whats last game that scared you silly
Vi har brug for nogle friske underbukser herinde!
Jeg plejede at være en temmelig stor skræmmende kat, når det kom til spil (dog ikke så meget med film - den interaktive side til spil havde virkelig potentialet til at narre mig ud). Efter at have gjort det hårdt i et par uger med remake tidligere på året tror jeg, jeg har gjort nogle gode fremskridt hen imod at have en normal tolerance for uhyggelige spil. Jeg ville ikke længere flinke og slukke for min konsol med det samme ved det første tegn på en zombie, og jeg indså, at jeg ikke følte nogen frygt overhovedet for at prøve originalen BioShock for første gang i oktober.
Selvfølgelig betyder det ikke, at jeg nu er immun mod blod, tarme og kerne. Faktisk blev mine jimmies grundigt rustlet lige i sidste uge af et spil, der forekommer uskadeligt på overfladen, men er designet til at begrave sig under din hud, som en ret grim og vedvarende parasit. Jeg vidste hemmeligheden, jeg vidste overraskelsen. Men det forberedte mig stadig ikke på, hvor spændt jeg ville være gennem stort set hele anden halvdel af spillet.
Dette spil, jeg taler om, er selvfølgelig Doki Doki Literature Club.
hvordan man åbner en .swf fil
( Pas på: der er massive spoilere til NLC under. Hvis du tror, at du vil opleve betydelig nød fra diskussionen om selvmord, skal du ikke fortsætte med at læse.)
Realistisk rædsel over overnaturlig rædsel
Nogle af forfærdeligheden i NLC er baseret på det overnaturlige eller rettere sagt det futuristiske - det er svært at forestille sig, at en computerfil går så uhyggelig, at den udvikler sin egen personlighed og sine egne følelser. Dog den langt mest markante del af NLC 's rædsel er dens afhængighed af, at karakterer bliver drevet til at begå selvmord og andre karakters nød ved at se kølvandet på disse selvmord.
Inden jeg springer ind i, om jeg synes, dette fungerede som en horror trope, må jeg understrege, at spillet er fyldt med specifikke advarsler i begyndelsen om dets indhold. Jeg kan ikke forkaste Team Salvato på dette punkt, fordi de tog oprigtige skridt for at undgå, at spillet forårsager alvorlig skade på dem, der især ville blive rystet af det. Guldstjerne fra mig for at gøre det. (Ja, virkelig, dette er det blotte minimum af, hvad du skal gøre, hvis du berører meget følsomme temaer, men ikke alle udbydere af Creepypasta-memes er ret så tankevækkende.)
Jeg tror, at det at gå ind på Sayori hængende fra en støj og se Yuri stikke sig flere gange, er to af de mest chokerende ting, jeg nogensinde har set i et spil. Faktisk nej, at se Natsuki smide på sig selv efter at have opdaget Yuris livløse lig var sandsynligvis endnu værre. Men det er en tæt løbskonkurrence. Ofte objektivere 'kill-a-thon' spil døde kroppe, sprede dem over gulvet, samle dem i bunker. Andre gange er døden af en meget elsket karakter et følelsesmæssigt sæt brik, men kameraet skanderer væk i det kritiske øjeblik. Eller i det mindste (tag Final Fantasy VII som et eksempel, hvor du ser en karakter dør af sværdet på tæt og personlig vis) fjernes blodet for at blødgøre oplevelsen i det mindste lidt.
Nix. Ikke i NLC. Intet er skjult, og i begge tilfælde sker tilbagegangen af den døde karakter's mentale tilstand så hurtigt, at du næppe har tid til at behandle, hvad der er sket. Jeg fandt det hele dybt foruroligende. Hvilket ikke sænkede min mening om spillet, men det efterlod mig følelsen af, at jeg aldrig ville spille det igen.
Rækker op wazoo
Lad os spole tilbage og tale om Big Bad in NLC : Monika. Monika er, for alle formål, en opmærksom computervirus, der ønsker al din opmærksomhed og ikke er ligeglad med hvilke karakterfiler hun har til at ødelægge for at få jer alle til sig selv. Og det er ikke kun medmedlemmerne i litteraturklubben, hun tårer i flis. Tekstfelterne forvrænger, og verden begynder at smuldre rundt om spilleren ved hvert nyt playthrough af historien.
Dette er aspektet af NLC det er forfærdeligt, som jeg synes fungerede bedst. Hvorvidt spillet ville have opnået kulten efter og Twitter-hype, det gjorde omkring dens frigivelse, hvis selvmordsscenerne var udeladt ... Jeg ved virkelig ikke. De er faktisk grusomme og usædvanlige og tjener til at understrege, hvor omfattende Monika's indflydelse er. Men det glip af spillet er, hvad der forhindrede mig i at cykle igennem til næste skærm til tider, og det fik faktisk mit hjerte til at løbe. Jeg troede aldrig, at en visuel roman kunne fylde mig med frygt, men det gjorde det. Fordi du aldrig vidste, hvilken skit Monika ville trække, da du turde ud på den næste skærm. Ville en tegns øjne bløde? Ville du miste kontrollen over din markør? Ville lydsporet fremskynde uden advarsel? Spillet er et mareridt for folk, der hader overraskelser.
