review mario party 10
Ikke Narnia af Partias
Jeg har ikke haft glæde af de sidste par konsoludgaver af Mario Party . Jeg følte mig som 8 blev forhastet til Wii som en undskyldning for at vise teknologien, og det endte med at det var en generisk vuggefest, der var et kraftigt fald i kvalitet i forhold til 7 .
Det kunne jeg aldrig have forudsagt 9 ville være endnu værre ved at introducere det nye køretøjsbaserede progressionssystem (også kendt som 'bilen'), der bandt hver spiller til hinanden og tvang dem til at køre sammen på kort.
Mario Party 10 på Wii U holder det samme format desværre, men forbedrer nogle få andre aspekter af oplevelsen. Det er bare ikke nok til at vende franchisen tilbage til sin tidligere herlighed.
Mario Party 10 (Wii U)
Udvikler: Nd Cube
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 20. marts 2015
MSRP: $ 49.99 (standardspil) / $ 59.99 (med Mario amiibo)
Hvis du har spillet et partyspil før, har du den generelle kerne af Mario Party 10 . Denne gang er der meget usikkerhed om, hvilke kontrolordninger der understøttes, så jeg bryder det ned - Wiimotes. Jej, bare Wiimotes. Du har ikke brug for Motion +, du har ikke brug for klassiske controllere (inklusive den nye Pro), og du behøver ikke andet end Wiimotes og lejlighedsvise GamePad afhængigt af tilstanden.
Hvad du med det samme bemærker 10 er den skarpe forbedring i den visuelle afdeling. Den skarpere og mere levende motor får spillet til at føle sig mere levende - det er en enorm opgradering fra 9 , som blev dateret ved ankomsten. Alt fra Yoshis dristige grønne nuancer til Donkey Kongs fantastiske hår er lavet med omhu, og du vil bemærke forskellen overalt fra kortskærmen til selve minispilene.
Desværre er udvikler Nd Cube (der tog over for den nu nedlagte Hudson), stadig fast på det køretøjsbaserede koncept fra det sidste spil. Hver gang du spiller den centrale 'Mario Party'-gametype, på hvert kort, hver runde, kommer du fremad i et delt køretøj, der går fra punkt A til punkt B, med alle, der står over for de samme nøjagtige udfordringer og den samme bosskamp på slutningen. Ideen var splittende i Mario Party 9 , og jeg forventer det samme her.
Personligt er jeg lidt mere vant til mekanikeren, men det begrænser stadig spilets levetid som helhed. Hvis alle deler de samme ruller og bevægelse, er runder ekstremt kedelige, da der er meget lidt valg på en given spilleromgang. I fortiden var det for eksempel nøglen til at se, hvor andre gik hen, og enten opdele eller jage dem individuelt. Selv i sidstnævnte situation ville du opleve alle bestyrelsens prøvelser og prøvelser med dem - men i køretøjet passerer de muligvis alle de 'seje ting' og efterlader dig trætte ruller og intet at vise til det.
Den anden begrænsning er, at hvert spil på hvert bræt anslås til ca. 30 minutter. Der er ingen ændring af svinger som i præ-køretøjets spil, så selvom du ville have en times lang session eller en kort 10-runders runde, kunne du ikke - du er prisgunstig med bilen. Lige nu er der en snavs fem niveauer der tilbydes - svamp park, hjemsøgt trail, finurlige vand, luftskib central og Chaos Castle. Jeg har endnu ikke fundet en hemmelig scene trods at have spillet dem alle.
Når alt dette er sagt, er minispilkvaliteten generelt markant bedre end den i 8 eller 9 . På dette tidspunkt ser det ud til, at Nd Cube er mere tilpas med Wiimote-teknologien, der byder på en række forskellige aktiviteter, der ikke kun er svulmfester. Det er ikke rigtig innovativt, da kun en lille håndfuld Bowser-spil bruger GamePad, men jeg er tilfreds med sorten, der vises med Mario Party 10 . Der er masser af traditionelle NES-stil-sidelæns-spil, spil med en knap, der faktisk er afhængige af timing, og der er en god balance mellem let at hente bashes der kræver input snarere end held.
skabelon til automatiseringstestplan for selen
En af de andre kernetilstande, der ryster tingene op på en stor måde, er Bowser Party. Denne er fem spillere, hvor fire bruger Wiimotes på traditionel måde og Bowser på den eftertragtede GamePad. Konceptet er at lade 'Team Mario' løbe væk fra Bowser, mens Koopa King kaster dem ned og ruller flere terninger, efter at hele holdet har fået deres tur. Hvis han fanger dem, får han en mulighed for at mindske deres helbred (ved hjælp af 'hjerter'), før de kommer til slutningen af brættet og vinder spillet.
Mens ideen er sjov, havde jeg i sidste ende blandede resultater. Nogle spil er skævt meget mod Bowser, og nogle er skæve mod holdet. Mens de fleste af dem er afbalancerede, havde jeg en streng ulykke som Bowser en gang med forfærdelige ruller, der ikke lod mig indhente i fire omgange i træk, og når jeg gjorde det, var mine to efterfølgende spil heldbaserede eller favoriserede Team Mario.
