review headlander
Langt ude
hvad er den bedste video downloader
Headlander ved hvad det er, men ved ikke, hvad det vil være. Vejledningen giver dig et entydigt indtryk - dette spil er en puslespil med lette actionelementer, à la Faldet (en sammenligning var jeg ikke i stand til at ryste, selv som Headlander 's tunge' 70'erne æstetik fortsatte med at presse ned på mig). Selvom denne kerneløkke aldrig virkelig vinker, forsøger spillet konstant at grøfte det løfte, det gav i de første få minutter.
Som et resultat føles dens afvigelser mindre som variation og mere som en identitetskrise, der spilles over seks timers periodisk frustration. Når det har plads til at trække vejret, er det en fin (hvis let) action-eventyrtitel. Men sådanne øjeblikke bliver sjældnere og sjældnere, når spillet fortsætter. Til sidst gled den vejrtrækning ud i hyperventilation og Headlander mistede mig helt.
Headlander (PC (revideret), PS4)
Udvikler: Double Fine Productions
Udgiver: Adult Swim Games
Udgivelser: 26. juli 2016
MSRP: $ 19.99
I Headlander , du spiller et adskilt hoved. Du ved ikke, hvem du er, du kan ikke tale, og du har en syg raket, hvor din hals plejede at være. Du er blevet vækket fra din sludder af Earl, en uformoderet trucker-stemme, der fylder dig ind: det er fremtiden, alle menneskelige hjerner er blevet uploadet til robotlegemer, og en ond AI kaldet Methuselah er ansvarlig. Du er måske bare det sidste organiske væsen i solsystemet, så Earl rekrutterer dig til at bekæmpe Methuselah og hans hær.
Din primære metode til bekæmpelse er at bruge vakuumfunktionen på din pladshjelm til at sprænge hoveder, dongler, energikrystaller og andre kuppelformede knickknacks fra deres aborre og tage kontrol. Den hjelm, du har på, er ikke meget i en lige kamp, men overtager den laserskydningsrobot, og du har en kamp chance.
I løbet af selvstudiet bør du få fat på Headlander ret hurtigt. I løbet af få minutter fandt jeg mig selv at rive cybernetiske hoveder af kunstige kroppe, bookede det mod deres kammerat, startede i det sidste sekund og sprængte min fjendes hoved, mens de var forvirrede. Det er rigtig sjovt, selvom det blev gammelt, når jeg havde mestret systemet.
Når du er væk fra instruktionsskibet og på den rumstation, hvor størstedelen af spillet finder sted, Headlander 's progression går sidelæns. Der er en simpel metroidvania 'få kræfterne, sagde magt låser op nye områder og gamle passager' struktur, med stærkere og stærkere fjender, når du skrider frem. Alt det fungerer helt fint. Men når Headlander forsøger at blive klog, jeg går tabt.
Der er en underlig afledning midtvejs, hvor du deltager i en blodsport (oliesport?), Der læser som et kryds mellem Hunger Games og skakspil fra Harry Potter præsenteret i 2.5D. Det er ikke ligefrem forvirrende, men Gud hjælper dig, hvis du holder pause og kommer tilbage efter en time. Du er nødt til at tage en bestemt krop med skak-tema fra den ene side af arenaen til den anden. Gør dette flere gange, og så får du banket hovedet mod en lang, frustrerende bosskamp. Intet af dette er underholdende på nogen måde.
Headlander blander tingene sammen en håndfuld andre gange (arenakampen, hvor en flok repurposed kortrobotter dukker op og bedøver dig til døden er så gud forbandet forfærdeligt at jeg kort overvejede at konvertere til nihilisme som svar), men det lykkes aldrig at være så succesrig som andre spil, der spiller med deres egen mekanik. I sidstnævnte Hellige række s, de slags afledninger trækker fra et sæt kerne, tidligere etablerede ideer til at undergrave forventningerne. Her føles det som Headlander ændrede kanalen, og du spiller pludselig et segment fra et lidt andet spil.
