experience points 18
Men ... fremtiden nægtede at ændre sig
Experience Points er en serie, hvor jeg fremhæver nogle af de mest mindeværdige ting ved et bestemt spil. Disse kan omfatte alt fra en bestemt scene eller et øjeblik, en karakter, et våben eller en genstand, et niveau eller en placering, en del af lydsporet, en gameplaymekaniker, en dialoglinje eller noget andet om spillet, der er særlig bemærkelsesværdigt og / eller fantastisk.
Denne serie vil uden tvivl indeholde spoilere til de spil, der diskuteres, så husk det, hvis du planlægger at spille spillet for første gang.
Denne post handler om Chrono Trigger . Du er velkommen til at dele nogle af dine egne foretrukne ting om spillet i kommentarerne!
Det er ikke let at være grøn
seleninterview spørgsmål og svar pdf
Jeg elsker absolut, når spil giver os ukonventionelle helte. Chrono Trigger er fuld af dem; bortset fra de tre hovedpersoner, rekrutterer partiet også en humanoid frø, en robot, en hulekvinde og endda en skurk magi. Men lad os indse det, den bedste karakter er langtfra blevet Frog.
Frog er en meget mystisk karakter i starten. Han ser slags ud af intetsteds for at hjælpe Crono og Lucca ud af et syltetøj, og forklarer ikke rigtig, hvem han er, hvor han kom fra, eller hvorfor han er en bipedal talende frø. Men partiet accepterer bare slags denne mærkelige fyr og byder ham velkommen ind blandt dem uden tvivl. Han er trods alt virkelig god med et sværd!
Senere afsløres det, at Frogs rigtige navn faktisk er Glenn, og han plejede at være et menneske, før Magus dræbte sin ven Cyrus og omdannede ham til en amfibie. Han har siden dedikeret sit liv til at spore og besejre Magus for at hævne sig for Cyrus 'død, og sandsynligvis også for at få hans gamle krop tilbage.
Frog er dog bare rundt omkring cool. Jeg elsker alt ved ham: hans triumferende temasang, hans sejranimation, hvor han flexerer sine overraskende enorme muskler, hans smarte gamle engelske accent, den måde, han hopper rundt i stedet for at gå, og simpelthen det grundlæggende faktum, at han er en gående, talende frø iført tøj og bærer et stort sværd. Han er bare den største!
Moralske dilemmaer på Millennial Fair
Chrono Trigger er et af disse spil, der gør spilleren meget opmærksom på deres handlinger. Næsten så snart spillet begynder, dømmes spilleren, selv når de bare prøver at nyde en fyrrig festival. Selvfølgelig vil de ikke være opmærksomme på dette før senere.
På et bestemt tidspunkt under Cronos eventyr bliver han anholdt af kansleren i Guardia Castle for angiveligt kidnappet prinsessen Marle og sættes hurtigt i retssag. Efterhånden som prøveperioden skrider frem, kan spilleren hurtigt blive overvundet af frygt, når de indser, at deres tilsyneladende enkle valg af spil er i tvivl. Kan du huske, at mandens frokost, du stjal på messen? Eller pigen med den mistede kat, som du undlod at hjælpe? Eller det øjeblik, du stødte på Marle og derefter gik for at hente det vedhæng, hun faldt? Spilleren har måske ikke tænkt så meget på disse ting på det tidspunkt, men nu bruges disse enkle handlinger som bevis mod deres karakter i en livs- eller dødssituation.
I virkeligheden påvirker valgene faktisk ikke meget. Crono vil stadig blive kastet i fængsel og få dødsstraf, uanset om han er fundet skyldig eller ej. Selvfølgelig vidste jeg ikke det på det tidspunkt. Jeg regnede med, at jeg havde skruet mig helt op ved at stjæle frokostpakker og få fat i vedhæng, og jeg begyndte at føle mig virkelig dårlig over den måde, jeg havde spillet. Jeg var så vant til at være i stand til at gøre, hvad jeg ville i spil, uden konsekvenser. Gå ind i andres huse og knuse alle deres gryder? Intet problem! Tager du penge og genstande fra deres skabe uden deres samtykke? Gå lige ud! Men nu, i Chrono Trigger , Bliver jeg pludselig bedømt, og jeg ser ud som en komplet rykk.
Senere finder Crono ud af, at kansleren faktisk er en falsk, og at retssagen var en opsætning. Men alligevel fik det mig stadig til at tænke to gange om hver handling, jeg tog Chrono Trigger fra det tidspunkt. Du ved aldrig, hvornår et tilsyneladende ubetydeligt valg kan have store konsekvenser!
