destructoid review dishwasher 118169

Det er over et år siden, at spillere fik muligheden for at tjekke XNA Community Games-demoen ud, og jeg tror, det er sikkert at sige, at ét spil klart overstrålede alle konkurrenterne. Opvaskemaskinen: Dead Samurai var langt den mest komplekse, udfordrende og sjove titel, der blev demonstreret der, endsige den mest polerede.
Og så gik det mørkt. Med få eller ingen ord om status for Opvaskemaskinen Fra da demonstrationsperioden sluttede og indtil spillets udgivelse begyndte jeg at bekymre mig om, at det var forsvundet helt ud af landskabet. Uge efter uges venten på at se dette spil igen gav plads til fortvivlelse og til sidst accept af, at tiden måske aldrig kommer.
Men tiden er virkelig kommet. Jordan og jeg har gennemgået spillet, og vi er klar til at fortælle dig, om det har levet op til løftet om at være et af de bedste tilbud, XNA-udviklere har bragt til bordet endnu.
Opvaskemaskinen: Dead Samurai (XBLA)
Udvikler: Ska Studios
Forlag: Ska Studios
Udgivet: 1. april 2009
MSRP: 800 MS-point
Conrad Zimmerman
Opvaskemaskinen: Dead Samurai er en hurtig, hektisk slagsmålsmand, som vi sjældent ser i 2D. Titulærkarakterens historie kredser om ... faktisk har jeg absolut ingen idé om, hvad historien egentlig er. Opvaskemaskinen var en egentlig opvasker i en restaurant, men han var også en samurai og blev dræbt af den kontrollerende globale magts robotundersøgte. På mystisk vis har han svoret hævn over sine mordere og søger at vælte de onde verdensherrer. Jeg tror i hvert fald, at det er sådan, det går.
Det kunne være den mest geniale fortælling om hævn, der nogensinde er skrevet, og jeg kan bare ikke se den, men de lejlighedsvise tegneserier, der bryder handlingen op, er vage og lidt meningsløse. Skriften er overbelastet og unødvendigt dramatisk, men jeg vil give kredit til den kunststil, der er brugt i disse paneler og spillet som helhed. Den er mørk, slående og formidler mere effektivt The Dishwashers ulmende raseri end den latterlige tekst, der ledsager den.
Det betyder ikke rigtig noget alligevel, ud over at have noget at springe over, før du går hen og dræber flere robotter, for kampen er helt klart, hvor mange af James Silvas energi gik i udviklingen af spillet. Begyndende kun med et sæt kværneknive fra hans tidligere ansættelsessted skærer, terninger og laver Julienne-pommes frites af alt, hvad der kommer på hans vej. Nye våben ankommer tidligt og ofte med fire yderligere ødelæggelsesredskaber, der bliver låst op i løbet af historietilstandens fjorten niveauer, inklusive en katana, en motorsav og våben.
Også oplåst tidligt i historietilstanden er muligheden for en anden spiller til at falde ind lokalt for noget co-op action. Den anden spiller behøver ikke at håndtere den samme form for pres som den første spiller, da deres død kun tager dem ud af handlingen i en kort periode, før de kan hoppe ind igen (omend med mindre end fuld sundhed) . Det er fantastisk, når du har en ven dukker op uventet, eller hvis du har brug for lidt hjælp til at komme igennem en sektion, og som alle låser op i Opvaskemaskinen , overføres det til ethvert nyt spil, du starter efter at have fået kapaciteten.
Opvaskemaskinen har også nogle potente magiske angreb til sin rådighed. Når du tjener fire Dish Magic-tryller gennem spillets forløb med varierende effekter, koger disse generelt ned til at være smarte bombeangreb, som giver en betydelig mængde skade til fjender i deres brede effektområde. Nok kan en besværgelse eksplodere udad i flere retninger, mens en anden kun skyder fremad langs jorden, men det er svært at kende forskel på en besværgelse og en anden, da de alle ser ud til at udføre stort set det samme arbejde.