Forkert mig ikke, du spiller stadig Headlander. Der er en masse sprængende hoveder fra kroppe, ingen måde at gøre det på. Og tag ikke fejl af min situationelle skuffelse over generel afskedigelse; en guidet tur gennem ubrugte science fiction antologikoncepter ville have fungeret, hvis ideerne blev givet deres grund. Som det står nu, føles disse omledninger dæmpede - ligesom de ikke skubbes til deres fulde potentiale i den lidt tid de har.
Det samme kan siges om Headlander 's primære tematiske gennemgående linje: ligesom kan maskiner være i live, mand? Det er dejligt at se denne idé indrammet gennem 1970'ernes retro-fremtid i stedet for den smarte næste søndag A.D. set i spil som Deus Ex: Human Revolution eller film som Ex Machina . Men det er ikke nok. jeg er færdig Headlander for cirka en time siden, og jeg kunne ikke fortælle dig, hvad dets generelle holdning til transhumanisme var.
bedste software til at gendanne slettede filer
Ikke for at forkæle historien, men der er intet reelt moralsk valg (interaktiv eller på anden måde), der præsenteres for nogen af figurerne. Ideen om frihedskæmpere, der prøver at vende tilbage til deres organiske rødder, skubbe mod et system, hvor de fleste af borgerne synes tilfredse med deres nye liv, kunne være et interessant spring-off punkt, men Methuselah bliver aldrig præsenteret som noget ud over en ond robot. Han er bare HAL 9000 uden nogen af den ibenholt monolit er foruroligende karisma.
Vi har set androidets morale dilemma før; inden for spil, film, litteratur, tegneserier og utallige andre metoder til menneskelig udtryk. Headlander gør lidt for at skille sig ud blandt sine kammerater eller endda for at gå ind i den samme samtale. Det mangler bombasten fra Deus Ex prequels, det emotionelle og tematiske samspil med Faldet (der er spillet igen!) eller intimiteten i Hadefulde dage duology. Her opfatter figurer dig over menneskehedens natur i et øjeblik, og så siger ingen noget i endnu et par timer.
hvordan man fjerner array-element i java
Historien har det samme problem; følelsesmæssige beats kommer og går uden nogen indflydelse. Navngivet karakterdød skal ikke føle denne inerte. I det mindste skal spilleren have en idé om, hvordan den begivenhed ændrer fortællingens drivkraft, men det ser ud til, at ingen betyder så meget bortset fra hovedpersonen. At engagere sig i dette spills skrivning er et fjols ærinde. I det mindste er nogle af vittighederne sjove!
Headlander s æstetisk, et af dets største salgspunkter, føles meget overfladeniveau. Jeg sætter pris på sci-fi-looket fra 70'erne; du ser ikke meget af det i medier i disse dage. Men det findes ikke for at skabe en stemning, yderligere et tema eller virkelig påvirke spillet på nogen måde. Bortset fra et shag-tæppe, Headlander Verdens verden føles ikke mere analog til eksisterende i denne specifikke fremtidssyn. Det ser dog godt ud for alt det, der er værd.
Jeg har det dårligt ved at banke et spil for ikke at læne sig helt ind i, hvad der uden tvivl er en unik visuel stil, men jo mere jeg spillede Headlander , jo mere kløede jeg efter nogen form for dybde. Når det ikke er lavt, er det frustrerende. Jeg nød ærligt de segmenter, hvor spillet kaster sine ambitioner til fordel for lette, elskelige metroidvania-forundring, men der er ikke nok af disse øjeblikke. (En rækkefølge, hvor du snurrer rundt i en elevatorskaft med at løse gåder, er let højdepunktet.) Delene af Headlander der ikke helt passer - der er en sidste boss, du er nødt til at kæmpe ved hjælp af puslespilsmekanik - sny til ubehag.
Uden disse glatte afvigelser ville det være en mindelig bagatel. Selv på sit bedste føles spillet som en idé, der bevæges i realtid, som en svampdinosaur, der fyldes op med vand. Så meget af Headlander driller dig med idéen om, hvad der kunne have været; en skam, fordi det spil, vi faktisk har, er en slags bummer.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)