timothy monbleaus yndlingsspil i 2022

Sandsynligvis den mærkeligste best-of-liste, du vil se
Her er en ting, som nogen, der skriver til et spilwebsted, nok ikke burde sige: Jeg spillede ikke mange nye spil i 2022.
Det har været et hårdt år. Jeg er sikker på, at jeg ikke er den eneste person, der havde problemer med at komme på fode igen, efter at hele den COVID-ting satte verden i opbrud, og det påvirkede bestemt mine spillevaner. Havde jeg vidst, at jeg ville være på forsiden af Destructoid, ville jeg have brugt mindre tid på at hugge på mit årelange efterslæb. Alligevel er jeg her, og uanset mængden af nye spil, jeg har spillet, føler jeg meget stærkt for kvaliteten af dem, jeg gjorde.
databaseudviklerinterview spørgsmål og svar pdf
Jeg spiller hurtigt og løst med, hvad et '2022-spil' er. Ellers ville jeg skulle finde på falske spil i RPG Maker for at udfylde denne liste. Uden videre, her er mine enestående spil for året, undtagen det helt rigtige spil om Jimothy Donbleau, der laver det bedste spil i 2022, som jeg lover, udkom for nylig.
Octopath Traveler: Champions of the Continent
Jeg vil normalt udelukke en gacha fra en liste som denne ud fra princippet. Det sagt, Octopath Traveler: Champions of the Continent har to vigtige ting for sig: Der er intet tidsbegrænset indhold, og det er en virkelig sjov RPG.
Også selvom den låner mange aktiver fra konsollen Octopath Traveler , dette føles som en ordentlig efterfølger til spillet mere end et pengegreb. De 8-personers fester tilbyder et engagerende twist på kampen, udforskning føles fantastisk på en berøringsskærm, og skriften er uden tvivl bedre her end i det originale spil. Hvad angår 'gratis' mobile RPG'er, er dette en af de titler af højeste kvalitet, du finder.
Final Fantasy XIV: Endwalker
Dette kom ud lige i slutningen af 2021, men lad os være rigtige: med disse serverproblemer var det et mirakel, hvis nogen kunne afslutte dette før 2022.
Som jeg spillede Endwalker , Jeg kunne mærke den vægt, alle i personalet må have følt for at give denne årti lange historie en tilfredsstillende konklusion. Men bortset fra en håndfuld nips, Endwalker leverede alt, hvad jeg håbede det ville. Jeg lo hårdt, jeg græd hårdt, og jeg jammede hårdt til Sokens hidtil bedste soundtrack. Jeg ved ikke, om jeg vil spille Final Fantasy XIV længe nok til at se slutningen af dens næste historiebue, men jeg vil værdsætte denne vidunderlige afslutning som et af mine mest elskede spilminder.
Dræbe
Konsoludgivelsen af Dræbe dette år fik mig til endelig at prøve det. Flere måneder senere ved jeg stadig ikke, hvad jeg skal tænke om det. Af Dræbe 20 timers spilletid, jeg vil sige, at 12 af disse timer praktisk talt var spild af plads. Jeg troede rutinemæssigt ved mig selv, at OMOCATs team traf gameplay-beslutninger baseret på, om de kunne og ikke om de skulle gerne .
Så hvorfor nævner jeg det som årets spil? Nå, hvornår Dræbe er bedst, det er utrolig . Der er øjeblikke så stærke i dette spil, at jeg var nødt til at stoppe op og tage en pause bare for mentalt at bearbejde dem . Hele sidste akt af den 'gode' slutning er især en af de største oplevelser, jeg nogensinde har haft med et videospil. Jeg håber, at der en dag kommer nogen og genovervejer drømmeverdenens gameplay og binder dets historieelementer tættere til spillets langt overlegne hovedplot. Men i mellemtiden vil jeg sige, at det er værd at kæmpe sig igennem de barske dele af Dræbe at komme til de gode ting. det er at godt.