Vindens længsler
Chrono Trigger har generelt et fremragende soundtrack, men der er især en sang, som jeg elsker mere end resten.
'Wind Scene' spiller på oververdenskortet i 600 e.Kr. Jeg er ærlig talt ikke helt sikker på, hvad det drejer sig om denne sang, der får mig til at elske den så meget, men at høre den altid efterlader mig følelse af fred og glæde. Hver gang jeg spiller Chrono Trigger , så snart jeg kommer til middelalderen, sidder jeg bare på oververdenen og lytter til denne sangspil på en loop. Det er bare så dejligt og mystisk, jeg kan ikke få nok af det.
Et par andre sange kommer tæt på, inklusive det heroiske 'Frog's Theme' og det mystiske 'Schala's Theme' (som blev bisarre samplet i en rapsang af Wiz Khalifa… nogen kan du huske det?), Men 'Wind Scene' er min trøstesang. Det lykkes aldrig at løfte mit humør.
Alt liv begynder med Nu og slutter med Nu
etl test interview spørgsmål og svar
Hvis Chrono Trigger havde en maskot, ville det sandsynligvis være Nu. Nus er underlige, runde væsener, der findes i hele spillet. De findes i alle epoker, fra 65.000.000 f.Kr. helt op til 2300 e.Kr. De kan være købmænd, fjender, assistenter og almindelige gamle NPC'er.
Men hvad er egentlig en Nu alligevel? Den, der blev fundet i 2300 e.Kr. er faktisk en robot, der er bygget af Belthasar, programmeret med hans erindringer og efterladt ansvaret for det tidsrejserende skib, Epoken. Så er alle Nus-robotterne? Det er ikke rigtigt klart, selvom nogle af de andre Nus-spillere kan støde på opføre sig mere som levende væsener end maskiner.
Et eksempel er min meget favorit Nu. Han kan findes ved at gå rundt i Zeal Palace, opføre sig meget underligt og sidle sidelæns på tværs af en platform. Han beder høfligt Crono om at ridse ryggen for ham. Efter en dejlig tilfredsstillende ridse dukker der op en meddelelse, der siger: 'Du opdagede Nu's skrapepunkt'! mens en lille sejrstemme spiller (Åh god, jeg har spekuleret på hvor deres skrapepunkt var hele spillet!). Dette gør faktisk ikke noget markant, men det er stadig stort set den bedste NPC-interaktion, jeg nogensinde har haft. Gud, jeg elsker disse Nus!
Skrig internt
Dette er første gang, jeg har vist en lydeffekt som en bemærkelsesværdig Experience Points-hukommelse, men denne fortjener bestemt ros. Lyden fra Lavos-skrig er noget, der sidder fast i mit sind, når jeg tænker over Chrono Trigger .
Det er en virkelig skræmmende støj; et højt, blodknusende brøl, der varer bare lidt længere, end man kunne forvente. Det har denne andenverdige kvalitet til det, og det gør bestemt jobbet med at få Lavos til at virke som en skræmmende, formidabel fjende.
Når det gælder klassiske skurkagtige lydeffekter, ville jeg sætte Lavos 'skrig næsten øverst på listen, godt over Kefka's latter, Sinisters onde spott og endda Giygas' forfærdelige omgivelseslyde. Det er et skrig, der siger: 'Jeg vil ødelægge dig og alt hvad du elsker', og det er nøjagtigt, hvad han vil gøre, hvis Crono og venner mislykkes i deres mission.
Riget i skyerne
Verden af Chrono Trigger er relativt lille sammenlignet med de fleste RPG'er, men spillet udgør det ved at lade spilleren udforske gennem flere unikke epoker, hver med sit eget særskilte tema og ændringer i verden. Fra i dag kan spillerne rejse helt tilbage til forhistorisk tid i et land der strejfer med dinosaurer og hulere, og op gennem tidene til den fremtidige verden, et øde ødeområde af maskiner og madmangel.
Men den mest spændende tidsperiode er Age of Antiquity i 12.000 f.Kr. Når Crono og banden først ankommer til antikken, ser verden ud til at være endnu værre end den post-apokalyptiske fremtid. Det er hovedsageligt en istid, med en kraftig snestorm, der dækker alt med sne og is, og kun et par spredte huler er til stede for husly. Det er indtil festen støder på en mærkelig bygning kendt som Skyway, som teleporterer dem op i skyerne til det flydende øerige Zeal.