Efterhånden som du udvikler dig, vil du samle spiraler fra fjender. At opnå visse udfordringer, såsom at besejre en gruppe skurke inden for en tidsgrænse eller fuldføre et rytmematchende minispil. Disse kan bruges på en af spillets mange computerterminaler for et boost i dit maksimale helbred eller Dish Magic-målere. De kan også byttes ind for opgraderinger til dine våben, som låser op for nye kombinationer og øger skaden.
Det Guitar Hero -lignende minispil er en fin lille afledning, der bryder handlingen op og giver et lille pusterum. Som det er blevet rapporteret tidligere, kan du endda bruge en guitarcontroller til at spille disse sekvenser, hvilket virker som en fin touch, men ender med at være en smule upraktisk, og de fleste spillere vil ikke engang gider det. Selvfølgelig, hvis en guitarcontroller er tilsluttet Xbox'en, når du starter en af disse, går den som standard til den tilstand, som bruger den, hvilket kan irritere uvidende folk (som denne anmelder), der har en tendens til bare at lade deres perifere enheder være tilsluttet hele tiden .
Ud over historien er der en betydelig mængde indhold at spille. Arkadetilstanden, som kan spilles alene eller i multiplayer (online eller lokal), har halvtreds scenarier til rådighed. Og for de virkelig hardcore er en overlevelsestilstand med leaderboards tilgængelig.
Kombinationssystemet til angreb er dybt og tilfredsstillende. Hvert af de fem tilgængelige våben har omkring et dusin kombinationsbevægelser, du kan opnå med dem, og træk kan lænkes til andre træk eller endda andre våben med et hurtigt tryk på en knap. Interessant nok opfordrer spillet dig til at holde din hånd lidt, når du slår fjender. Når en fjende er blevet svækket nær dødspunktet, vises en prompt, der giver spilleren mulighed for at udføre et dræbende slag. Det er vigtigt at bruge det korrekte angreb, da korrekt dræbte onde mister det tiltrængte helbred.
Systemet lægger vægt på dygtigt at sende fjender i stedet for blot at lægge øde for dem, og det fungerer fremragende. Du skal træne dig selv til at stoppe på det rigtige tidspunkt, ellers dræber du langt de fleste fjender uden at få fordelene ved at gøre det.
Med seks sværhedsgrader til historien, scenarierne og overlevelsestilstande, Opvaskemaskinen: Dead Samurai er et spil, du kan spille i meget lang tid. Det er godt, at det er så sjovt. At dræbe robotter er konsekvent underholdende med spillets stramme kontroller, og højere sværhedsgrader er faktisk ret svære. Hvis du er i humør til en lille engrosslagtning, kan du helt sikkert gøre det meget værre end denne.
Score: 8,0
Jordan Devore
Det Opvaskemaskine: Dead Samurai har været en forholdsvis mærkelig oplevelse for mig. I starten, da en del af spillet blev udgivet som en spilbar demo for XNA-initiativet for omkring et år siden, var jeg ekstatisk over at tage det en tur. Flash frem til et par uger siden, hvor titlen endelig debuterede på Xbox LIVE Arcade, hvor jeg var ivrig efter at bruge mine 800 Microsoft Points, men kom ud noget utilfreds med min første times spilletid.
Jeg havde valgt at gå med normalt besvær min første gang, hvilket tilsyneladende var et forfærdeligt træk; enkelt gang Opvaskemaskinen 's gasmaske-bårne, granatkastende fjender kom ud for at lege, de knugede min røv, i stor stil. Jeg kan godt lide at tænke på dem som svarende til Castlevania 's flyvende medusa-hoveder - de er ikke særlig svære at dræbe alene, men når nogle få kommer imod dig på én gang, bliver der problemer.
I hvert fald, fordi jeg havde nægtet at bruge spillets rullemekanik (dette træk varierer fra våben til våben) til at undvige de førnævnte granater, og havde i stedet besluttet, at spamming af de samme tre træk gentagne gange var intet mindre end genialt, jeg døde. En masse . Til det punkt, hvor jeg var fuldstændig slukket fra at spille, indtil senere samme aften. Nej, jeg fortæller dig ikke bare om min ulykke, fordi jeg nyder at gøre mig selv til grin – dette er snarere et godt eksempel på, hvorfor meningsløs knapmaskning ikke fungerer særlig godt.
