mega man 11 producer explains why proto man
Det var så nye spillere ikke følte sig forvirrede
software til download af videoer fra websteder
Det altid rockende 'Rockman Corner formåede at hage et interview med Mega Man 11 producent Kazuhiro Tsuchiya, der indeholder alle mulige saftige småtterier med hensyn til oprettelsen af genoplivningen og hvorfor holdet tog de valg, de gjorde.
teststrategidokumentskabelon til agil metode
Selvom han ikke trompeterer salget fra en bjergtop, siger Tsuchiya, at svaret er 'overvældende opmuntrende', og at han har bemærket 'mange nye Mega Man fans som et resultat af lanceringen, der vil hjælpe cementere et 'mere støttende samfund'. Han fortsætter også med at sige, at han ville elske 'endnu flere spillere' for at prøve spillet, men holder op med at bekræfte enhver form for DLC i øjeblikket.
Min favoritbit fra samtalen skal dog være forklaringen på, hvorfor store fan-favoritpersoner (som Proto Man eller Bass) ikke var til stede. Tsuchiya udstråler det følelse, vi har set gang på gang, ved, at det dybest set var en blød genstart: 'Det, vi kæmpede mest med, var, hvordan vi udvikler en klar og spændende historie, der bygger på de foregående rater, mens vi appellerer til en lang række spillere; nye spillere, der henter et Mega Man-spil for første gang, dem, der måske har glemt seriens baghistorie, og de hardcore fans, der husker begivenhederne i 9 og 10 som om de skete i går. Efter den lange kløft mellem 10 og 11 , besluttede vi at fokusere på at dele en ufortalt historie, der berører fortiden til Dr. Light og Dr. Wily '.
Det giver mening. At fylde masser af fanservice i en genoplivning er en hurtig måde at fremmedgjøre en generation af spillere, der er helt nye i Mega Man univers. Det originale hold fulgte endda denne langsomt bevægende tilgang og tilføjede Rush forsigtigt ind Mega Man 3 , derefter Proto Man, derefter Beat, og så videre: det var ikke engang før den syvende hovedindgang en generation senere, at de tilføjede Bass.
Uanset hvad det måtte være, ser det ud til, at udviklingsholdet er meget tilfreds med slutresultatet: Jeg håber bare, Capcom var på virksomhedsniveau.
pl sql interview spørgsmål og svar
Mega Man 11-interview efter lanceringen med producenten Kazuhiro Tsuchiya (Rockman Corner)