virtual pro wrestling 2 is from time when patches didn t break wrestling games 118876

1-P resuraaaaaa
Den nuværende kørsel af WWE 2K er ekstremt frustrerende. Hver udgivelse ser ud til at komme med sine egne kompromiser og ulemper. WWE 2K22 har en opgraderet motor, men de brugerdefinerede indgange er taget ud, og der er ingen Rick Rude. For at gøre tingene værre har patches efter udgivelsen borket store dele af den. Det er slemt nok, at de 6,5, jeg tildelte den, er for generøs til den tilstand, den er blevet reduceret til.
Dette var ikke altid tilstanden af brydespil. Men hvis du vil tilbage til genrens guldalder, skal du rejse tilbage til N64. Måske er det, fordi de konkurrerende mærker fra WWF og WCW betød, at du faktisk havde brug for at lægge en indsats i din wrestling-titel for at skifte enheder. Sandheden er dog, at AKI bare gjorde wrestling rigtigt; der var ingen konkurrence. Jeg mener, teknisk set var der, men de holdt bare ikke mål.
c ++ programmeringsinterviewspørgsmål
AKI udgav seks spil på N64. Der var to til WCW, og så skiftede de til WWF for to mere. De udviklede dog også to titler, der kun var for Japan. AKI wrestling-spillene er det, der introducerede mig til pro wrestling i sin helhed, og Virtual Pro Wrestling 2 var den jeg sank mest tid ind i.
Hvis du aldrig har nydt de japanske AKI wrestling-spil, er det vigtigt at bemærke, at de er ret stærkt baseret på nordamerikanske modparter. Virtuel Pro Wrestling var for det meste en udvidet version af WCW vs. nWo: World Tour , mens Virtual Pro Wrestling 2 tager formatet af WWF Wrestlemania 2000 .
Det er dog ikke kun en klon. Mens hovedhistorietilstanden følger den samme kalenderformel, der fører dig fra midten af kortet til toppen, er meget af spillet omkring det blevet justeret. Vigtigst er det, at listen byder på wrestlere fra forskellige japanske kampagner på det tidspunkt. De første blod- og burtændstikker blev fjernet, da disse tilsyneladende ikke var almindelige i Japan.
rodårsagsanalyse i softwaretest
Det, der blev tilføjet, var en maskeeditor i luchador-stil, der ærligt talt er bedre end noget, WWE har gjort siden. Det blev også taget ud af den nordamerikanske opfølgning, WWF No Mercy , så hvis du elsker maskerede wrestlere, er dette spillet for dig.
På den note er en anden fantastisk funktion, der blev tilføjet, at køre gribere. Jeg ved godt, at jeg er ret kedelig lige nu, men det føles som et must, da det føles underligt at have to brydere låst, og så kaster den ene en vippe-en-hvirvel-saks. Det tilføjer lidt ekstra fart til kampen, så du kan få dine adrætte kæmpere til at løbe hen over den firkantede cirkel og stå på en hotdogging.
Måske min favorit forskel mellem Virtual Pro Wrestling 2 og WWF Wrestlemania 2000 er manglen på attitude-æra klæbrighed. Japanerne fik ikke alt til at se grungy ud og fik brydere til at vende hinanden af. De forsøgte at lade som om, at pro wrestling er en faktisk sport, der er beregnet til at blive respekteret. Indgangene starter med, at din fedtede mand står i omklædningsrummet, og så bliver de introduceret i ringen. Det er måske lidt mere afdæmpet og mindre spændende, men det er en slags frisk pust.
Create-a-wrestler-systemet introduceret i WWF Wrestlemania 2000 er overført, og det er stadig ret godt. Det var her, jeg første gang startede brydestalden, som jeg stadig genskaber gang på gang i dag. Den heroiske Greenback, den cocky Gold Standard og det monstrøse Mr. Murder, blandt andre, er altid de første, jeg skaber. Der er ingen kvindelige wrestlere, desværre. Det ville først komme WWF No Mercy .
Royal Road Succession er hovedtilstanden til Virtual Pro Wrestling 2 . Tag fat i en wrestler og deres tag-teampartner, og spil derefter et år i deres karriere. Du går fra små udstillinger til større begivenheder og flytter kortet ned, indtil du er hovedbegivenheden. Du samler også mesterskaber og forsvarer dem derefter fra andre brydere. For at være ærlig er den ret lang og gentagende. På en eller anden måde kom jeg igennem et helt år, første gang jeg spillede, men jeg er ikke sikker på, at jeg kunne gøre det igen. Det ville være fantastisk, hvis du udviklede rivalisering, og der var tag-team-drama, men det er bare ikke så avanceret. Det er stadig sjovt, hvis du vil simulere en karriere.
Hvad er det mest chokerende ved Virtual Pro Wrestling 2 er, hvor godt det holder op mod moderne brydespil. Der er mange træk, du kan holde på din wrestler. Springbrætter, signaturbevægelser, beskidte angreb; de er her allesammen. Slid specifikke kropsdele for at få din modstander til at underkaste sig, trætte dem på den gammeldags måde, eller tag fat i stålstolen.
hvordan man finder netværkssikkerhedsnøgle på routeren
Kontrollen er ganske vist hårdere. Virtual Pro Wrestling 2 drager ikke fordel af de proceduremæssige animationer og fysikmotorer, der er tilgængelige i dag. Det får dig til at spekulere på, hvor vi ville være, hvis AKI var blevet ved med at opbygge deres wrestling-spil år efter år.
Det skete desværre ikke. Efter WWF No Mercy , AKI bevægede sig stort set væk fra brydespil. De gjorde Def Jam: Revenge og Def Jam: Fight for NY , så faldt meget af deres personale på en måde ud af kortet. Udviklingen af WWF/WWE-spillene gik til Yuke's Co, som havde deres op- og nedture med det, før de blev shuntet ud til fordel for et internt 2K-studie, Visual Concepts. De er ansvarlige for togvraget af WWE 2K20 ; så syntes de at komme på sporet WWE 2K22 . Så ødelagde de det bare.
Ved du, hvad der ikke får patches? Gamle N64 spil som Virtual Pro Wrestling 2 . Medmindre du vil have patches, fordi der helt sikkert er et modding-fællesskab omkring det og WWF No Mercy der ændrer vagtplanen og tilføjer træk. Ellers er det lige så godt, som det altid har været. Det er så godt, at det gør ondt. Det gør ondt at blive mindet om, at det stadig ikke er blevet gjort bedre.
For andre retro-titler, du måske er gået glip af, klik lige her!