top 5 mest triste videospil ojeblikke nogensinde rangeret

Husk os
Alle spiller videospil af forskellige årsager. For nogle er det afstressning. For andre er det fællesskab. Jeg kan ikke fastlægge min egen smag, men jeg ved, at hvis et spil fik mig til at græde, kunne jeg sikkert godt lide det meget.
For mig har videospil unikke muligheder for at trække i hjertestrengene. Det er vidunderligt at lære om en verden og dens karakterer i 20, 50 eller endda 100 timer. Hvis det gøres rigtigt, kan et spil bruge denne plads til at fortælle stemningsfulde historier, som ikke ville fungere i andre medier. Da jeg lavede denne liste, indså jeg, at så mange spil er lykkedes på denne måde, at jeg havde svært ved at fastlægge kun fem. Jeg ved, at jeg vil gå glip af flere værdige øjeblikke, der fortjener en plads, så jeg gik med min mavefornemmelse og valgte de spil, der virkelig ændrede mit liv. Uanset om jeg lærte en værdifuld lektie eller bare havde brug for et godt græd, er det de fem øjeblikke, der har siddet fast i mig den dag i dag.
Mange af disse poster vedrører afslutningerne eller de sidste kampe i deres respektive spil. I stedet for at forkæle dem direkte, vil jeg tale om de temaer, de dækker i vage vendinger. Hvis de lyder interessante for dig, så giv dem et skud, hvis du ikke allerede har gjort det.
5: 'Jeg vil ikke give slip.' – Undertale
Undertale sidder på et sted med moderne internethukommelse, der ofte er uforståelig. Jeg kan ikke forklare, hvorfor ordene 'sans undertale' i sagens natur rammer mit sjove ben, men det gør det. Det gør det nemt at glemme det Undertale er et virkelig hjerteskærende spil, og der er så meget, jeg elsker ved afslutningen af dets pacifistiske rute.
Undertale præsenterer en verden, hvor venlighed altid er svaret. Uanset hvem din fjende er, vil medfølelse give den største belønning. Efter spillets egen indrømmelse er dette ikke en realistisk måde at gribe livet an på. Alligevel bor i Undertale 's verden i en håndfuld timer er absolut katarsis. Det er så trøstende at se en historie, hvor din største fjende ikke behøver at blive dræbt. I stedet behøver de kun at blive krammet og forstået.
softwareudvikling livscyklus modeller pdf
4: 'At læse de ord, du skrev i den rystende hånd.' – Final Fantasy XIV: Endwalker
Der er mange øjeblikke i Final Fantasy XIV der kvalificerer sig til denne liste. Jeg forestiller mig, at mindst én person tænker 'Hvordan kunne du ikke vælge DET øjeblik fra mod himlen !?” Alligevel scenen i Endwalker hvor Urianger møder Moenbrydas forældre er et af de unikke kraftfulde øjeblikke, der udnytter MMORPG-formatet.
Det er nemt at blive ufølsom over for tragedier. Dødsfald i nyhederne bliver til tal efter et vist punkt. Der var en masse af årsager til, at begivenheder i Et Rige Genfødt prellede af mig i starten og fik ikke meget af respons. Alligevel er denne scene i Endwalker fik mig til at revurdere det. Denne karakter, der var en del af historien i så kort tid, har en familie, drømme og forhåbninger. Hun betyder næsten ingenting for mig, men alt til folk i denne scene. Når vi tænker på MMORPG'er, tænker vi på store åbne verdener, der eksisterer for vores nydelse. Alligevel er det stærkt, når det samme format bruges til at minde os om, at verden er et stort sted, og i mange menneskers historier var en anden hovedpersonen.
3: 'Tilbage til din Phantomile' & 'Verden, den vil ikke glemme sorgen længere.' – Kloner 1&2
Der er ikke tale om slutningen af Klon 2 uden Klon 1 . Begge arbejder uafhængigt af hinanden, men hver tematisk bogholder et gribende emne på en måde, der var år forud for deres tid.