Kirsebæret på kagen var gennemgang tre, hvor man får rodet med dens gemte filer, hvor det stadig kører for at få spillet til at skride frem. NLC læner på nogle klassiske ræddeteknikker med stor virkning, såsom at bryde den fjerde væg, samt gå helt ud af skinnerne. Jeg tror, at denne del af spillet var særlig vigtig for at skabe en følelse af, at Monika havde kontrol over hele oplevelsen, og i forlængelse heraf kontrol over min computer. I modsætning til det urimelige fokus på ligene af dine venner i spillet, håber jeg, at flere rædselsspil bruger denne tilgang i fremtiden.
Monika ser på dig
hvordan man sender et array som en parameter i java
Som videospilantagonister går, er Monika en temmelig afskyelig karakter. Hun kan føle en sød, preppy opførsel meget godt, skønt du får indtryk af, selv fra begyndelsen, at noget ikke er HELT rigtigt med hende. Hvad der gør Monika ikke bare ond, men ligefrem skræmmende, er det faktum, at hun ikke bare er en sidste chef. Hun er kilden til hele spillet. Og medmindre du holder op med at spille på meget specifikke punkter og slette karakterfiler i en bestemt rækkefølge, kan hun ikke fjernes fra historien på nogen måde, der gør det bedre. Som jeg allerede sagde, hun er en virus, der har inficeret spillet, og det er utroligt vanskeligt at udtrække hende uden at alt kollapser i sig selv.
Den måde, hvorpå spillet ender med et sædvanligt playthrough, kaster Monika simpelthen sit eksperiment som modnet ost og skriver dig og de andre NPC'er som ude af glæde. Men du græder internt, alt ville være fint, hvis du ikke var her, Monika! Du er problemet, Monika! Det betyder ikke noget, fordi Monika har kontrol over spillet, og så handler spillet alt om hendes ønsker og behov. Hun kan slette dine gemte filer og ødelægge dem efter 'vil'. Og hun er kodet, dvs. forudbestemt, til at gøre det. Den uundgåelige retning af alle mine run-ins med Monika fik mig til at hate hende mere, fordi jeg følte mig så hjælpeløs og manipuleret.
Så kunne jeg godt lide Doki Doki litteraturklub?
For mig spørgsmålet om, hvorvidt jeg kunne lide NLC , det spil, der chokerede mig mere end nogen anden har i min voksen alder, er derudover punktet. Hvis du taler om, hvorvidt jeg havde en 'fornøjelig oplevelse', LÆST jeg spillet. Efter at jeg så den første dødsscene, havde jeg fitfuld, mareridt søvn. Jeg følte mig dårligt forberedt på det, jeg så, og bar med mig rolighed næste dag.
Hvis du taler om, hvorvidt jeg følte, at det var et vellykket rædselsspil - på mange måder, ja, og i mange henseender, nej. Jeg følte, at det lykkedes at kombinere sine egne smarte vendinger med afprøvet rædselmekanik, og jeg kan ikke benægte, at det at kombinere en VN (en af mine foretrukne genrer, selv uden det ekstra spark) med kropsskræftelse og science fiction var en smart ide. Men det direkte blik på døden? Min hjerne kan ærligt ikke helt behandle det, jeg så selv nu, så jeg ved ikke, om jeg troede, det var traditionel rædsel eller et sygt, billigt træk. Jeg ved det bare ikke.
Hvad jeg med sikkerhed kan sige, er, at spillet blev hos mig i flere dage efter, hvilket ikke en masse rædselspil gør mere. Det skræmte mig ikke bare - det forstyrrede mig. Som da jeg så genindspilningen af Dødens morgenstund som tolvårig og kiggede på døren for at sikre, at mine forældre ikke ville komme ind på mit værelse og slukke for tv'et. Jeg har stadig gode minder fra at se den film i dag, og måske mine refleksioner i de kommende måneder NLC vil være ens.
***
Nu er det din tur, kommentarer af Destructoid. Hvad er det sidste spil, der virkelig bange dig? Forstyrret dig? Sygt dig? Fortæl mig det i kommentarerne herunder.
bedste mobile spion app til Android
(Vær venlig ikke at placere grafiske billeder fra NLC eller ethvert andet spil, der kan overtræde webstedsregler eller forstyrre læserne. Tak skal du have! )