review voodoo vince remastered
Hvem gør du voodoo? Voodoo vil ikke gøre dig opmærksom på
Med frigivelsen af Banjo Kazooie- inspireret Yooka Laylee , det kommende Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , og genoplivningen af Psychonauts , 3D-platforme dukker op igen i mainstream-spil. Hvorvidt dette bare vil være en kortvarig nostalgi-tur til spil som helhed, eller om genren er her for at blive, gjenstår at se, men en række genudgivelser har givet os en chance for at revurdere gamle klassikere eller endda have en første knæk på de mere nichetitler, der gled af os.
uafhængige upartiske anmeldelser af gratis 64-bit firewall
Oprindeligt en Xbox-eksklusiv, der blev udgivet i 2003, Voodoo Vince aldrig modtaget mere end en kult efterfølgende, undlod at indsamle den udbredte anerkendelse, som dens kammerater fik. Selv var jeg en livslang fan af 3D-platforme, der samler-en-thons, jeg var ivrig efter en chance for ikke kun at spille, men gennemgå en, jeg savnede. Uheldigvis, Voodoo Vince undlader at klippe storligaen med Psychonauts og Banjo Kazooie , snarere i stedet for at øve på praksisgruppen blandt dem som Croc: Legend of the Gobbos og Blinx: The Time Sweeper.
Voodoo Vince Remastered (PC (Revideret) , Xbox One)
Udvikler: Beep Games, Inc.
Forlægger: Beep Games, Inc.
Udgivelse: 18. april 2017
MSRP: $ 14.99
Den farverige kunst, maskotkarakter og den unikke forudsætning for at bruge voodoo-dukker er en lokkende facade, der forfører dig ind, men dens charme efterlades ved døren. Eller i det mindste ønsker jeg, at det gjorde det. Forudsætningen og forklaringen er alt sammen hastet i de første tre minutter som en uærlig mand, der prøver at ændre emnet, når han bliver spurgt om, hvad han gjorde indtil kl. 03.00. Det går så hurtigt, at jeg kun kunne gentage, hvad Vince selv siger: 'Um… okay'.
Grundlæggende driver en kvinde ved navn Madam Charmaine en voodoo-butik og ejer magisk Zombie Dust, som den største antagonist, Kosmo den Ukrænkelige, ønsker og endelig formår at stjæle takket være sine goons. Zombie-støvet er ikke rigtig forklaret men menet til at blive forstået som en kilde til magt, som den endnu usynlige dårlige fyr vil have uden reel grund. Der er ingen yderligere plotudvikling før slutningen af spillet, bare lejlighedsvise snit af Vince og Kosmo, der ligner Sheen fra Jimmy Neutron , kaster dateret og ulykkelig (selv i 2003) fornærmelser mod hinanden. Andre figurer optræder på et enkelt niveau og har ingen betydning for det samlede plot, og tjener som blot søgestyrke og mål for Vinces impotente vokale jabs.
Ikke alle spil skal have udviklende fortællinger eller kompleks karakterudvikling, men når det er så bare som dette, er der ikke noget grundlag for, hvorpå man kan etablere karaktertræk, og hvorfra man kan afvige fra for humoristisk effekt. Psychonauts har et meget simpelt plot og karakterer med én note, men de er defineret nok til, at deres interaktion er som aluminium og brom, hvorimod Voodoo Vince 's karakterer reagerer som vand og olie. I stedet for komedie, der er afledt af hver karakters iboende natur, får vi åndedrætsoverflader på overfladen og bogstavelig toilethumor.
Æstetik af Voodoo Vince er dets stærkeste punkt, inklusive et fantastisk remastering-job. Vince selv ser godt ud, og han passer godt ind i den farverige verden. At spille dette spil i 1080p ved 60fps fik nogle gange mig til at glemme, at det blev frigivet samme år som 2 hurtige 2 rasende . De fleste af fjendens design er intetsigende, men jeg kan godt lide de redneck alligatorer og den 'yiiip' lyd, de laver, selvom det måske er for let design.
At overveje mesterlig lyddesign og tematisk musik var kritisk til at fremstille spil som Super Mario 64 og Banjo Kazooie så engagerende, havde jeg højere forventninger, end jeg var klar over Voodoo Vince . Mens stemmehandlingen faktisk er temmelig god, glemmer du det, da skrivningen og humoren er så dårlig. Soundtracket var imidlertid uventet kedeligt. Når du besøger steder som et karneval, en sump i Louisiana og et hjemsøgt hus, kan du forestille dig, at nogle fængende musik ville ledsage niveauerne til at hjælpe med at sælge atmosfæren. I stedet for er musikken royaltyfri, uden meget variation, i bedste fald lyder den som den hører hjemme i The Sims . Lydene af at angribe og afhente de få samleobjekter mangler den oomph-faktor, og undlader at lokke dig til at samle mere som æggene i Banjo Kazooie gøre.
Så med et kastet plot og gennemsnitlig æstetik overlades vi til at stole på gameplayet alene til underholdning. I sin kerne Voodoo Vince er en 3D-platform med samleobjekter og puslespilelementer. Bortset fra at bevæge sig og hoppe, kan du glide for at vinde mere afstand og udføre enten et slag eller spin-angreb. Ved at trykke på begge triggere løsnes en særlig voodoo-magt, der spiller en sød animation, hvor Vince skader sig selv, og dræber alle fjender inden for rækkevidde. Unikke handlinger udføres alle på kontekstfølsomme placeringer. Du kan samle flere voodoo-kræfter til specielle animationer, som f.eks. Vince bæsjer i et udhus og dræber fjender med hans stinkende grønne gas, men de er blot forskellige animationer, der har den samme funktion.
