warhammer age of sigmar realms of ruin bringer warhammer universet til rts pa en sjov made
Disciplene fra Tzeentch er gået ind i kampen!

Jeg havde for nylig mulighed for at få fingrene i Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin og prøv Real Time Strategy-titlens Conquest Mode. I Conquest Mode bevæger spillerne sig hen over et kort og engagerer sig i 1v1-træfninger mod de fire fraktioner i Ruinens rige . Hver kamp vil involvere unikke modifikatorer, der kan polere eller afbøde den måde, kampen håndteres på i den træfning. For eksempel havde mine enheder i en kamp nedsat udsyn, hvilket betyder, at de ikke kunne se så langt, når de krydsede kortet. I en anden kamp bevægede alle enheder sig hurtigere, hvilket gav noget hurtigere gameplay.
Ruinens rige deltog i seneste Steam Fest der netop er afsluttet, med en spilbar demo. I demoen kunne spillere hoppe ind i et par af de tidlige kampagnemissioner for at få en fornemmelse af gameplayet. Demoer er altid gode til at få en idé om, hvordan et spil vil spille. Men for mig afspejlede disse to tidlige missioner ikke helt det sjove og unikke RTS-gameplay, jeg oplevede, da jeg spillede Ruinens rige .

Sigmars tidsalder
Jeg er en stor RTS-fan og vokser op med at spille StarCraft , WarCraft 3, og Age of Empires . Men Ruinens rige er anderledes. I stedet for at bygge strukturer og sende arbejdere ud for at høste ressourcer, vil du overtage kontrolpunkter – kaldet Arcane Conduits – og konvertere dem til strukturer efter eget valg. Du har to ressourcer, Command og Realmstones.
Kommandoen bruges primært til at skabe flere enheder på din hovedbase, mens Realmstones mest bruges til at undersøge opgraderinger. Opgraderingerne kan være ret grundlæggende såsom øget skade eller rustning for en bestemt enhed, eller mere indviklet som at ændre spillestilen for en specifik enhed. Realmstones bruges også til at aktivere specifikke evner på dine enheder, så du skal holde en balance mellem teching og spare ressourcer til kamp. Begge ressourcer kan bruges til at opgradere dine Arcane Conduits for at give dem et specifikt formål, såsom at generere flere Command eller Realmstones, eller endda fungere som en defensiv struktur eller forpost at helbrede ved.
Mikro er ikke en ting i Ruinens rige . Når enheder engagerer sig i kamp på slagmarken, mister spilleren kontrollen over enheden, da de automatisk bekæmper deres fjende. Du kan selvfølgelig påvirke kampen ved at bruge evner. Hver enhed har sine egne unikke evner, så når du først har vænnet dig til nuancen af alle dine enheder, kan du virkelig min-maxe ting selv uden evnen til at mikro. Hver enhed har også evnen til at trække sig tilbage i bytte for at bruge noget kommando. Når du trykker på knappen for at trække sig tilbage, bliver enheden øjeblikkeligt 'Ustoppelig', hvilket betyder, at den ikke kan bremses eller kontrolleres af publikum. De vil derefter rette det til din hovedbase med en hurtigere hastighed, hvor de kan heles. Det er et godt tilføjet element i strategisk gameplay, da du aldrig vil miste en enhed!

Masser af værktøjer til bordpladeentusiaster
For fans af Warhammer bordpladen, eller endda bare tilpasning, Ruinens rige afslørede også en håndfuld funktioner og værktøjer, der yderligere vil forbedre Age of Sigmar-oplevelsen.
Først og fremmest er der en Army Livery. Her kan spillere tilpasse og male hver af deres enheder samt skabe en palet for hele deres fraktion. Jeg var i stand til at rode rundt med Army Livery i et par minutter, før jeg hoppede ind i Conquest Mode, og det føltes som at observere en håndfuld malede figurer fra Tabletop-spillet.
En korteditor lanceres også med Ruinens rige og vil være tilgængelig i både pc- og konsolversioner. Spillere kan udvikle deres egne kort på tværs af platforme samt dele dem med fællesskabet. Jeg fik ikke prøvet editoren, men en kort videooversigt, jeg så, viste evnen til at manipulere biomer, male terræn, justere højder og placere objekter.
hvordan man opretter en firewall fra bunden
Den måske fedeste funktion for Warhammer-fans vil være Scene Editor. Ved at bruge de samme værktøjer fra Map Editor kan spillere skabe fordybende scener i Warhammer-universet, placere og placere enheder præcis, hvor de vil, mens de også vælger deres animationsramme. Jeg nåede heller ikke at lege med dette værktøj, men jeg fik set nogle af de episke kamplandskaber skabt med det, og hvor var de fede! Super detaljeret og passende til Age of Sigmar navnet.
Frygt Tzeentch's disciple
Som en del af begivenheden fik vi også afsløringen af den fjerde og sidste fraktion: Disciplene fra Tzeentch. De brutale mestre af mystisk kunst og eldritch krigere har nogle meget unikke enheder. Ifølge Frontier spiller fraktionen en lille, men meningsfuld rolle i kampagnen, men er fuldt ud spilbar i Conquest Mode og Multiplayer.
The Disciples of Tzeentch slutter sig til de tre andre fraktioner: Stormcast Eternals, Orruk Kruleboyz og Nighthaunt. Alle fraktioner i Ruinens rige er inspireret af deres bordplade-modstykke. Hver fraktion har ti eller deromkring unikke enheder med deres egne evner såvel som styrker og svagheder. Der er meget dybde her. Og mens jeg ret hurtigt kunne finde ud af, hvordan man spiller Ruinens rige , Jeg kan helt sikkert se, at det vil kræve en virkelig indsats at mestre.
Jeg havde det meget sjovt med Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin . Jeg tror, at det unikke spin, de har sat på RTS-genren, endte med at blive en frisk oplevelse. Manglen på mikro tiltaler mig faktisk, da jeg altid har været mere makrofan. Men jeg kan også godt lide, at man stadig kan påvirke kampene ud fra enhedsvalg og så hvordan man gør brug af evner i kamp.
Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin lanceres den 17. november for PC via Damp og Epic Games Store , PlayStation® 5 og Xbox Series X|S .