Når først spillet bringer nogle af dets fremmede og mere dødbringende monstrositeter frem, som de udøde kamikaze-cyborgs, for eksempel, har du intet andet valg end at A) undvige eller teleportere for at undgå brand, da der teknisk set ikke er nogen ducking og B) være opmærksom på visuelle signaler, især når det kommer til at udføre stiliserede afsluttende angreb og ikke få din røv overrakt til dig af de mange chefer, der inficerer Opvaskemaskinen s snoede verden.
Apropos chefer, så må jeg give rekvisitter til James Silva for at bringe sådan en variation i karakterdesign på bordet. At finde ud af den bedste måde at tage disse bad boys ned på var nemt min yndlingsdel af spillet, simpelthen fordi det bragte mig tilbage til de dage, hvor jeg aktivt spillede spil som f.eks. Kirby Super Star , Donkey Kong Country 2 , Mega Man X , og Yoshis ø . At fremkalde sådan en vidunderlig følelse er ikke let for en udvikler at opnå, og det er desværre en sjældenhed i disse dage, da de fleste virksomheder er gået væk fra at gøre chefer udfordrende nok for de mere dygtige spillere derude.
Det er også værd at nævne Opvaskemaskinen præsenterer nogle af de mest tilfredsstillende øjeblikke i nyere hukommelse. På grund af den måde, hvorpå fjender præsenteres - bølge efter bølge af onde til det punkt, hvor du konstant vil se på din sundhedsbar i absolut frygt - er den følelse, du får, når du rydder ud i næsten ethvert givet rum, absurd forfriskende.
Udover det er der et par dele, hvor din ven, den sindssyge kok, dukker hurtigt op (jep, historien giver ingen mening, men det behøver den ikke), og han bogstaveligt talt udsletter fjender ved siden af opvaskemaskinen, mens du forsøger at finde ud af, hvad der sker på dit fjernsyn; Hvis disse sekvenser ikke var så slemme, som de virkelig er, ville jeg ikke engang nævne dem lige nu. Tro mig, når du selv ser det, vil du også sprudle glæde.
Selvom det er sjovt at gå gennem hovedhistorietilstanden - minus forsøg på at skabe mening i spillets vage historie - er arkadetilstanden bestemt der, hvor det meste af din tid vil blive brugt. At være i stand til hurtigt at indlæse et niveau, hvor alt hvad du skal gøre er at dræbe X mængder af fjender og få den højest mulige score er ren, over-the-top gore-fyldt lyksalighed. Genspilbarheden af dette spil er meget større end den gennemsnitlige XBLA-udgivelse, og det er jeg meget taknemmelig for.
Mens jeg har været hurtig til at påpege alle de positive aspekter ved Opvaskemaskinen , som der er mange af, føler jeg mig forpligtet til at gentage, at spillets indlæringskurve vil være grænseoverskridende for nogle af jer, og uanset årsagen er der skærmrivning i et par af de senere niveauer. Det er ikke et konstant problem eller noget, men det er værd at tage op. Til sidst, mens jeg er enig med Conrad i, at guitar-minispillet er godt til en pause, bliver det ekstremt gammelt, og hvis det ikke var fordi, jeg er en hore efter point, ville jeg helt have sprunget de pokkers over. Men nu er jeg begyndt at narre, så jeg vil allerede holde kæft og tillade dig at genoptage at gøre, hvad det var, du lavede, før du læste denne anmeldelse.
For retfærdiggør mængden af indhold nemt købet for alle, der ønsker et solidt 2D-actionspil med et groft, men underligt charmerende udseende. Jeg vil anbefale at downloade prøveversionen for dem, der frygter Opvaskemaskinen kan være for svært at håndtere, men husk venligst, at spillet skinner stærkest, når du har alle våben låst op og har til opgave at bekæmpe mere end to eller tre starter fjendetyper - lad ikke demoens forenklede natur narre dig.
enkel sorteringsalgoritme c ++
Score: 8,0
Samlet score: 8.0 - Fantastisk (8'ere er en imponerende indsats med et par mærkbare problemer, der holder dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men det er værd at bruge tid og penge).