Som et resultat har jeg aldrig engang interageret med dem i halve spillet uden nogen egen skyld. Jeg ved, at der altid vil være et element af 'Mario Party-held', men det er lidt over-the-top. I et andet spil gik tingene det modsatte, da Bowser var i stand til at indhente næsten hver tur. Der er endda en udfordring i spillet til at fange og dræbe hele holdet på første skridt. Afslutningen er også antiklimatisk som pokker, da den endelige konfrontation ikke er en bosskamp, men et 'find the star'-mikrospil, der lader Bowser skjule det med en af tre fjender, og spillere skiftes rundt om at finde det.
Som du sandsynligvis kan fortælle, Bowser Party også bruger køretøjet. For at tilføje fornærmelse mod skade kan du kun bruge tre kort i denne tilstand i modsætning til alle fem. Det er underligt, da brædderne kun er afstemt på en mindre måde for at imødekomme ekstra Bowser-funktioner; de er ikke grundlæggende redone på nogen væsentlig måde. Der er absolut ingen grund til, at alle kortene ikke kunne bruges i Bowser-tilstand, eller hvorfor der ikke kunne være et eksklusivt kort til det. Det er sjovt, især fordi det giver en femte spiller mulighed for at komme ind på handlingen, men der er meget plads til forbedringer, hvis der er en Mario Party 11 .
Nu ind i den sidste tilstand, og for nogle, den mest forventede: amiibo Party. Denne har et mindre bræt med en mere traditionel stil 'handel 20 mønter for en stjerne, den person med flest stjerner vinder'. Bortset fra her, er ideen at gøre det lettere at sammenkæde festspil, hvor alle er samlet omkring GamePad - det sidder også fast i en hård 10 sving for at få folk ind og ud hurtigere. Som en dejlig touch kan du bruge Bowser amiibo til at låse op en mini Bowser-tilstand i systemet, og hver spiller får 'tokens', der fungerer som old school power-ups i tidligere Mario Party spil, der er meget mere interessante end de andre tilstande.
Jeg er dog revet med amiibo-partiet som helhed. Selvom det er rart at have en klassisk tilstand på slæb, er kortene små. Ligesom, meget lille, til det punkt, hvor en terning bonus næsten kan få dig rundt på hele brættet i en tur. Du kan ændre temaet og ændre et par af de indbyggede minispil ved hjælp af en amiibo (for eksempel ændrer Rosalina det til et galaktisk tema), men kortene selv forbliver små. Med kort, der var endda lidt større, kunne dette have været en vigtig spiludveksler og bonafide side-core-tilstand for folk, der ikke kan lide køretøjet.
Der er også den interessante lille gimmick ved at skulle lægge amiiboen for at rulle og placere den tilbage på GamePad for at 'erhverve' en vare. Det er en lille ting og en, som jeg faktisk ikke har noget imod at gøre, men jeg er sikker på, at mange mennesker synes det er irriterende at skulle gruppere sig på toppen af GamePad. Hovedideen med at holde din tilpassede amiibo fra spil til spil eller hus til hus er pæn.
Heldigvis løfter de ekstra minispil (der fås adgang til en separat hovedmenu) alt ved ganske lidt. Ud over at få daglige belønninger for understøttet amiibo, kan du også tjene ekstra valuta ved at trykke på enhver amiibo til GamePad dagligt en gang om dagen. Bonusspilene er temmelig dræber, inklusive Badminton Bash (1-4 spillere), Jewel Drop (1-2), solo Bowser Jr. udfordringer, den typiske turneringsopsætning, der kun er minigame, og single-player Bowser minigame face-offs.
De to førstnævnte er let min favorit, da Badminton dybest set er en mini- Mario Tennis . Der er ingen reelle muligheder, og der er kun en domstol, men det er ikke desto mindre sjovt. Jewel Drop fortjener en særlig råb, da det er en ændret match-fire-version af Puzzle Fighter , Puyo Pop , eller uanset hvilken anden genres hæfteklammer du vil sammenligne det med. Det understøtter kun to spillere, men dybdeniveauet er sindssyg, og jeg endte med at spille i timevis en gang uden at indse, hvor meget tid der var gået.
Der er en 'Toad Shop', der giver dig mulighed for at købe to hæfteklammer to ekstra tegn og CPU-vanskeligheder oven på ekstra kosmetiske ting som nye biler, musik og kunst. Hvis du er den type person, der ikke er interesseret i fnug, selvom du udtømmer Toad's beholdning på kun en dags spil, især hvis du er interesseret i at bruge amiibo som bonuspoint.
bedste driveropdaterer til Windows 10
Mario Party 10 har et beundringsværdigt bundt af minispil og sidegames, men manglen på spændende tavler og halvmåls Amiibo Party-tilstand skader den samlede pakke. Der er simpelthen ikke nok kød i kernespiltilstandene, tilsyneladende til fordel for at tilføje et hodgepodge af koncepter, der er isoleret fra hinanden. Det er tid til at opgive køretøjskonceptet, Nd Cube, da det iboende begrænser den spredte natur af de kort, vi engang spillede i årevis.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailbygning af spillet leveret af udgiveren. Alt det nuværende Mario Party 10 amiibo blev også leveret.)