Andre samlerobjekter er flasker med Zombie Dust, som giver dig ekstra helbred, når du samler 100 og Skull Pages, som, når du samler alt på et bestemt niveau, placerer en lyserød kranium på kortet, som du skal kæmpe for at samle og få ekstra meter til din voodoo-magt . Oven på middelmådige samleelyde placeres de ikke på tankevækkende måder, der tester dine platformeevner, og kranietradserne er direkte irriterende.
Perler, der er droppet fra regelmæssige fjender, opkræver dine voodoo-kræfter, men du vil normalt undgå konfrontation på grund af rudimentær og kedelig kamp. Desuden skader voodoo-kræfter ikke chefer, så du behøver ikke rigtig bruge den ekstra meter. Og da de fleste af dine dødsfald kommer fra at falde i bundløse grober i stedet for fra den kamp, du vil undgå, behøver du heller ikke ekstra helbred så meget. Så hvorfor samle dem? Jeg indsamlede dem alle i mit 100% playthrough af spillet, og der er ingen belønning eller endda nogen form for anerkendelse af din præstation. Saml de nye voodoo-kræfter, hvis du er nysgerrig efter at se forskellige animationer, antager jeg.
Jeg harper så meget på samlerobjekter, fordi de udvider et ellers kort spil, og at samle dem er kedelige snarere end udfordrende eller sjovt. De distraherer fra det stærkeste punkt i gameplayet, den okonomiyaki-stil niveau variation. Næsten hvert niveau er unikt i sine mål og gåder, som i sig selv er interessant og gør hele playthrough moderat underholdende. Problemet er, at ingen af elementerne er længe nok til at udvikle eller sammensætte til interessant mekanik, du bruger gennem spillet. De er ovre, så snart du forstår, hvad de laver, og ikke alle er sjove.
På et niveau tidligt skal du bære en brændstoftank fra bunden af et højt kammer til toppen, ved hjælp af elevatorer og undgå ild, hvilket er så sjovt som det lyder. Enhver forkert bevægelse får tanken til at eksplodere og sende dig tilbage til starten eller til halvvejs punktet, hvor du kan få en anden. At droppe en pixel af højden får den til at eksplodere, og selv at man står for tæt på væggen i en elevator vil få tanken til at klippe på vej ned og eksplodere. Du er nødt til at komme forbi ild, der sporer ud på en timer, en mekaniker så gammel som platforme selv.
Andre niveauer med et fly til at flyve rundt om forhindringer og en on-rails shooter er mere underholdende, men deres enkelhed er intet at skrive hjem om. Man skulle tro, at nogle af dem ville udforske tanken om at skade Vince som et middel til at skade fjender, da skaberne mente, at ideen havde potentiale nok til at retfærdiggøre en voodoo-dukke som hovedperson, men det element bruges aldrig i en puslespil-kontekst .
Når jeg søgte efter, hvad der fik dette spil til at få en kultfølgning, tænkte jeg måske, at det ville være smarte bosslag. De er unikke i udseendet, men i funktion er de ikke fascinerende møder. Hvis du tror på ideen om bosser som en test af de evner, du har lært, vil du blive skuffet, da du bare bruger basale handlinger kendt fra starten, da du ikke udvikler eller lærer nye færdigheder i hele spillet.
Chef stoler ikke på din kampevne og kan som tidligere nævnt ikke blive skadet af voodoo-kræfter. Der er en måde at angribe hver på, og du udfører den samme handling tre gange med minimal udvikling. Cheferne går måske hurtigere eller kaster lidt mere affald, men det er det. Du rydder hver ved at finde en måde at skade Vince ved at bruge voodoo-kraften til at overføre den skade til chefen, som du ofte vil glemme, da denne idé ikke udforskes andre steder, undtagen i disse voodoo-power-animationer. Angreb fra chefen skader Vince, men skader ikke på sin side underligt.
Hvilken lille puslespil eller udfordring der kan være i spillet, forklares ofte væk, så snart niveauet indlæses. Fru Charmaine fortæller niveauindførelsen og lægger nøjagtigt ud af, hvad du skal gøre. Chef er ingen undtagelse, hvor hun vil forklare, hvordan man vinder, men ikke handlingen om at skade Vince. Nogle af 'puslespil', såsom at skyde Vince på et bestemt mål, bruger meget tid, hvis du går glip af. Andre, der får dig til at udføre den samme handling flere gange, er kedelige, selvom du aldrig roter dig, f.eks. Et niveau, hvor du skal platforme rundt om hele rumets omkreds for at ramme en kontakt mindst tre gange, og derefter en fjerde gang for at kom til afkørslen lige uden for kontakten.
Med glødende plot, forfærdelig komedie og lavt gameplay, ser jeg bare ikke, hvor følgende kommer fra. Voodoo Vince bør berømmes for at forsøge at tilføje variation og humor, men i sidste ende er henrettelsen ikke der. Måske hårdt på et spil, der ikke er værre end middelmådig, jeg oplevede korte nuggets af lykke, men de var sjældne. Oftere end ikke bliver du frustreret, hvilket fører dig til at tro, at du er det rigtige offer, når Vince stikker stifter i sig selv.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
virksomheder, der tilbyder cloud computing-tjenester