review resident evil 2
Tag mig ned til Raccoon City
Efter bombastikken Resident Evil 6 næsten dræbt franchisen, vi begynder at se en genopblussen af serien.
python-metoder, der bruges til at føje elementer til en liste eller til at slette dem fra en liste, kaldes
Mens man går tilbage til den afprøvede original med en HD-genindspilning er en næsten garanteret hjemmekørsel, lykkedes det Capcom også at følge op nostalgi med innovation inden for Resident Evil 7 . Serien er i et godt sted, er det, jeg siger, og nu Resident Evil 2 remaster kan deltage i dens rækker.
Resident Evil 2 (PC, PS4 (revideret), Xbox One)
Udvikler: Capcom R&D Division 1
Udgiver: Capcom
Udgivet: 25. januar 2019
MSRP: $ 59.99
Dette er ikke kun en berørt genudgivelse, det er en fuld rekreation af det originale spil. Nogle karaktermodeller ser fuldstændigt udkogede (eller i Mr. X's tilfælde, omdannet til en oksekød), et par sportslige interessante æstetiske ændringer, men næsten alle ændringer er til det bedre. Miljømæssige berøringer som mere dramatisk belysning er standardpris, hvilket tilføjer mere hastighed til nogle af spillets utallige spændte øjeblikke, men uhyggelige fjendemønstre er mere nuancerede. Det hele takket være beslutningen om at bruge det relativt nyeste Resident Evil 7 's motor som lærred.
Hele opsætningen er også moden til revision. Leon, en grøn rekruttering af Raccoon City-politistyrken, og den lige så dygtige Claire er stadig ganske duoen. Der er stadig noget ost, bestemt (jeg elsker at se Leon råbe 'gå af ham' på en skørt galning, der er i færd med at bide nakkers nakke af), men den er nedtonet lidt, da Capcom kraftigt pumpede op i gore og rædselfaktor, støttet op af den opdaterede glans.
Politistationen, ligesom det klassiske palæ i originalen, fortjener også en særlig omtale som en karakter i sig selv. Det formår at åbne sig uden at blive for latterligt (skuddsfulde ulve i en åben tundra ind Revelations var lidt meget) og er stadig masser af labyrintiske tunneler, når det er nødvendigt. Det er uhyggeligt takket være motorskiftet, og det drager helt klart fordel af Capcoms beslutning om at vente over 20 år med at gendanne det snarere end alternativet: et stop-gap-projekt for et par generationer siden.
Ikke alt havde brug for skal dog opdateres. Jeg elsker stadig den indbyggede spænding og den overordnede filosofi Resident Evil serie, der belønner forsigtighed, sparsomhed og udforskning. Denne sidstnævnte bit er nøglen, da du virkelig har brug for at tage dine omgivelser som en høge. Huskede du, at en gang, der har en dør, der har brug for boltskærere for at komme igennem to timer efter at det er relevant? Jeg håber det, ellers vil du lave en masse vandring, selv med de semi-nyttige markeringer på kortet i spillet. Resident Evil har altid tildelt årvågenhed, og denne remaster fortsætter den værdige arv.
grep-kommando i unix med eksempler
Selvom jeg ikke nødvendigvis har noget imod de faste kameravinkler eller tankkontroller af gamle, moderne indrømmelser, der eliminerer begge i sidste ende hjælp Resident Evil 2 . Brugbare ting er markeret, så du med sikkerhed kan bortskaffe dem. Flere zombier kan overmanne dig og banke dig til jorden dynamisk. Den nye motor er transformativ: at se en gennemsøgende zombie uden ansigt (som du lige har skudt af) er et skue.
Der er et par afvejninger. Kørende animationer er lidt stive, især når de sidder sammen med andre elementer i bevægelse. Zombie-greb er også lidt statiske og gentagne (de har altid en tendens til altid at gribe med nøjagtighed og holde lidt for længe), selvom de ser visuelt imponerende ud. Der er også en underligt lav mængde zombiemodeller: til det punkt, hvor du ser de samme få ansigter hvert 10-15 minut. Du kan kridt dette op til det faktum, at de udretter folk, men det bliver lidt dumt at være vidne til den samme nøjagtige fyr, der smuldrer mod dig efter at have sprænget en anden klones ansigt fra øjeblikke før.
Dette er mindre greb: verden føles efterfølgende mere levende og funktionelt imponerende. Dette er hovedsageligt den samme kerne- og placeringstakt (som jeg ikke vil ødelægge her, bare hvis spillet er to årtier gammelt), og de små ændringer i historien giver en bedre tempo, mere rædselsdrevet oplevelse .
Mens nogle måske klager over fjernelsen af 'zapping' -konceptet af originalen, savner jeg det ikke virkelig her. Nu er der to klare cut-kampagner at tackle, som enten kan spilles af Leon eller Claire. Valgmuligheder er navnet på spillet, da du låser op et 'nyt spil (2. løb') med ændringer efter den første færdiggørelse (som tog mig cirka fem og en halv time). Der er også en anden hardcore-vanskelighed (blækbånd, der kræves til at gemme, ingen autosave, og fjender er stærkere) og flere ekstramateriale i form af 4th Survivor (et mini-scenarie med Hunk og faste genstande) og en Tofu jaunt.
Det er interessant, da du kæmper mod den samme nøjagtige lineære sti fyldt til randen med fjender, men langsomt lærer og tilpasser den mest optimale måde at bruge genstande og undvige pratfalls (slå min tid! Det er 10:39). Derefter går det ud i den hårdere vittighedstilstand med Tofu på (dybest set) den samme rejse, bare med kun knive. Mellem denne og hardcore-tilstand skal ærlige fans af originalen, der er bekymrede for, at remasteren bliver overdrevent strømlinede.
oracle pl sql interview spørgsmål og svar til erfarne
Mine klager over Resident Evil 2 remaster er minimale. Man kunne argumentere for, at Capcom kunne have gjort mere, men originalens ånd er blevet bevaret og i mange tilfælde forbedret. Jeg håber, at ethvert legat spil i serien får denne kærlige behandling, da jeg sandsynligvis vil spille dem resten af mit liv.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)