anmeldelse vi er ofk

En musikalsk miniserie med overraskende meget hjerte
Jeg var ikke sikker på, hvad jeg skulle forvente med Vi er OFK . Baseret på anhænger , jeg troede, det ville være den sædvanlige billetpris, vi får med episodiske, valg-baserede fortællinger ( som jeg elsker ). Da jeg begyndte at spille, blev jeg overrasket over at finde det Vi er OFK er mindre et spil og mere en animeret miniserie med interaktive elementer, herunder musikvideoer. Det gav meget mere mening, at det blev anbefalet mig at spille på 'hvad end (min) foretrukne tv-setup er.' Vi er OFK betragtes også som en biopic af dens skabere, og selvom jeg mere vil kategorisere den som en erindringsbog, er pointen, at projektet er en fiktiv fortælling om dannelsen af en ægte virtuelt band , hvilket lyder mere forvirrende, end det er.
Da jeg satte mig ned for at skrive denne anmeldelse, tænkte jeg meget over, om jeg skulle anmelde den som et spil eller som mere af den der interaktive serieting - det er bare i en slags uskelnelig mellemvej. Jeg elsker det dog, for det er slet ikke noget, vi ser ofte i spilområdet, og jeg synes, det er forfriskende. Når det er sagt, vil jeg bare være så ærlig, som jeg overhovedet kan, og kritisere de få interaktive elementer, som jeg ville gøre ethvert andet fortællende spil. Jeg har meget at sige. Lad os gå.
Vi er OFK ( PC (anmeldt), Nintendo Switch , PlayStation )
Udvikler: Team OFK
Forlag: Team OFK
Udgivet: 18. august 2022 – Eps. 1 & 2, 25. august – Ep. 3, 1. september – ep. 4, 8. september – ep. 5
Vejledende pris: ,99
Vi er OFK følger en gruppe på fire venner i Los Angeles, mens de navigerer på arbejde, familie, forhold og den vanskelige proces med at skabe kunst. Jeg elsker en god slice-of-life-historie, og denne serie leverede på den front. Hovedrollen inkluderer Itsumi, en spunky koncertpianist/social media manager for et stort spilfirma; Carter, en excentrisk, arbejdsnarkoman kunstner, der kan lide at holde deres historie lidt af et mysterium; Luca, en sprudlende singer/songwriter, der kæmper med selvtvivl; og Jey, en brændende musikproducer med et no-nonsense syn.
Det er værd at bemærke, at hovedrollebesætningen alle er en del af LGBTQ+-fællesskabet, men det tager aldrig i centrum som den definerende karakteristik af, hvem de er. De er først og fremmest fulde, komplette mennesker, og vi ser deres queerness som et sandt udtryk for dem, ikke prædikende postulation for dens skyld. Selv for en historie baseret på rigtige mennesker, kan det være en svær balance at finde, så jeg er spændt på at se sådanne gennemtænkte eksempler på dette fællesskab.
jeg kan relatere
Her er sagen - jeg er den nøjagtige demografiske for dette spil. Jeg bor i LA, jeg er forfatter, jeg elsker popmusik, og jeg er bi. Hvis nogen virkelig skulle forholde sig til dette spil, så er det mig. Jeg tror dog, at skriftens styrke gør, at alle virkelig kan nyde at spille/se Vi er OFK. Hvis du nogensinde har undret dig over, hvordan det er at arbejde i spil- eller musikindustrien, er dette et af de mest realistiske blik på det liv, du vil få, på godt og ondt.
qa testled interview spørgsmål og svar
Desuden kan dette være lidt af en kontroversiel løsning, men når det kommer til narrativ-centrerede spil, går jeg mere op i god skrivning end mekanik. På trods af min partiskhed er selv jeg villig til at indrømme det Vi er OFK er lidt overfladisk, når det kommer til dens mekanik. Hvis du leder efter en interaktiv historie, der har et utroligt køligt, afslappende gameplay, som jeg ofte er, er den tæt på perfekt på den front. På det tidspunkt kommer det bare ned til præferencer.
Det første hint Vi er OFK var mere en miniserie end et spil, var længden af episoderne inkluderet under deres titler, præcis som du ser det på en streamingplatform. Jeg får mærkelig angst over ikke at vide, hvor lang tid det vil tage mig at spille et spil, så det er faktisk en detalje, som jeg også godt kunne tænke mig at se nogle mere traditionelle spil tage på. Når du holder pause, er der også en statuslinje, der viser dig præcis, hvor meget tid der er tilbage i episoden, igen, som enhver typisk VOD UI.
