review onrush
.net c # interviewspørgsmål
fromme
Jeg savner følelsen af at opstille fjollede arkadecyklister. De on-demand hjul fra Cruis'n serien, de større spor end livet San Francisco Rush - de var ikke bare en stor del af min barndom, de var hurtige øjeblikke af eskapistisk underholdning, langt fra den almindelige sim-tunge genre.
onrush bringer denne mentalitet tilbage med et simpelt fokus på kørsel, boosting og ikke-virkelig bremsning.
onrush (PC, PS4 (revideret), Xbox One))
Udvikler: Codemasters
Udgiver: Deep Silver
Udgivet: 5. juni 2018 (konsoller) / TBA (PC)
MSRP: $ 59.99
Det er et stort ansvar at være indblanding af arkadecyklister, som mange før onrush har prøvet og faldet. Bizarre Creations, et hold, der kunne betragtes som royalty inden for racingområdet, blev udslettet efter blur ramte markedet, og mange flere studier er faldet efter at have spillet sit omdømme på undergrenen. Baseret på de sidste tre uger har jeg brugt på at spille onrush dog tror jeg, det vil være fint.
Kernen i onrush sætter to hold racere mod hinanden, når de forsøger at gennemføre specifikke sæt mål (læs: der er ingen lige 'racing' gametype) og smadrer hinanden til bits, Nedrivnings Derby stil. Som jeg har sagt før, onrush 's gummibåndssystem giver faktisk mening, som i teorien forener både afslappede og hardcore spillere sammen i' the stampede '. Det er ligesom det lyder: spillere samles sammen i en pakke, og hvis du forviller dig for langt bagefter, vrider man sig tilbage til pakken i en slags bevægelse. Dette er ikke en langrendsracer med traditionelle skødbaserede spor, i stedet oplever du FPS-esque tilstande som King of the Hill og Team Deathmatch.
Mere specifikt har du nedtælling (tjen point ved at ramme porte og forlænge din dødstimer), Overdrive (boost så ofte du kan), skifte (tag fjender ned og skift køretøjer, mens du dør), og Lockdown (kongen af bakken med bevægelse zoner). onrush De 12 numre hjælper med at diversificere alle disse gametyper i den forstand, at du ikke skulle kede dig for hurtigt, men nogle få af dem lider af en mangel på klar retning og en givende feedback-loop.
Lockdown er den klare vinder og sandsynligvis den værdsatte oprettelse af holdet, da næsten hvert spor er bygget rundt om det. Enhver fra overalt i verden kan hoppe ind i Lockdown og forstå, hvad det handler om, da spillere fra hvert hold klapper for at fange disse bevægelige punkter og smække fjender ud af vejen i processen. Det giver også et af de højeste dygtighedslofter i spillet, da du konstant prøver at navigere og analysere 'bakken' og tvinge fancy fod (hjul) arbejde omkring vægge og gennem nålepunktsdrejninger.
Nedtælling er lidt mere abstrakt, men fører ikke desto mindre til nogle af de mere spændende øjeblikke under mine sessioner med onrush . Efterhånden som kampen skrider frem bliver det krydsende ur for hvert hold hurtigere og hurtigere, og at ramme hver gate for at overleve en runde er mindre et forslag og mere af et krav. At få den sidste halve sekund sejr, fordi du skubbede nogen ud af vejen for en port og selv rammer en, er tilfredsstillende.
Til sammenligning er overdrive meget spændende og føles slags skubbet derinde for god målestok. Switch forelskede mig oprindeligt under betatesten, men faldt langsomt ude af fordel, da jeg spillede flere af de andre tilgængelige gametyper. Mens konceptet med at bytte biler efter døden var pænt i starten, føles det bare mere målløst end resten og mindre personligt. onrush fungerer bedst, når det føles som om du bidrager til et team, og Switch er indrammet mere som en fri for alle situation, der sandsynligvis ville fungere bedst som det - en separat gratis-for-alle-tilstand.
Jeg havde chancen for at afprøve både en pre-release og detailopbygning af onrush online omfattende, og vi rapporterer om status for spillets servere, hvis der er problemer efter lanceringen. Under de førstnævnte sessioner havde jeg betydelige forsinkelsesproblemer og faldt spil, men at spille med sidstnævnte build mødte jeg ikke noget af det slag. En ting at bemærke, og det påvirker ikke denne anmeldelse, da den handler med spekulation - du har brug for store spil, hvis du vil spille online.
Selv med tilføjelsen af NPC-foderbiler kan mindre online-kampe føles som spøgelsesbyer, der bremser den mængde boost, du tjener i en given runde, og dermed bremser den generelle fornemmelse for næsten enhver facet af onrush . Jeg er ikke sikker på, hvordan Codemasters har til hensigt at holde folk interesserede, men de bliver nødt til at gøre noget for at sikre, at kampe altid er fulde.
Åh, og bare i tilfælde af, at det generer dig, er der ubrugelige tyvegodsbakker, der låser op kosmetik. Mens systemet, der nu er fyldt med næsten ethvert tænkeligt spil, er slået fra, føles kosmetik for en racer langt mindre relevant og personlig, da du konstant skynder dig forbi dem. Jeg gik gennem en stor del af spillet, ikke engang at indse, at du kunne ændre din racer eller racing striber, eller at det endda betyder noget overhovedet. Tilsætningen af tyvegods er også fuldstændigt afbalanceret ved en arkadeorienteret single-player-del, som er alt for sjældent i disse dage.
onrush kunne bruge en vis forfining, når det kommer til dens tilstande, men dens kerne er stærk, og fundamentet er indstillet til en stor arkade racer. Jeg er ivrig efter at se, hvordan det udvikler sig, og hvis folk virkelig vil indhente det klassebaserede system nok til at udforske det forbi de første par uger med lanceringen, men i øjeblikket glæder jeg mig glad for en klippe og gør søde flips på en motorcykel for at tjene point.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)