Dette betød, at jeg uden erklæring kunne erklære krig mod et hvilket som helst af de norrøne regioner, hvilket førte en række krig, der foregik i mange år. Dette væsen Crusader Kings II , intet gik helt planlagt, og Fairhair døde i kamp, og området blev til krig mellem hans sønner og onkel, da de alle forsøgte at gøre sig til konge af Norge.
England og de forskellige saksiske kongeriger, og hvad der til sidst ville blive Ungarn, på det tidspunkt, der blev hærget af Magyarerne, er to andre områder, der er modne til forening, og der er et klart skub for disse folk at skabe disse kongeriger, ligesom de gjorde historisk .
En af de mest åbenlyse forskelle mellem hedninger og resten af verden - kom nu, det er i udvidelsens titel - er deres religiøse overbevisning, og ligesom de gjorde med Islam's sværd , Paradox har gjort de hedenske religioner lige så dybe og fulde som deres monoteistiske kolleger.
Komplet med unikke begivenheder og endda ofre er de ganske afgang fra de andre religioner, men historisk set var de ikke i stand til at overleve i lyset af den katolske og keltiske kirke og monoteistiske missionærer. Da hedendommen døde ud over store dele af verden i denne periode, De gamle guder præsenterer noget af et 'hvad hvis' -scenarie. Paradox måtte opfinde væk for at disse gamle religioner kunne overleve, og derfor skabte de de hedenske reformationer.
Ved at kontrollere hellige steder kan en dynastisk leder starte en religiøs reformering, organisere deres hedenske tro mod angreb fra de Abrahamske religioner og endda give dem mulighed for at starte hellige krige og korstog. Selvom det er ahistorisk, ville de uden disse reformationer uundgåeligt bukke under for de større trossystemer, så dette skaber en vis balance.
Landede adelige får al det sjove ind Crusader Kings II, men hvad med de små mennesker? Den gode nyhed er, at Eric Everyviking og hans kammerater får deres tid i solen gennem mere raffinerede oprør og jordløse eventyrere.
I stedet for at oprørere er ansigtsløse dissidenter, De gamle guder giver dem en lidt mere karakter i form af et ansigt af oprøret - en leder af oprørerne, der kan, hvis deres indsats lykkes, kræve jord og titler. I stedet for at beskæftige sig med x antal tropper, er spillerne nødt til at møde en pøbel ledet af en person med ønsker og ambitioner.
Andre karakterer, der mangler titler eller påstande, vokser også op i form af jordløse eventyrere. I ånden fra næsten legendariske helte, der rejste til fjerne lande for at udskære et kongerige (det er slags, hvordan normannerne blev), kan disse eventyrere slå ud på egen hånd og prøve at kræve nye lande, der går fra nobodies til mænd af indflydelse. De kan også deltage i spillerhærerne før en stor invasion.
Forberedte invasioner er en ny funktion, hvor en herre kan forkynde deres ønske om at erobre nye lande og vente et par år, når uafhængige krigere strømmer til deres banner på jagt efter rigdom og herlighed. Sådanne begivenheder er blevet genfortalt - uden en lille mængde kunstnerisk licens - af digtere og barder, hvor grupper af mænd ville samles for at feste og prale af, hvor deres antal hævede sig, indtil de endelig gik i krig, som i det vigtige walisiske digt Y Gododdin.
Sådanne invasioner er imidlertid tidsfølsomme, og en herre, der ikke følger med i hans invasionplaner, vil få alvorlige konsekvenser. Resultatet er mere meningsfulde krige, ikke blot et spørgsmål om at hæve vasaler og marchere dem til et mål.
operativsystemer, der kører Windows-programmer
Som med de tidligere præmieudvidelser, De gamle guder løser og justerer også basisspillet, mens du tilføjer nye funktioner gratis. De, der ikke køber DLC, har ikke adgang til de hedenske fraktioner, men de vil drage fordel af det omarbejdede teknologetræ. Det er nu betydeligt mindre stumpe, og det er meget lettere at planlægge fremskridt og låse op for nye teknologier.
Selvom det er praktisk for mig at klumpe alle hedninger sammen med henblik på dette indtrykstykke, er det ikke særlig repræsentativt for deres faktiske mangfoldighed i spillet. Selv de forskellige germanske og skandinaviske folk adskiller sig meget, fra de svage finske stammer til den aggressive norrøne, de spiller alle forskelligt og vil kræve et distinkt tankesæt for at kunne klare sig.
Længere væk har du de persere, der stadig er zoroastrian på dette tidspunkt, og deres tro og kultur kunne ikke være mere forskellig fra deres europæiske kolleger. De betragtes passende ikke engang som en del af den større hedenske gruppe og deler ligheder med de Abrahamiske trosretninger, som den Achaemenidiske religion inspirerede. En reformering er ikke nødvendig, da zoroastrianismen allerede var en gammel og organiseret religion, og zoroastrianske herskere kan arrangere hellige ægteskaber og skabe en højpræsteposition, der fungerer lidt som den katolske pave.
Da Paradox sagde det De gamle guder ville være det største Crusader Kings II udvidelse, det virkede virkelig ikke noget. Det er en helt anden oplevelse end at spille kernespil, og det er indholdsrige. Det markerer også afslutningen på, hvad Paradox kalder den første fase af Crusader Kings II DLC. Næsten alle fraktioner er nu spillbare, og man kan opleve den middelalderlige verden fra et væld af forskellige vinkler.