ea ceo says anthem isnt dead
'IP lever i generationer'
Hymne er på et rigtig usikkert sted lige nu. Vi ved, at det solgte godt i nogle regioner, men EA og endda BioWare er ikke glade for den tilstand, spillet var i ved lanceringen eller manglen på support efter lancering (eller evnen til at holde sig til den oprindelige tidsplan).
Jeg nød Hymne godt nok, men fastholdt altid, at hvis BioWare og EA ville være så insisterende på, at spillet var en live-servicetitel, så leverede de bedre ud over lanceringen: det har de ikke. Gamedaily indhentet EA CEO Andrew Wilson på E3 for at tale om en række emner, og et af dem var Hymne .
hvad er den bedste fjernelse af malware
Men vi bliver ikke rigtig gode eller dårlige Hymne nyheder her: mere som bare ... nyheder. Wilson siger, at fordi flere facetter af spillet er 'overbevisende', at de ikke giver op. Han (og mange andre) grave verden, Iron Man-esque Javelin-dragter og andre koncepter, så han bringer de store IP-kanoner frem: 'IP lever i generationer og kører i disse syv til ti årige cyklusser. Så hvis jeg tænker over Hymne på en syv til ti-årig cyklus har det måske ikke haft den start, som mange af os ønskede, inklusive vores spillere. Jeg har lyst til, at holdet virkelig kommer dertil med noget specielt og noget stort, fordi de har demonstreret, at de kan '. Dette 'generations' citat kunne antyde, at hvis. På grund af en eller anden hypotetisk ulykke første hyldespil dør, fordi det ikke kunne dreje hjørnet, IP'en kunne leve på.
Wilson siger, at BioWare 'er nødt til at udvikle sig' (er en trussel) og begynde at lave spil til 'børn i dag, der er 12 år gamle, som ikke var i stand til, da BioWare begyndte at lave spil'. Han fortsætter med at forklare, 'de har forskellige forventninger til, hvad et BioWare-spil skal være i sammenhæng med den verden, de er vokset op i'. Og det er bestemt sandt til en grad: BioWare kan ikke kystnostalgi for evigt, og når de kommer længere og længere væk fra deres klassiske IP'er og styrehus ( Dragon Age på pc med sit taktiske synspunkt var tæt på deres originale katalog over spil som Baldur's Gate ), er de nødt til at bevise sig mere på en måde, som de aldrig før havde været nødt til.
Så vi får se, hvor de ender, men Wilson lægger en åbenlyst grundlag for en tid, hvor BioWare ikke længere er et EA-studie. Dragon Age: The Dread Wolf Rises ( Dragon Age 4 ) er deres næste store test, og den har i øjeblikket ikke et udgivelsesvindue. Forhåbentlig giver EA BioWare nok tid til at sende det, som de vil have det.
En ærlig samtale med EAs Andrew Wilson på E3 2019 (Gamedaily.biz)