kontra hard corps er et offer for den regionale svaerhedsforskel

Trifectaen
Konami er ansvarlig for mine top tre spil på Sega Genesis-konsollen. jeg har dækket Rocket Knight eventyr og Castlevania: Blodlinjer allerede, men den tredje er Tæller: Hard Corps . Sagen er, at mens de to førstnævnte titler er svære prøvelser i sig selv, Tæller: Hard Corps er en, som jeg aldrig har været i stand til at fuldføre fuldt ud med. Det er svært. Det står lige der i titlen.
Den største grund til, at disse tre titler endda er svære, er, at Konami havde denne mærkelige insisteren på at bruge begrænsede fortsætter på det tidspunkt. Mod har altid begrænset hvor mange continues du får på konsolspillene, men Castlevania ? Det er bare beskidt. Men selv da Tæller: Hard Corps er svært ud over, hvad jeg har oplevet i tidligere spil, og jeg vil dykke dybere ned i årsagen. Den største forskel her er, at det ikke var designet til at være det.

Ja, jeg ved, hvad en Probotector er. Stop med at spørge
Mod er en serie af spil, der handler om at spille som Sylvestor Stallone og Arnold Schwarzenegger, mens de arbejder på at dræbe joggere og fodboldspillere, indtil der dukker rumvæsner op. Tingene blev ved med at blive underlige og mærkeligere i spillene, indtil vi ramte Sega Genesis, på hvilket tidspunkt udviklerne sagde: 'Dette er ikke cool nok til denne konsol, den har brug for flere 90'ere. Nogen får mig en varulv og poder en kædepistol på hans arm.'
csqa eksamensspørgsmål og svar pdf
Til denne post er der fire valgbare tegn. En fyr, en pige, en hund og en robot. Så meget som halvulven Fang er fantastisk, er han nok den sværeste at bruge. Ray står for Bill og Lance, så hvis du ikke kan fatte en Mod uden spredningspistolen passer han dig som en jockstrap. Jeg holdt fast i Sheeva, damen, da jeg har svært ved at tro på, at aliens kan blive besejret af enhver, der ikke er i stand til at blive født.
Mange siger Gunstar Heroes er den bedste run-and-gun på konsollen, og den er ret god. Men det siger folk nok kun, fordi man kommer forbi det første niveau ind Tæller: Hard Corps er en udfordring. Det er fordi din karakter ikke kun bider i det, når nogen støder ind i dem, men gameplayet ændrer sig hurtigt. Det er som en politijagt, der involverer kofangerbiler.
Tæller: Hard Corps et hastespil i situationer, hvor dine fødder det ene minut er plantet på fast grund, og det næste rider du på en struds i en voldsom hastighed. Det er ligesom Battletoads , og begrænset fortsætter var ikke en god idé til det spil, og de er ikke en god idé her.

Det udtales 'kerne'
Og gerne Battletoads , tingene var anderledes i Japan. Vidste du, at Tæller: Hard Corps har ikke begrænset fortsætter i Japan? Du kan fortsætte så ofte du vil. Det bliver dog bedre, fordi din karakter kan tage tre hits, før de dør.
Det er et helt andet spil. For at være retfærdig har det med one-hit death været ret standard i Mod spil, så at have mere robuste hovedpersoner er faktisk en afgang. Jeg har også først lært dette for nylig, så jeg har kørt flere gange, mens jeg har spillet som vores porcelænshovedpersoner. jeg gennemførte Mod beskæftiger sig med begrænsningen, så jeg troede bare, at det var en forventning af mig. Jeg havde dog aldrig helt tålmodigheden til at spille og spille igen, før jeg opnåede perfektion.
At spille den japanske Mega Drive-version var en cakewalk i sammenligning. Det ekstra helbred var nok til at få mig igennem mange af stadierne, før jeg overhovedet indså, at jeg kunne fortsætte, så ofte jeg ville. Mit udfordringsbegreb er så skævt af mine tidligere erfaringer, at jeg ikke engang kan tale om sværhedsgraden ved den japanske version. Jeg føler, at jeg pløjede igennem det uden at vakle, men jeg kunne sige det samme om sådan noget Super Castlevania IV . Og da jeg allerede var renset i diglen i den nordamerikanske version, formoder jeg, at det ville give mening, at det japanske problem ikke ville få mig til at svede. Jeg føler, at jeg har levet i en løgn. Jeg kan ikke engang sige, hvilken version jeg foretrækker.

Det lydlige drømmehold
Er det let tilstand, eller er Nordamerika, ligesom, hårdt eller ekspert? Det ville have været rart, hvis det var en mulighed at spille med de japanske indstillinger. At det blev ændret og endda udeladt, er der ingen tvivl om på grund af lejemarkedet . Mens leje af spil var normalt i Nordamerika, var det ulovligt i Japan. Udgivere herovre var bekymrede for, at nogen ville leje et spil, færdiggøre det på en weekend og så ende med ikke at købe et eksemplar. Løsningen var ikke at gøre spillet længere, men mere vanskeligt, og den nemmeste måde at gøre det på er bare at sende spillere tilbage til begyndelsen, når de uundgåeligt fejler. Det samme blev gjort for Dynamite Headdy , og det er jeg på samme måde ked af.
For mange spillere, især yngre, betyder det ikke at se meget af hvad Tæller: Hard Corps har at byde på. Den trækker konstant nye situationer ud af sit numsehul for at skubbe til dig. Den er så hurtig affyring og tempofyldt, at du ikke har tid til at blive komfortabel eller endda få styr på dens betjening. Det præsenterer også flere stier og skjulte slutninger, mens alle karaktererne har deres egne våben og evner, hvilket betyder, at det virkelig ikke er kort for indhold.
Dens soundtrack er særligt fremragende. Listen over bidragydere til lyddesign består af seks personer, og det er et sandt drømmehold. To af mine yndlingskomponister, Akira Yamaoka og Hirofumi Taniguchi, er på listen sammen med Michiru Amane. Det er svært at sige, hvor meget hver komponist har bidraget med, og Hiroshi Kobayashi bliver normalt udnævnt som hovedrollen. Ikke desto mindre er det et propfyldt soundtrack med væg-til-væg-kvalitet. Endnu bedre, dens maniske kvalitet passer perfekt til gameplayet.
hvordan man åbner en .7z fil mac

Hvad er endda korrekt længere?
Nogle mennesker kan lide at pege på Kontra 3: Alien Wars som toppen af Mod serien, men giv mig det absolut lort Tæller: Hard Corps enhver dag. Det vil jeg sige, selvom jeg ikke havde opdaget den meget mere behagelige sværhedsgrad ved den japanske Mega Drive-version. Det er bare fuldstændig vanvid, og det respekterer jeg.
Tæller: Hard Corps føles også ekstremt Sega Genesis, og skubber alt, hvad der gjorde konsollen unik. Det er en lille kugle af energi, klar til at snappe ved din hånd, hvis du rækker ud for at røre ved den. Det er en stivnet indsats, og den er så glad for at være her, at den er ligeglad med, om den gør et skuespil af sig selv. Vær det skue, Tæller: Hard Corps . Tag fat i blastprocessoren i halen og sving den rundt. Lad os rocke!
For andre retro-titler, du måske er gået glip af, klik lige her!