Kan ikke hype skrivningen nok
Det, der chokerede mig mest, var kvaliteten af skriften. Først tænkte jeg Vi er OFK skulle være en ren-of-the-mill, men alligevel elskelig, historie om et bands fremgang til berømmelse. I stedet er det langt mere fokuseret på karaktererne, hvilket var et dristigt valg, men et som jeg troede var perfekt til den funderede historie om interpersonelle forhold, som de forsøger at fortælle. Med det samme ved vi, hvem alle disse karakterer er. De har forskellige personligheder, fejl, troværdige motiver, rige forhold til hinanden - jeg kunne blive ved. Dette giver mening i betragtning af, at de alle var baseret på rigtige mennesker, men jeg har ingen måde at vide, hvor meget af historien og karaktererne, der faktisk blev trukket fra deres modstykker i det virkelige liv. Uanset hvad, så er de de mest realistisk skrevne karakterer, jeg har set i spil i lang, lang tid.
Samtalerne føles altid naturlige, ligesom du kan mærke, hvor godt disse karakterer kender hinanden, og hvor behagelige de er. Du ser konstant, at hvert medlem af gruppens værdier også kolliderer med de andre, perfekt efterligner den virkelige ebbe og strøm af moderne forhold. De gør bare deres bedste under hårde omstændigheder og forsøger aktivt at være der for hinanden, mens de også går efter det, de vil i livet. Jeg gik væk fra spillet, ikke kun med at rode efter disse karakterer, men også for at forstå, hvad der får disse mennesker til at tikke.
Jeg er også nødt til at bryde ud for at give ekstra ros til skrivningen af Episode Four, med titlen Spaltninger. Jeg kan ikke give meget væk, men det var en af de mest delikate, komplekse undersøgelser af sorg, traumer og det at være der for dine venner, som jeg har set i noget … nogensinde. De fleste af resten af afsnittene var omtrent på niveau, men der var noget særligt gribende og smukt ved det fjerde afsnit - og karakteren, den var fokuseret på, blev pludselig min favorit.
Noget af dialogen irriterede mig en smule, kun fordi den bevægede sig ind i ingen-faktisk-taler-som-det område, svarende til problemet Livet er mærkeligt havde. Men karakterbuerne og strukturen var så stærke, og det skete ikke så tit, så det var absolut ikke en deal breaker for mig. Den anden kritik, jeg har af historien, er, at jeg følte, at tingene pakkede sig lidt for hurtigt, men igen, det er et lille greb over for noget af det bedste karakterfokuserede forfatterskab, jeg har set i årevis.
Lad os tale om interaktivitet
Som jeg sagde, var de interaktive elementer ikke super udbredte. De mest almindelige af dem var dialogvalg enten via sms eller i almindelig samtale. Dette er standardpris - hvis du har spillet næsten et hvilket som helst narrativt eventyr, ved du, hvad du går efter. Valgene er stort set altid smagstekst, men jeg gider det egentlig ikke. Vi er OFK aldrig præsenterer sig selv som et spil, hvor dine valg betyder noget, eller meget af et spil overhovedet for den sags skyld. Jeg kan tilfældigvis godt lide smagstekst, men selvom nogle mennesker måske ikke er enige med mig i det, kan det stadig være sjovt at vælge, hvordan din karakter reagerer i en given situation for dets skyld.
Du kan også få adgang til et par tekstsamtaler i hovedmenuen, som er sjove små overraskelser at se på mellem episoderne. Det er en fin detalje at få et indblik i, hvad karaktererne laver, når vi ikke er der.
Så er der de interaktive musikvideoer. Der er én pr. episode, normalt placeret for at fremhæve et stærkt fortællende beat, der opstod i historien. Nu ved jeg ikke så meget om musik, men EP'en betragtes som indiepop. Jeg lytter til en masse CHVRCHES, og musikken i Vi er OFK mindede mig lidt om deres tidlige ting. Så vidt jeg kan gætte, var virtuelle bands som Gorillaz og K/DA en stor indflydelse. Beklager, hvis det ikke hjælper jer musikfolk derude - det er det bedste, jeg har. OFK har dog et enkelt out, der er med i spillet, så du kan lytte til det, før du spiller, hvis du vil.