Pokemon Legends: Arceus
Pokemon Legends: Arceus er den massive bølge af innovation, som Pokemon franchise har haft brug for i årtier. Selv med den tydeligt forhastede udviklingscyklus, der har plaget denne serie siden 3DS-æraen, Legender: Arceus formår på en eller anden måde at fusionere actionkamp og traditionelle turbaserede kampe til en genial cocktail, der står som en af de bedste Pokemon spil nogensinde lavet .
Jeg håber desperat, at det næste hovedspil i denne serie kan få tid og ressourcer til at lære af Legender: Arceus. Game Freak er kommet fristende tæt på at lave alle tiders klassiske spil i år, og jeg vil gerne se, hvad dette hold er i stand til, når de kan opnå deres fulde potentiale.
bedste verden af warcraft privat server
Infernax
Infernax er let min største overraskelse på året. Jeg er helt til spil, der bevæger mig på et dybt, følelsesmæssigt plan, men jeg er også en retro gamer i min kerne. Mens mange indie-spil kun anslår, hvad der gjorde retro-spil gode, Infernax genfanger fuldstændig den magi. Platformspillet og kampen er stram, sværhedsgraden er i top, og der er masser af genspilsværdi med oplåselige karakterer og flere slutninger.
Jeg havde det sjovt fra start til slut Infernax , og jeg kan ikke vente med at gense dette spil, da Berzerk Studios tilføjer nyt indhold og nye karakterer.
Brandring
Jeg kan ikke fortælle dig en eneste ting om Brandring du ikke har hørt før. Det er banebrydende, betagende og nok min foretrukne åbne verden at udforske endnu. I det øjeblik min casual-gamer fætter fortalte mig, at han lagde 100 timer på Brandring , Jeg vidste, at dette spil var mere specielt, end jeg nogensinde kunne have forestillet mig.
Jeg vil fortælle dig at købe spillet, men lad os være rigtige; hvis du var interesseret, så har du sikkert allerede gjort det.
hvordan man fanger fejl under byggeautomatisering
Klonoa Phantasy Reverie-serien
Jeg vil aldrig stoppe med at slå på tromme for Klon 2 . Fra mine dage med at skrive community-blogs på Destructoid har jeg tigget om, at spillet kommer til moderne platforme. Phantasy Reverie-serien opfylder en drøm, jeg har haft i over et årti, og at dømme ud fra Overwhelmingly Positive Steam-anmeldelserne, er jeg ikke den eneste.
Mellem Endwalker , Dræbe , og Clonoa , sorg var et tilbagevendende tema i de spil, jeg nød i år. Jeg elsker hvordan Endwalker og Dræbe er begge i sidste ende historier om håb. De lærer, at tingene bliver bedre, uanset hvor mørk verden ser ud, og du skal bare hænge fast i det ønske om en bedre fremtid. Endnu Clonoa er stadig så dyb for mig, fordi sorg ikke nødvendigvis er fjenden. Det er en uundgåelig del af livet, og hvis vi ikke omfavner det, vil vi fortsætte med at skade os selv. Som barn gav denne besked genklang hos mig i modsætning til noget andet videospil havde til det punkt. Som en og tredive voksen rammer det lige så hårdt.
Begge Clonoa spil i Phantasy Reverie-serien fortælle en subtil, men alligevel utrolig vigtig fortælling, der har holdt fast i mig i bogstavelige årtier. Mens jeg tænker Fantasy Reverie-serien kunne have gjort mere med disse spil, end det gjorde, er dette stadig en fremragende måde at spille og bevare to klassiske spil, som har været næsten umulige at finde indtil nu. Selvom du venter på et salg, skylder du absolut dig selv at opleve disse titler. Clonoa er en maskot platformer, der stræbte efter at være så meget mere end sine konkurrenter i 90'erne, og disse spil er værd at fejre for alt, hvad de ønskede at opnå.
Dette er mit årets spil, og jeg giver Bandai Namco fuld tilladelse til at sætte det i Steam-beskrivelsen.
Jimothy Donbleaus søgen efter årets spil
Jeg har ingen tilbageholdenhed eller selvkontrol.