real women play silent hill
Sikkert, du har set det nu klassiske billede af en kvinde, der ser en rædselfilm med en mand i et mørklagt teater - hun ser begivenhederne på skærmen med et eftertænksomt udtryk, som undertiden begraver sit hoved i sin datings skulder (og selvfølgelig manden humrer og ser ud til at nyde det). Billedet er gammelt - længe begår ideen om, at kvinder ikke kan lide skræmmende ting, og faktisk har brug for hjælp fra en mand til at tolerere dem.
Tillad mig derefter at introducere dig for en helt anden type kvinde: en kvinde, som ikke kun aldrig ville drømme om at dække hendes øjne med hænderne for de gory dele, men faktisk opsøger dem med vildt, og tigger at være ikke kun bange men skrækslagne . Denne type kvinder vil bestemt søge vores overlevelseskrækstitler, der ikke kun giver bange, der påvirker det fysiske, men også det psykologiske - for dette er hjertet i, hvor de bedste bange kommer fra.
hvor mange cybersikkerhedsfirmaer der er
Serier som Silent Hill er blevet rost for deres resultater med at give en skræmmende oplevelse på begge disse måder, og jeg er her for at fortælle dig, at selvom kvinden i teatret kan være arketypen, når det kommer til kvinder og den måde, de reagerer på rædsel, der kommer en ny race ned ad rørledningen.
Hit springet for mere.
bedste fjern spyware til mobiltelefoner
Måske klager du på dette tidspunkt, mine damer, fordi jeg får dig til at føle, at du ikke er særlig modig. Og ved du hvad? Du har ret. Det er du ikke. Ikke kun snyder du jer en af de bedste spiloplevelser, der er tilgængelige for dig, men du er ved at blive fortøjet mod den gamle stereotype. Måske er det ikke kun kvinder, jeg snakker med, faktisk - nogle mænd er for rystede til at spille overlevelsesforfærd også.
Mens shmup-genren tvinger en spiller til at lykkes ved at banke hans eller hendes færdigheder til et punkt med næsten kirurgisk præcision, beder overlevelses horror om en meget anden tilgang: nerver af stål og tålmodighed. Dette er ikke hurtige spil, der ofte er afhængige af lange, langsomme udforskningsperioder for at fremme historien, og tvinger ofte din karakter gennem voldsomme kampe med intet bedre at forsvare ham eller sig selv med end en gammel planke med en søm gennem den ene ende. Skru op for vanskeligheden, og det virker næsten håbløst at tro, at man kan overleve.
Hvad med dette ville appellere til en kvinde?
Tillad mig at vise dig.
Nu en klassisk scene i Silent Hill-historien, 'voldtektsscenen' fra Silent Hill 2 kan slukke for en kvinde, der ser det for første gang. Når alt kommer til alt er voldtægt slags et nært emne. Da jeg så denne scene for første gang, blev jeg samtidig fascineret og oprørt, specifikt fordi jeg før den aldrig havde set noget helt lignende i et videospil. Jeg var nødt til at forstå, hvad det var, Pyramid Head gjorde med disse mannequiner, og selv før jeg virkelig greb det, følte jeg, at det havde mindre at gøre med ham og mere at gøre med den karakter, jeg spillede - en kodet besked, Jeg er nødt til at finde en måde at dechiffrere. Det ville være let at vende sig væk fra et spil som Silent Hill 2 på dette tidspunkt, efter at have været forstyrret af en vending af begivenheder, der er klart mere end bare en billig skræmme. Ikke at jeg har et problem med billige skræmme - de tjener deres formål, og nogle gange nyder jeg dem. Men en skræk som voldtektsscenen har dyb resonans. Det sidder stadig fast i min bevidsthed syv år efter at have spillet det for første gang, og dets ting som det der får mig til at vide, at hvis andre kvinder kunne mønstre moden for at nyde spillet, som jeg har, kunne de muligvis finde en smuk formativ opleve at vente på dem under alle kløfter.
Naturligvis kan nogle mennesker bare ikke lide at være bange. Og du ved, det er fint. Jeg er sikker som helvede ikke vil blive snakket om at spille Halo 3 , fordi jeg ikke holder af den slags spil. Nej, denne monolog er mere rettet mod de mennesker, der svæver ved kanten, dem, der siger 'Åh, jeg vil gerne spille disse spil, men jeg er for bange for at prøve dem'. At spille disse spil, og derfor direkte overfor den rædsel, de indeholder, er ikke kun modigt i betydningen af spiloplevelsen, men strækker sig ud over det. En person, der er modig nok til at møde forfærdeligheden ved en serie som Silent Hill, kan måske stå i spejlet og møde hans eller hendes egen reflektion med mod, selvom de ikke kan lide det, de ser. Jeg rørte ved idéen i en anden nylig artikel om, at de oplevelser, vi har i spil, kan have en meget reel effekt på vores virkelige liv, og jeg turde at nævne det igen - at styre dine nerver mod fiktive rædsler kan meget vel forberede dig til nogle af livets virkelige.

På grund af alle disse grunde, tjener en spiller, der indrømmer at have spillet overlevelsesforfærdelsesspil med min fornøjelse af flere grunde. En kvindelig spiller, der indrømmer det samme, tjener det dobbelt så, fordi vi har årtier med stereotyper at gå imod. Ja, jeg kunne spille en lyserød DS og nyde Nintendogs med glædelig opgive, og der er intet galt med det. Det har jeg faktisk gjort. Men en pige, der siger, at hun ikke nyder andet end at pløje gennem de ofte foruroligende mysterier i et spil som Silent Hill eller Fatal Frame - ja, hun vender stereotyperne lige på deres røv. Og jeg slags sådan. Så gør det - vær villig til at gøre dig selv lidt ubehagelig. Skub dine grænser. Du kan opleve, at det, du får ud af det, var rejsen værd. Jo, måske bliver dine nerver en smule tilpasning undervejs, men folk har masseret masser af hjemsøgte huse i utallige år og søgt det undvigende noget, som jeg nu kan marschere i butikken og købe i form af et videospil og fuldstændigt mister mig selv i oplevelsen af hver gang. Hvad en bemærkelsesværdig ting er - jeg tror ikke, jeg nogensinde vil holde op med at være taknemlig for det.