Iver er et kongerige skabt af magi som en måde at undslippe det barske vinterklima. Kun de oplyste, mennesker, der kan bruge magi, er tilladt i kongeriget, med normal folkemusik kastet til at leve på det frosne kontinent nedenunder. Ikke kun er Zeal et smukt sted, lyst og solrigt med et vandfald, der strømmer ned i den evige snestorm nedenfor, men det er også fuld af hemmeligheder og mærkelige begivenheder. Riget er hjemsted for mange mærkelige individer, bøger overfyldt med magisk kraft og alle mulige pæne ting (for ikke at nævne en fremragende temasang). Et par bygninger har endda skjulte passager, som kun kan findes af spillere, der er kloge nok til at løse en bestemt gåte.
Jeg vil vædde på, at det ville være rigtig sjovt at bo på et sted som iver, selvom mange af dens borgere er ret snobistiske, og i nogle tilfælde totale røvhuller (jeg ser på dig, Dalton!). Heldigvis er der andre meget pænere mennesker som Schala og Janus til at afbalancere snobberiet. Jeg vil bare slappe af med dem i stedet.
Arten af maskiner
Chrono Trigger har et væld af langvarige, givende sidesøgninger, hvor min favorit begynder i middelalderen (og viser sig faktisk at være to sideværdier i én!). En kvinde ved navn Fiona bor i en karrig ørken, som tidligere var en blomstrende skov, før fjender dukkede op og ødelagde den. Efter at have besejret fienden, der lurer i ørkenen, vender festen tilbage til Fiona, der er ivrig efter at begynde at plante træer for at genoprette skoven.
faser af softwareudviklingens livscyklus
Desværre frygter Fiona, at det vil tage aldre at plante nok træer til, at skoven kan vende tilbage til sin tidligere herlighed. Hun ville bestemt ikke være i stand til at afslutte opgaven i sin levetid, da det kunne tage århundreder. Overhørt dette tilbyder partiets mekaniske ven, Robo, venligt sine tjenester til at hjælpe Fiona med at plante træer. Robo byder farvel til Crono og venner og beder dem om at kigge efter ham i fremtiden. Uden i ørkenen kan man se Robo arbejde flittigt ved at pløje landet, så frø og endda fungere som et fugleskremsel (yndig!).
400 år senere ankommer festen for at finde en enorm, frodig skov i stedet for ørkenen. I midten af skoven er en helligdom dedikeret til sin robotskaber. Lucca genaktiverer Robo, der er glad for at se alle igen efter hundreder af år, og foreslår en fest for at fejre deres genforening.
Under deres festlige lejrbål i skoven begynder en anden sidesøgning. En afslappet bemærkning fra Marle efterlader Lucca at bo ved sine minder. Sent om natten, efter at alle andre er sovnet, træder Lucca ud for at åbne en portal tilbage til et øjeblik fra hendes fortid. Det er et dybt personligt, tragisk øjeblik, hvor Luccas mor bliver fanget i en maskine, hvilket resulterer i en skade, der lader hende lamme. En ung Lucca, magtesløs, skal stå ved og se, at det hele sker.
Men denne gang kan fremtidige Lucca gribe ind! Nå, muligvis. Hvis afspilleren er meget hurtig og forsigtig, er der en adgangskode til at opdage, som kan slukke for maskinen, hvilket redder Luccas mor fra et liv uden at gå. Dette er faktisk meget vanskeligt at gøre korrekt, så de fleste spillere vil desværre mislykkes og lader Lucca se hendes mors ulykke igen.
Bagefter vender Lucca tilbage til nuet for at finde Robo, der venter på hende. Hvis fortiden forbliver uændret, har de to en rørende samtale, hvor Robo tilbyder at donere sine ben til Luccas mor, så hun kan gå igen. Nu kan det lyde koldt af mig, men jeg foretrækker faktisk at forlade fortiden, som den er, og ikke redde Luccas mor, bare fordi snittet mellem Lucca og Robo bagefter er så meget bedre. Det viser en sjov, omsorgsfuld side af Robo, hvor han tilbyder at hjælpe med at gøre Lucca gladere, og Lucca kalder ham en ven, som han synes er overrasket over. Det er sådan en hjertevarende udveksling, selvom det koster en pris.
Tidligere erfaringspoint
0,01: The Legend of Zelda: Majoras Mask
0,02: Kolossens skygge
0,03: Earthbound
0,04: Catherine
0,05: Demons sjæle
0,06: No More Heroes
0,07: Papir Mario
0,08: Person 4
0,09: Final Fantasy IX
0,10: Mega Man Legends
0,11: Rayman Origins
0,12: Metal Slug 3
0,13: Krydsende dyr
0,14: Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
0,15: Super Mario Sunshine
0,16: Final Fantasy VII
0,17: benægte