I konsollen Clonoa spil, tristhed er en uundgåelighed. Livet er fyldt med smertefulde tragedier og svære farvel. Men i stedet for at frygte disse øjeblikke, Clonoa fortæller os, at de skal fejres. Der er intet liv og ingen fremtid i at undertrykke din hjertesorg. Det er kun ved at omfavne disse øjeblikke, at vi kan holde vores kære tæt på os, efter at de er gået. Selvom Clonoa omhandler tunge emner, er jeg stadig overrasket over, at de blev præsenteret så godt, at jeg fuldt ud kunne forstå dem som barn. Selvom Klon 3 er aldrig skabt, fortæller disse to spil, vi fik, en perfekt, komplet historie.
hvordan man kører en jar-fil
2: > Værd om – Dræbe
På overfladen, Dræbe er en Jordbundet klon i et hav af Jordbundet kloner. I meget af sin spilletid er det et standard-RPG med drømmende billeder og musik. Af samme grund, Dræbe indeholder nogle af de mest uhyggeligt smukke øjeblikke, jeg nogensinde har set i et videospil. Hele sidste akt af dens gode slutning falder i denne kategori.
Typisk er et spils sidste kamp et øjebliks heltemod. Hvis du trænger dig igennem denne sidste forhindring, vil du finde lykke ved slutningen af din rejse. Dræbe er det stik modsatte af dette. Verdens skæbne hænger ikke i en balance. Alligevel føles fjenden foran dig fuldstændig uoverkommelig. Følelserne af skyld og fortvivlelse bliver så tykke, at de er til at tage og føle på. Din søsters mantra klinger i dine ører og fortæller dig 'alt bliver okay.' Og det er alt, hvad du kan hænge på, for selvom alt foran dig fortæller dig noget andet, så er du brug for at tro det.
Slutningen af Dræbe er tvetydig. Du er ikke sikker på, om konklusionen virkelig er glad eller ej. Men du ved i det mindste, at det værste er kommet til en ende. Og en dag vil du forhåbentlig finde lykken igen. Du er så meget værdig.
1: 'Hej. Tak skal du have. Undskyld.' – Mor 3
Det er over et årti siden, jeg spillede Mor 3 , og jeg tænker stadig meget over det. Dens sidste bosskamp er et af de berømte videospilsøjeblikke, der stadig bruges som benchmark i 'spil er kunst'-samtaler. I sandhed overstiger de andre øjeblikke på denne liste Mor 3 med mere trist musik og større skub på hjertestrengene. Endnu Mor 3 holder fast i mig, fordi dens sidste kamp berører et dybt personligt emne for mig selv og mange andre.
Kernen i Mor 3 handler om en familie, der engang kendte idyllisk fred og lykke. Alligevel bar omverdenen en dag sin grusomhed ind i deres liv og rev dem fra hinanden. I Mor 3, du får hævn mod en ultimativ skurk. Alligevel kan der ikke fortrydes den skade, de har påført. Det, du står tilbage med, er din ødelagte familie, og du kan ikke komme videre uden at samle stumperne op.
Selv med verdens vægt på dine skuldre, er alt ved dette møde så intimt. Dette er ikke så meget en kamp, som det er en kamp for at begrænse kaosset, så det ikke slår dig ihjel. Jeg, og jeg forestiller mig, at utallige læser dette, ved, hvordan det føles i en ødelagt familie. I Mor 3 , når du en løsning, men det er allerede for sent. Der er ikke andet at gøre end at se på fremtiden, velvidende at du gjorde dit bedste for at være stærk i forhold til det værst tænkelige øjeblik i dit liv.
For dem af os, hvis familier blev revet fra hinanden - af en eller anden grund overhovedet - Mor 3 er vores spil. Det giver ikke et svar på, hvad vi har været igennem. Men det giver os plads til at se dette traume gennem en anden drengs linse. I det ved vi i det mindste, at vi ikke er alene.