Anyway, tilbage til interaktiviteten: I lighed med dialogvalgene handler de interaktive musikvideoer mere om stil end noget andet. Der er ingen fejltilstande, og for det meste inkluderer de at klikke på smukke billeder med et beat. Jeg syntes, de var meget sjove på grund af, hvordan de gik sammen med sangene, og hvordan de spillede ind i historien på samme tid.
hvordan åbner jeg en torrentfil
Vi genopfinder ikke hjulet her, men hvis du kan lide små interaktive musikalske vignetter uden indsatser, som er pæne at se på, vil du have det godt med det. Jeg nød også hver eneste sang, hvilket var en behagelig overraskelse. Jeg gætter på, at hvis du skal lave et helt spil om at lave en EP, er det en god ting, at der ikke er nogle svage led på tracklisten.
Der er et par mere stiliserede interaktive dødbolde, og de var mine yndlings 'gaming'-øjeblikke af det hele. Disse var normalt korte og igen, havde ingen betydning for, hvordan historien udspillede sig, men det var sjovt at have nogle forskellige stilarter blandet ind i lavpoly-karaktererne og malede baggrunde.
Kritik og sidste tanker
Så meget som jeg nød Vi er OFK , Jeg er nødt til at afsløre noget skævhed, som jeg stødte på. Nogle af musikvideostykkerne manglede polish, og jeg ville gerne have set, at de øjeblikke virkelig var låst ned, da de var de eneste dele, der havde mere involveret mekanik. Mens kunststilen er målrettet minimal, kan animationerne også være ret stive. Du får også en masse genstande, der klipper gennem karaktererne, hvilket kun bliver mere mærkbart, når du ikke har meget andet at være opmærksom på end dem.
Jeg havde også undertekster på hele tiden, og jeg var ret ked af, at de ikke dukkede op under musikvideoerne, hvilket er det tidspunkt, hvor jeg havde mest brug for dem. Mærkeligt nok var der øjeblikke i den narrative del af spillet, hvor subs tilfældigt også ville undlade at dukke op.
Den måde, interaktionen er inkorporeret på, minder mig lidt om Netflix Bandersnatch , på en måde. Ikke fordi det ligner Vi er OFK på nogen måde, men det får mig til at tænke på, hvordan mine venner og jeg lavede en aften med at sidde ned og se på Bandersnatch , og skændes over hinandens valg. Naturligvis Vi er OFK har i bund og grund den modsatte tone, men ideen er i princippet den samme. Det føles som om, det ville være en fornøjelse at se sammen med venner, tilfældigt gå rundt om controlleren og have en afslappet nat. Jeg ved, hvis min værelseskammerat ikke var ude af byen i denne uge, ville det have været noget, de ville have elsket at sæt dig ned og se/leg med mig.
Vi er OFK er absolut ikke for alle. Jeg føler, at mange mennesker kommer til at afskrive det, før de overhovedet giver det en chance, hvilket jeg synes er så ærgerligt, for for hver en smule selvforkælende og direkte fjollet, det kan være til tider, er det også overbevisende , inspirerende og bare forbandet velskrevet.
Så meget af Vi er OFK 's identitet er dens stil, men jeg må sige, at den har substansen til at understøtte sit hyperstiliserede syn. Når man ser på det mindre som et spil og mere som et interaktivt udtryk for den kreative proces bag en EP, er det virkelig meget sjovt - man skal bare være villig til at møde det der og se på det for hvad det er. i stedet for hvad du synes det burde være.
Har det gavn af at være interaktivt, når det kommer til dets historiefortælling? Det er lidt op til dig. Hvis du tillader dig selv at blive fordybet i det, skal du bruge de interaktive bits til at udtrykke hvordan du føl som en iagttager af denne historie, det er når du vil få mest muligt ud af denne oplevelse.
Det er min opgave at være ærlig her, og den konklusion, jeg er kommet til, er, at jeg er rigtig glad Vi er OFK eksisterer, og jeg synes, du absolut skal spille det, hvis du leder efter et godt fortællende spil. Det er ikke en god repræsentation af dybdegående gameplay, men det er bare en velfortalt historie, almindelig og enkel. Jeg har hørt nogle mennesker sige, at serien ikke ligner mere end en annonce for OFK's EP, og hvis det er tilfældet, er det den bedste annonce, jeg nogensinde har set i mit liv. Selvom det føles uden for din komfortzone, kan det med absolut sikkerhed sige det Vi er OFK er en sjov tid ... hvis du læner dig ind i alt, hvad det er.
kopier array til en anden array-java
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
8.5
Store
Imponerende indsats med et par mærkbare problemer, der holder dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men det er din tid og penge værd.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide