5 tactics ogre reborn tips jeg ville onske jeg vidste da jeg startede

Lad en erfaren veteran ane dig om lidt
Taktik Ogre: Genfødt er ud , hvilket bringer den klassiske taktik til moderne platforme for både nye og gamle spillere. Da det er et ældre spil, er der dog et par tips og tricks Taktik Ogre spillere samlet op gennem årene førende til Genfødt som du måske ikke ved.
Jeg har brugt de sidste par uger på at dykke dybt ned i verden af Taktik Ogre: Genfødt . Gennem slotsmure, krigshærgede marker og endda et piratskjul har jeg opdaget et par ting, som spillet ikke ligefrem tydeliggør på forhånd, eller som jeg selv har måttet finde ud af.
Selvom jeg ikke vil give nogle større spoilere eller drejninger væk, er her et par tips, jeg ville ønske, jeg havde kendt til at komme ind i den sprøde strategi med Taktik Ogre: Genfødt .
Tip #1: Afstand betyder noget for rekruttering
Det er enormt stort at få nye enheder Taktik Ogre: Genfødt . Du kan kun hyre så mange fra værtshuset, og selvom specielle enheder har deres egne krav til at opfylde, kan du støde på nogle tropper, der fanger dit øje i feltet. Rekruttering i midten af kampen er også afgørende for at tilføje ikke-menneskelige allierede, såsom griffoner eller drager, til dine styrker.
Så lær af mine fejl her: Bare fordi evnerne Rekrut, Tame og andre er globale, betyder det ikke, at du skal smide ud fra den anden side af kortet. Afstand betyder lige så meget som skader. Jo tættere du kan komme på din ønskede rekrut, før du taler med dem, jo større chance har du for at vinde dem. Min formel er at få dem til 20 % eller lavere, derefter flytte ind i en Cleric eller Beast Master og gå efter rekrutten. Det virker ikke altid, men det er bedre end at få 0 % chancer fra fem miles ude.
Tip #2: Magi kan kritisk slå til nu
Noget nyt i Taktik Ogre: Genfødt er, at magien kritisk kan ramme. Dette kan virke som en lille ting, men det er kun indtil du bliver ramt af en Avalanche II-kritik.
Det er især vigtigt på grund af de blå buff-kort, der fylder felterne på Genfødt . Normalt kan du overse en kritisk-up-buff til fordel for færdighed, MP eller magic up. Men efter nogen tid at have sat nogle kritiske buffs på mine magiske klasser, blev det overraskende effektivt.
hvordan man laver en penetrationstest
Det er dobbelt så, når man ser på en klasse som Rune Fægteren, et af de mere populære job i Taktik Ogre: Genfødt . Disse enheder kan bruge et væld af våben og magi, og de kan også indgyde deres våben med elementære egenskaber. En Rune Fencer med en eller to kritiske buffs er en frygtindgydende fjende.
Tip #3: Elementer er nøglen
Se, jeg forstår det. Jeg er den person, der afslutter et RPG og har 99 potions i tasken. Men genstande ændrer spillet Taktik Ogre: Genfødt . De er gavnlige i det mindste, og helt afgørende for nogle kampe.
Tilføjet helbredelse er en faktor, ligesom opstandelse. Men statuseffekter fra genstande, antal boosts, debuff-fjernelse og mere er alt sammen afgørende. Beast Tamers og andre klasser, der kan lobbe genstande, er også særligt nyttige, idet de fjerner de mindre rækkeviddebegrænsninger. Og kontanter er rigeligt nok til, at jeg aldrig har haft problemer med at holde mig på lager til kampe. Åh, og apropos statuseffekter...
Tip #4: Statuseffekter! Brug dem!
Venligst, gør dig selv en tjeneste, og gør dig bekendt med statuseffekterne i Taktik Ogre: Genfødt . Jeg indrømmer, når jeg spiller Pokemon , jeg går efter alle-skade sæt. Jeg kan godt lide at gøre skaden.
Men kæmper ind Genfødt er ofte længerevarende engagementer, hvor slag ombyttes til slag. Effekter som frygt, bedøvelse, gift og mere kan give store udsving, der betaler sig. Genstande kan fremstille disse, ligesom visse evner kan.
Våben kan også have en chance for at frembringe visse effekter, hvis du opgraderer dem. Gå over til butikken og gennemse +1-håndværksmulighederne, og du vil blive overrasket over, hvor meget bedre det grundlæggende sværd kan være, når du har pillet lidt.
Tip #5: Bueskytter kan overskride deres felter
Jeg opdagede dette takket være et gammelt indlæg fra Lad os klynge os sammen boards, og det er stadig sandt i dag. Bueskytter kan have en række felter, som spillet siger, de kan angribe i, men det er ofte retningslinjer snarere end regler.
Buer kan nå længere end du ville forvente, især fra højde. Bare flyt din markør uden for felterne, når du planlægger et angreb, og hvis banen er blå og lander på fjenden, er du gylden. Slippe løs.
Dette gør bueskytter fantastiske på kort, hvor du holder en høj position, især for at snipe svagere fjender som magikere eller healere i baglinjen. I betragtning af, at Archers er lidt tunet ned i forhold til tidligere versioner, er dette en måde, hvorpå de stadig forbliver meget, meget relevante.