review rocketbirds hardboiled chicken
At vokse op med at spille sidescrollende actionspil som Oddworld: Abe's Oddysee og En anden verden har cementeret min kærlighed til genren, så når jeg får chancen for at spille en anden titel i den vene, springer jeg på chancen. Gå ind Raketfugle: Hardkogt kylling .
Hardkoket kylling er en port i det originale pc-spil, Raketfugle: Revolution! , med nogle opgraderinger til PlayStation 3, herunder nye kapitler, Cutcenes og en co-op-tilstand. Det originale spil var ganske succes, og nu har teamet på Ratloop Asia besluttet at prøve deres hånd på en anden platform.
Raketfugle: Hardkogt kylling (PlayStation Network)
Udvikler: Ratloop Asia
Udgiver: Ratloop Asia
Udgivet: 18. oktober 2011
MSRP: $ 11.99
Raketfugle: Hardkogt kylling sætter spillere i skoene fra Hardboiled, en rebelsk kylling, der vælter den onde og tyranniske pingvinhær. Enspiller-kampagnen er af en anstændig længde med 15 kapitler med action, platforming og gåder, som sandsynligvis vil tage ca. seks timer at gennemføre. Der er et co-op-afsnit, som jeg desværre ikke fik prøve. Hvis det dog er noget som enspiller-delen, er det meget sjovt. Kampagnen er udelukkende en 2D-affære, skønt miljøet har 3D-elementer, og som mine ovenstående udsagn antyder, er det en action-platform med nogle puslespil.
Kontrollerne er temmelig ligetil, og i betragtning af at dette oprindeligt var et pc-spil, stramt og let at hente. Som en dræber kylling, forventer du at gøre en masse fuglemord med en række forskellige våben, herunder kanoner og granater. Der er også nogle smarte gåder spredt over niveauerne, og ikke alle løsningerne er tydelige med et øjeblik. En af titlens store mekanikere, hjernebugs, vil give spillerne mulighed for at tage kontrol over pingviner. Nogle af gåderne kan kun løses ved at kontrollere en pingvin, hvilket er ret morsomt. Når kontrollen er skiftet over til en pingvin, får du frihed til at udforske uden frygt for at dø. Medmindre du skyder en anden pingvin, kan du gå omkring umolesteret, hvilket undertiden er nødvendigt. Når presset til slagtning endelig overvælder dig, frygt ikke: indtil du har afsluttet en pingvin-kontrolafdeling, tilvejebringes en ubegrænset forsyning med mordbare fugle, og når en mind-slave dør, går pingvinhæren tilbage til sin virksomhed som normalt.
Den anden store del af spillet er flyvning. Der er et par niveauer, der kræver flyvning med raketter (fordi Raket fugle ), og selvom disse sektioner tjente til at tilføje mangfoldighed til spillet, var de også min mindst favorit. De er ikke forfærdelige, og selvom de var de mindst interessante stykker af spillet, var de stadig udfordrende. Hele pointen i disse områder er at eliminere de flyvende vagter, der inkluderer regelmæssige gryntninger og pingviner med raket-løfteraketter, for at gå om bord på dirigerbare ting. Alt, hvad der kræves af disse niveauer, er at flyve rundt og skyde, hvilket lyder lidt lettere, end det faktisk var.
Kameraet, der startede zoomet ud for at give et overblik over hele området, ville til sidst zoome ind, hvilket ikke kun begrænsede synligheden, men gjorde det til tider vanskeligt at finde fjender. I senere flyafsnit ville fem eller seks fjender komme ud ad gangen, og mindst to var altid RPG-udstyrede pingviner. Mellem forsøget på at dræbe fuglene, undgå fjendens ild og løbe væk fra raketter, kunne ting blive temmelig kompliceret, og døden skete mere end én gang. En ting, der hjalp, var, at rakettene fulgte Hardboiled. Det er dårligt, hvis du ikke er opmærksom, men nyttigt, hvis du kan få missilerne til at ramme en pingvin i stedet for dig.
hvordan man ripper en dvd gratis
Der var ingen mangel på kreativitet i at dræbe pingviner. Mens der var en række muligheder for, hvordan man kunne gå i gang med den glædelige slagtning, var der ingen af pistolvalgene, der virkelig gjorde noget. Selvom hvert våben havde en unik hastighed på brand og kraftproduktion, var der aldrig behov for at blande det op, for når engang en pingvin blev ramt, var det nemt at jonglere med dem. Alle våben nåede det samme mål relativt let. Når jeg fandt en pistol, der passer til min spillestil, var det den eneste, jeg brugte til stort set hele spillet.
