transformers fall cybertron is big sequel
Alt om Transformers: Fall of Cybertron er større. Vejen større. Større etaper, større fjender, større våben, store robo-dino-handling og virkelig, virkelig store bots. Forgænger Krig for Cybertron blev godt modtaget med sin solide kamp og store multiplayer, men i sidste uge viste High Moon Studios os, at de har endnu større planer for opfølgningen.
Stor.
Transformers: Fall of Cybertron (Xbox 360, PlayStation 3)
Udvikler: High Moon Studios
Udgiver: Activision
Udgivet: Efterår 2012
Gode nyheder : Fall of Cybertron 's spilområder er større. High Moon fortalte os, at de har hørt fans 'klager over Krig er stramme, korridor-ish stadier, som virkelig begrænsede bots bevægelser. Til Efterår de har åbnet det ganske lidt med det, de siger, er de største faser, de muligvis kunne komme med Unreal Engine. Jeg fik at vide, at den første bit, jeg så, en allerede stor udendørs luft / jordbroforsvarskamp, kun var en tredjedel af den faktiske scenestørrelse.
Jeg vil teste produkter til virksomheder
Dette første demosegment indeholdt Vortex, en bot, der kan flyve både som helikopter og jetfly. Han var i stand til at skifte glat fra den ene form til den næste og skifte pænt fra luft / missilangreb til jorden / nærkamp. Det var en kort drill, men det havde allerede lyst til at nå ud til controlleren i denne hands-off-visning.
Apropos stort: I det næste demosektion fik vi se Bruticus i aktion. Fem Decepticons mødtes for at kontrollere denne enorme bot, som var omkring 80 meter høj, ikke havde noget problem med at gøre hurtigt arbejde med scenens små onde. Selvfølgelig hjalp Bruticus 'laser- og bøleangreb, spindingskjold og flammekaster lidt. Jeg kan allerede fortælle, at han vil være en eksplosion at spille.
For at komme videre, til kontrast, så vi Jazz i et meget snigskytte-y-afsnit. Han er udstyret med en slags gribekrog, der fungerer som lynlås, så han kan bevæge sig over dette områdes høje udsigtspunkter for at plukke hurtige, vægcrawlende, edderkop-y-bots. Men i modsætning til snipning i andre spil, bevægede dette afsnit sig meget hurtigt, da Decepticon-pres kom på Jazz fra alle sider.
Optimus Prime er stor, men ikke næsten så stor som den engang sovende bystore Autobot ved navn Metroplex. Optimus har nu Matrix of Leadership inde i sig, som lader ham give ordrer til Metroplex. At se et stadie, hvor Optimus arbejdede på at afværge et Decepticon-angreb var som at se en massiv to-lags ballet med ødelæggelse; Prime dræbte den i forgrunden, mens han sendte Metroplex for at sende en storm af missiler og struktur-knusende nærkamp til alting i baggrunden. Smuk.
Endelig, selvom han ikke er så stor som Bruticus eller Metroplex, er Grimlock stadig en robodinosaur, og det gør ham temmelig enorm på sin egen måde. Hans kraft er 'stor' nok til at han ikke engang har brug for en pistol. I stedet handler Grim om melee-angreb, der starter med sværd og skjold. Når han angriber nok til at opbygge en raseri måler han kan omdanne til sin robot T-Rex form.
Jeg så et segment, hvor Grimlock havde tænkt sig at redde sin fangede dino-kompis Snarl. Når han fik sin måler op for at transformere, tog han på bølger af insektikoner, knuste dem til bits med haler og kløer og åbnede derefter ild på dem for at sikre sig, at de var døde. Du bliver nødt til at være død inde for ikke at have lyst til at spille som Grimlock efter at have set dette.
Gennem disse demosegmenter så vi nogle af de forbedringer, som High Moon har planlagt Efterår. Fans af Wa r kan nu forvente historiens segmenter, der lader dig tage en pause fra at kæmpe. De har også fjernet den dobbelte kampagne i denne efterfølger og valgt at bruge glat, sømløs karakterudskiftning for at fortælle historien. I et segment så jeg Starscream spionere efter en situation, hvor Grimlock blev holdt fanget. Spillere starter scenen med at spille Starscream, men afslutter den med at kontrollere Grimlock uden overgang der markerer ændringen.
vandfaldsmodel i softwareudviklings livscyklus
Uden for nogle eksempler på karaktertilpasning, der ser ud til at være meget mere åben end før, var High Moon ikke klar til at tale om multiplayer. Enhver, der spillede Krig for Cybertron ved dog at forvente gode ting. Forvent at høre mere om multiplayer denne sommer.
I øjeblikket skal du være træt af ordet 'stort'. Undskyld. Det er allerede klart, at Transformers fans har en større, bedre efterfølger at se frem til. High Moon Studios er gået stort med større scener og større historiefortælling, men det klare træk her bliver stort med Grimlock, Bruticus og Metroplex. Og noget siger mig, at de har endnu større ting op ærmerne.