review dead rising
Lad os være ærlige
Dead Rising gjorde det umulige, da det blev frigivet i 2006, i det mindste i mine kredse - det indledte ikke-troende i det åbne verdensformat. I en æra, før zombier var i ethvert andet spil eller tv-show, vendte Capcom tilbage til den formel, den havde brugt i Resident Evil serien men gav en ny drejning til det, i stedet for at fokusere på 'horde' mentalitet og gå i fuld lejr snarere end en rædselsfarvetone.
Det var vildt vellykket, men under lurede tonsvis af stumpe designvalg, der slukkede mange mennesker. De nøjagtige samme beslutninger fortsætter i HD-nyindspilningen, men det har ikke forhindret mig i at elske det igen.
Dead Rising (PC, PS4 (revideret), Xbox One)
Udvikler: Capcom
Udgiver: Capcom
Udgivet: 13. september 2016
MSRP: $ 19.99
Endnu en gang sidder Frank 'I dækkede krige' vest fast i Willamette Colorado og må afsløre mysteriet om dens zombieudbrud, mens han kæmper for hans liv. Ja, det er det samme nøjagtige spil indholdsmæssigt som det, du spillede for et årti siden, med nogle lette DLC-kostumer tilføjet for et godt mål. Så hvis du spillede originalen et par gange og hadede den, vil denne genindspilning bogstaveligt talt ikke have noget for dig.
Alligevel kan ingen rigtig argumentere imod en 1080p og 60FPS opgradering på konsoller. For en horde-baseret oplevelse er det bydende nødvendigt, at spillet faktisk kørsler uden at chugge, når der er masser af zombier på skærmen, og se og se, jeg bemærkede ikke rigtigt nogen dråber under mine playthroughs. Det er dog ikke noget tryllestav som Dead Rising har ikke modtaget en komplet visuel eftersyn og ser mere dateret ud sammenlignet med dens efterfølgere. Willamette Parkview Mall holder ikke så godt som Fortune City i efterfølgeren på et æstetisk niveau, men karakterdesignene og sindssyge detaljerede butikker er alle intakte.
Jeg glemte fuldstændigt, hvor kornet dette spil var, fra alle de individuelle genstande, der blev lagt i hver butik til kostumer til våbensystemet. Nogle gange havde jeg tilbragt 30 minutter i en juicebutik med at blande nye opskrifter og afværge den lejlighedsvise dødelige trussel, da de vandrede ind i mit nye hovedkvarter. Det minder mig virkelig om de skøre øjeblikke, hvor du kunne tilbringe en times tid på at skyde frugt ind Metal Gear Solid 2 .
Alligevel er det stive gemme-system (der er fem slots i alt nu) og tidsstyringsmekanikeren stadig de to af de mest polariserende elementer. Førstnævnte tvinger spillere til kun at redde spillet i specifikke zoner (normalt badeværelser), så hvis du tilfældigvis dør efter en lang play session og ikke nåede det til et gemme punkt, hårdt - hele din fremgang, siden din sidste gemme er udslettet. Nogle vil sige (ligesom manglende evne til at bevæge sig og skyde ind Resident Evil ) det tilføjer et lag strategi og spændinger til sagen, men jeg er et sted i midten. Jeg har ikke noget imod en udfordring, men jeg vil i det mindste sætte pris på flere slots, så jeg kunne eksperimentere lidt. Flere playthroughs og afslutninger er noget, jeg er vant til, men at skulle spille hele introen og tiptoe rundt om ikke at savne sager bare for at se dem er ikke nøjagtigt spændende.
Tidssystemet går hånd i hånd med denne frustration. Mens den på det tidspunkt er roman, kan det blive trættende i senere playthroughs. Hvis du aldrig har spillet Dead Rising før kernen er, at tiden konstant løber, med det endelige krav om, at Frank skal være til stede på helipaden for at 'flygte' og afslutte spillet på en bestemt dato. På grund af denne underliggende begrænsning kan du faktisk gå glip af sidemissioner eller kerneopgaver helt ved at gå rundt, hvilket er en del af lokkemåden i et sandkassespil, der finder sted i et indkøbscenter.
hvordan man åbner en .bin
Hvor meget du nyder Dead Rising hænger helt sammen med din accept af dette princip. Som nogen, der ikke har noget imod at spille spil igen og igen, indtil jeg har perfektioneret dem, kan jeg godt lide ideen om at tilføje en form for uopsættelighed, og det føles som om jeg i de fleste sessioner har rigelig tid til at slynge sig uden at gå glip af noget. På samme måde foretrækker jeg også lethed af efterfølgerne og nyder at afspille dem oftere. Det er en give and take, men Dead Rising er værd at klemme og holder stadig op efter al denne tid.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)