review alienation
Velkommen til Jorden
Gå ind Fremmedgørelse , Jeg forventede to ting.
Først og fremmest vidste jeg, at jeg var i en frenetisk arkade-stil handling. Dette er en dobbelt-stick shooter fra Housemarque, studiet bag Super Stardust HD og Svarer jeg , så det er en given.
hvordan man kører en .swf-fil
Jeg tænkte også på, at det lignede Arrowheads Helldivers , konceptuelt. Mens jeg forguder det brutale spil, afskyede nogle spillere dets venlige ild, ammunitionsstyring og alt omkring hårde design. Hvilket er fair. Det vil de være glade for at vide Fremmedgørelse bevarer det glade kaos, men er langt mere tilgivende, og heldigvis overlapper disse to sci-fi-actionskyttere ikke meget i praksis.
Fremmedgørelse (PS4)
Udvikler: Housemarque
Udgiver: Sony Interactive Entertainment
Udgivelse: 26. april 2016
MSRP: $ 19.99
Her er udlændingerne for længe begyndt at invadere vores planet, og menneskeheden gør det ikke så varmt. Som en af tre karakterklasser med exosuit, kan du begynde at afværge dem for alvor. Der er en verden-trav historie med fuldt udtrykte fortællinger, men den vil forsvinde, når du bliver fanget i det nådeløse drev for at få monstre til at eksplodere spektakulært og indsamle dyrebar glødende tyvegods.
Fundamentet er bygget på Dead Nation , men dette er mere en hurtigere spirituel efterfølger med diablo skæve end en gentagelse af den nøjagtige tilgang. Der er varedråber afgrænset af de sædvanlige nuancer af blå, lilla og orange for at indikere sjældenhed. Du kan tilslutte dine kanoner og granater med opgraderinger eller genbruge dem til materialer, der kan bruges på gen rullende individuel statistik (hastighed af ild, antal ammunition, den slags). Skadeindikatorer flyver fra fjendernes hoveder, når deres sundhedsbarer smelter væk. Det er intet, vi ikke har set før, men det er glat implementeret, og de gamle kroge motiverer mig stadig.
hvad man skal gøre med bin-filer
Selvom du ikke er i besiddende slibning til det næste bedste ting, er det fint. Den grundlæggende optagelse og manøvrering føles iboende stor. Bare vidunderligt. Ting sprænger altid, hvad enten det er dig eller fjender eller dig og fjender, fordi et omskudt skud udløste en kædereaktion af ødelagte biler. Det meste af din tid tilbringes med at håndtere horder af underlinger - muterede ikke-zombier og disse irriterende, bidige edderkopper, der endnu mere irriterende klækker ud fra lavaproducerende æg - men der er lungere, snigskyttere, skjoldbærere og vandrende kødbomber . Fremmedgørelse kaster en masse på din måde og at finde ud af, hvordan man styrer det hele på én gang, gør det til en sådan spænding at spille. Det er denne jonglerende handling mellem blanding gennem evner og våben, spikring af hurtige genopladninger og at vide, hvornår man skal strejfe eller gøre et nærkamp.
Når du udjævner, får du point at bruge på tre aktive og tre passive evner. Der er en stealthy sværdskytter, der kan droppe luftangreb, en kødfuld tankdude til at slå sammen og blokere angreb, og min personlige favorit, Bio-Specialist, der kan helbrede, lægge et spor af gift og løsrive kødspisende svermer af nanomachiner . Færdighedstræerne er formbare, så når du uundgåeligt bruger dine point uvedkommende eller bare generelt frygter engagement, kan du til enhver tid bytte numrene rundt.
De fleste niveauer får dig til at hoppe fra genoplivningspunkt til genoplivningspunkt på vej til et eller andet mål på kortet og din eventuelle chopperekstraktion, eller du kan være ekstra dristig og ødelægge disse kontrolpunkter for at øge din belønning i slutningen af niveauet, hvis du antager at du ikke dør ikke undervejs. Du kan også bare vælge at være lineær, hvis du er dygtig nok! Fremmedgørelse straffer ikke når det kommer til spillerdød, især hvis du har venner til at trække din ked af ryggen op igen. Efter døden nulstilles din XP-multiplikator, hvilket ganske vist er smertefuldt, men du kan respawn og prøve igen så mange gange, som du har brug for.
Der er kun flere forskellige placeringer, men kortene i sig selv er enorme nok til at huse flere niveauer uden at føle sig alt for velkendte. Jeg begynder at blive træt af dem nu, men det er efter at have spillet spillet et par gange igennem. Altså temmelig godt (bortset fra at blive midlertidigt fanget på nogle vanskelige at skelne stykke natur fra tid til anden). Hvad angår hvilke trusler du vil møde og hvornår der er en stor grad af randomisering, hvilket betyder, at du er nødt til at lære fjendens taktik, ikke deres specifikke placeringer. Du kan ikke uden hensyntagen oplade forud, og det er tredobbelt for valgfri mini-bosser og engangsområder. Jeg kan også godt lide at du er i stand til frit at justere vanskelighederne niveau for niveau for større belønninger.
Efter afsluttet Fremmedgørelse , verden nulstilles med hårdere fjender, og du kan derefter påtage dig daglige udfordringer med at forsyne ressourcer til opgraderinger. Lejlighedsvis vil du også være i stand til at finde nøgler til specielle zoner, men det er en aftale med et liv, et forsøg, og vanskelighederne løber betydeligt op. I betragtning af hvor billige et par udlændinge kan være (jeg ved stadig ikke, hvordan man ordentligt skal tackle ”Scary Laser Bastard”, som jeg kalder ham), takles disse zoner bedst med holdkammerater.
Når jeg spillede pre-release, var jeg i stand til kun at få nogle få runder med co-op. Når du vælger et niveau fra kortskærmen, kan du se andre spillers sessioner og deltage lige der. Det er drop-in, drop-out og indtil videre kun online. Mine kampe havde ingen fornemmelig forsinkelse undtagen et spil på tværs af kontinentet med en let forsinkelse på mine handlinger. Housemarque har også tilpasset invasioner fra Mørke sjæle for nogle PvP-hijinks, men min erfaring med dette system var begrænset og gav et dårligt førsteindtryk. På det andet niveau aktiverede jeg helt valgfri funktion og en fjendtlig spiller på højt niveau straks og myrdet mig gentagne gange, mens jeg udtøvede bløde papirskæringer med mine tunge startpistoler. Welp, off ya go!
hvad er beskrivende programmering i qtp
Det, der dog nedbragte mig mest, er manglen på unikke våben. I betragtning af alle lootmekanismerne forventede jeg ikke, at jeg ville fortsætte med at finde nøjagtigt de samme haglgevær, missilkastere og boomeranger, men med højere skader pr. Nyttigt, men uinteressant. Mod slutningen begynder du at få våben med passive evner - et elektrisk stød, der spreder sig mellem nærliggende fjender eller en hurtig granatopladning, for eksempel - men der er enten ikke mange af disse træk, eller jeg er yderst uheldig.
Stadig, Fremmedgørelse er en af de bedste følelser med dobbeltpindeskydere, jeg har spillet, så jeg kan ikke blive for bummed. Det tog ikke lang tid, før jeg havde den erkendelse, og nu, når jeg er 20 timer og flere karakter gemmer filer i, er jeg endnu mere overbevist. Housemarque kunne stå ud for at udslette slutspillets indhold og også tilføje støtte til lokal co-op, men selvom det ikke gør, elsker jeg hvad der er her.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailbygning af spillet leveret af udgiveren.)