Kampen var ikke alt for udfordrende. I modsætning til i nogle spil har jeg aldrig følt, at døden var en straf. Hver gang jeg døde, var det fordi jeg havde gjort noget forkert, og alt hvad der var nødvendigt var en ny tilgang. Min yndlingsdel om kamp var, at fjender krævede en smule strategi for at slå - ikke i anvendte våben, men i hvordan kampen blev håndteret. Det var ikke blot et spørgsmål om løb og pistol. Opstandspoliti (komplet med skjold og stafettpind) krævede en anden tilgang end grynt eller elitepingviner. På trods af den manglende opmærksomhed mod våben var der nok variation i fjender, der bekæmper aldrig følte uaktuelle eller kedelige.
Selvom der ikke er behov for nogen motivation for Hardboiled til at dræbe pingviner (har vi nogensinde brug for en grund til at skyde ting i videospil?), Har han en baghistorie, der præsenteres i klippede scener mellem kapitler. Der er ingen stemme, der handler i disse flashbacks, men scenerne gør et fantastisk stykke arbejde med at formidle historien uden ord. Plus, hvis der var dialog, ville det være sværere at høre den utrolige musik fra indiebandet New World Revolution, og musikken er meget bedre end ord. Melodier af N.W.R. handler om den eneste musik, du vil høre i spillet, men de passer godt, og der var aldrig behov for masser af baggrundsmusik. Så vidt historien går, mens en historie om vores helt måske ikke har været nødvendig, er det et dejligt touch, der tilføjer noget, hvad Hardboiled gør, og kan være den eneste seriøse del af hele spillet. Enhver anden dialog eller interaktion, der finder sted inden for historien, har en tendens til at være humoristisk og let. Pingviner vil lejlighedsvis have samtaler eller tænke højt, og den indlysende vinkel er komedie. Jeg stoppede med det, jeg gjorde mere end én gang, bare for at se, hvad en pingvin eller oprør havde at sige.
Spillets lyse kunststil tilføjer følelsen af, at dette er beregnet til at være en sjov og fyrrig oplevelse, på trods af den seriøse tone, som historien kan have, og niveauerne er forskellige nok til, at de aldrig nogensinde føler sig genbrugt eller overdreven. Der er ikke masser af udforskning, og gameplayet er temmelig lineært, men der findes forskellige stier, der fører til det samme mål. Dette giver nogle valg på ikke kun den måde, du kommer dit sted, men hvordan du besejrer fjender (eller smyger forbi dem; spillet tilbyder et par stealthy ruter). Der er også små tegn i hvert niveau, gemt i hjørner og ude-af-vejs områder, som tilskynder ikke kun til efterforskning, men om at trække dine trin tilbage.
hvad er systemtest med eksempel
Det eneste, der var foruroligende ved hele titlen, var dens længde; Rocketbirds var så underholdende, at det var en slags downer, da spillet sluttede - hvilket er mere et kompliment for udviklerne end en legitim klage. Det er slet ikke for kort til prisen, og med den ekstra unlockable og co-op-tilstand er der masser der, hvis du er bekymret for at få dine penge værd. Måske er jeg bare egoistisk, især i betragtning af at der blev tilføjet fem ekstra niveauer til PSN-frigivelsen, men jeg vil have mere af dette spil.
På trods af min egoistiske krav om mere Hardkoket kylling , Jeg er tilfreds med Rocketbirds samlet set og kan ikke vente med at se, hvad Ratloop Asia gør næste. At springe fra en platform til en anden kan være vanskeligt og viser sig ikke altid godt, men de gjorde et fantastisk stykke arbejde. Ikke kun tog de sig tid til at sikre sig, at de forskellige kontroller fungerede korrekt, og at spillet ville se godt ud, de tilføjede nyt indhold og gav fans en grund til at hente spillet på PSN.
Rocketbirds gør alt godt: historien er solid, kampen er temmelig afbalanceret, gåderne er aldrig for hårde, og der er en hel del replaybarhed. Intet element gør dette spil godt; i stedet sammensættes alle de forskellige stykker problemfrit, så hele pakken gør oplevelsen underholdende.
Det føltes som om Ratloop Asia spillede det sikkert (hvilket er forståeligt og svært at bebrejde dem for); det ville have været rart at se dem prøve at bringe noget unikt til bordet. Spillet er utroligt poleret, og alle komponenter passer meget godt sammen, men de er alle komponenter, som andre spil har introduceret med en lidt anden vri. De har klart mestret action platformen, nu vil jeg gerne se dem tage den videre og prøve noget nyt. Det er ikke at sige, at jeg ikke nød at spille det; langt fra. Det var en utrolig underholdende oplevelse, og jeg vil blive bedrøvet meget, hvis der ikke er nogen efterfølger, men fordi de gjorde det så godt med denne titel, forventer jeg noget endnu bedre næste gang. Jeg har tro på, at de kan trække det af.