rocket league is getting rid its crate system
hvordan man opretter en firewall fra bunden
Flytter til Fortnites model
Psyonix klarer sig væk Rocket League 's kassesystem, som er bedre kendt af industristandardbegrebet' tyvegods '. Det er en form for randomiseret mikrotransaktion - spil i spil, der koster $ 1 pr. Kasse og belønner spilleren med et mysterium med varierende sjældenhed.
I et kort meddelelsespost siger udvikleren 'Her på Psyonix og Epic Games som helhed er vi dedikerede til at skabe den bedst mulige oplevelse for vores spillere over hele verden. For at nå dette mål vil vi senere på året fjerne alle betalte, randomiserede kasser fra Rocket League , erstatte dem med et system, der viser de nøjagtige varer, du køber på forhånd. '
Psyonix peger på sin nye ejer, Epic Games, som et eksempel på den retning, den bevæger sig mod. Den citerer Fortnite 's nye (ish) monetiseringssystem som model Rocket League vil følge. I det meste af 2019 Fortnite har præsenteret en butiksfront, hvor varerne roteres dagligt. Brugere ved nøjagtigt, hvad de er ved at købe. Hvis de ikke har nogen interesse, kan de vente, indtil butikken opdateres den næste dag for at se, om disse nye varer får deres øje.
Det er ikke et overraskende træk i betragtning af, at lovgivningen om lootbox bliver strengere hele tiden. Sidste sommer tog Psyonix sine første skridt hen imod gennemsigtighed i kasser ved at offentliggøre faldsatserne for varers sjældenheder. I stedet for at forsøge at overholde forskellige regler i alle forskellige regioner, synes Psyonix og Epic at være tilfredse med at bare dræbe kasser helt ud. Desuden har det allerede overbevisende bevis for, at den nye model kan være en succes og uden problemer. Indrammet på den måde ser det ud som en let switch.
Kasser, der forlader Rocket League senere i år (Rocket League)