demons souls online co op
udvikling af vandfaldssoftware livscyklusmodeller
mmm, Demons sjæle . Den kommende PS3-eksklusive action-rollende hardcore fangehul, der gennemsøger hotness, kommer vores vej den 6. oktober takket være Atlus. En af de sejeste aspekter af dette spil er onlinefunktionerne, der tillader både samarbejdsmæssigt og konkurrencedygtigt (PvP) gameplay. Vi har døet for at vide mere om dette. Heldigvis havde Destructoid privilegiet at tjekke nogle af de finere detaljer om begge former for online spil på et nyligt online møde med Atlus.
Mens din typiske fangehulcrawler har dig på at udforske, kæmpe og udjævne på egen hånd, Demons sjæle ændrer det op med en anden type online-forbindelse. Bedre sagt, onlinefunktionerne er der for at understøtte og forbedre singleplayer-oplevelsen. For eksempel, hvis nogen dør i deres spil, efterlader de en blodplads i deres dødssted for alle andre online-tilsluttede spillere at se. Skulle du snuble over den nævnte plet, kan du faktisk se spillerens dødsanimation. Dette kan tjene som et slags advarselssystem for dig for kommende udfordringer.
Et indbygget messaging-system giver dig mulighed for at give nyttige tip til andre spillere. Lad os sige, at der er en vanskelig fjende lige rundt om hjørnet: Du kan give et tip, der siger det, og andre, der går forbi, kan læse det og bedømme det til hjælp. Hvis de stemmer over din meddelelse, modtager du hitpoints. Det lønner sig at være nyttigt.
Men det er ikke alt sammen single-player. Der er også samarbejds- og PvP-aktioner, der også skal gøres her. Begge er dog lidt anderledes end hvad du sandsynligvis forventer.
virtual reality-headset til xbox one
I Demons sjæle , når du dør, mister du dine samlede erfaringspoint, men du vil fortsat eksistere i åndelig form. Denne åndeversion af din karakter kan gå rundt og kæmpe, men den vil kun blive dårligt stillet på kun halvdelen af dens originale livsbar. Spillet bliver endnu vanskeligere. Stol på os, du vil arbejde for at få din krop tilbage.
Åh Shiiiiiiiii
En måde du kan få din krop tilbage på er at hjælpe en anden spiller med at dræbe en chef. Giv samarbejdshjælp og succes, så får du din krop tilbage. Du vises faktisk i en anden spillers aktuelle søgen og scene, og du kæmper sammen med dem. Fordelen for dig er selvfølgelig, at du får din krop og dine ejendele tilbage. Men det kommer også den anden spiller til gode, da de kan modtage hjælp i en fase, der kan være for vanskelig på deres nuværende niveau. Det er som god karma, og det giver dig nogle ekstra oplevelsespoint i sidste ende. Vi så på, da Atlus-medarbejdere tog en chef. På deres nuværende niveau så bosset ud til at være lidt meget for en af de to spillere at tage på solo. Men sammen tog de det let ned. En anden chef, et massivt (og smukt detaljeret) flyvende udyr, var alt for meget for Atlus 'Aram Jabbari til at tage på sig selv. Han kunne have brugt co-op assistance. Han havde ikke det, og han døde.
hvordan man åbner .swf filer
For at få din PvP til, skal du også have dødd i spillet. I åndelig form kan du invadere en anden spillers spil og dræbe spilleren inde. Hvis du vinder denne kamp, får du din krop tilbage. Hvis du taber, mister du et statspoint på din bedste stat. Er det ikke et spark i boldene? Når vi taler om boldspark, kan du få en ond, hvis du ikke er forsigtig, mens du invaderer andres spil: andre spillere kan have samarbejdsvillige figurer ved deres side, og du kan opdage, at det kan være to imod en. Selv tre imod én er mulig.
Hvad der virkelig er cool, er, hvor afbalanceret Demons sjæle ' online aspekter er. Lad os sige, at du lige invaderede et spil for nogle PvP-handlinger og tabte. Du kan ikke bare pramme tilbage og udfordre igen. Der er kontroller og balancer på plads for at blokere for denne form for spamming. Der er også niveaukontroller, der hjælper med at forhindre svage karakterer i at blive angrebet af stærkere. Det ser ud til, at de har arbejdet numrene for at holde kampen retfærdig, og det værdsætter vi os.
Vi kan ikke vente med at give det hele en tur. Heldigvis er vi bare et par dage fra at få vores hånd på vores egen kopi for at teste disse online funktioner. Det ser ud til, at spilpressen vil have deres egen lille server sat op til test. Jeg ser ud til at invadere - pas på, andre spilbloggere. Vi fortæller dig, hvordan det går.