review little dragons cafe
Dragon poop for sjælen
For nylig døde en medarbejder af mig. Hans død var pludselig. Selvom han kæmpede med sit helbred i fortiden, kom han sig igen og ser frem til sin pension i slutningen af året. Jeg har kun været på mit nuværende job i omkring 18 måneder, så selvom jeg ikke havde en dyb forbindelse med ham, var han en person, jeg så hver dag på arbejdspladsen, som jeg talte med og hjalp hver gang han havde brug for min hjælp. Vi kom godt sammen, og jeg tror, det er en del af grunden til, at jeg har kæmpet en smule med hans bortgang. Jeg har aldrig kendt nogen, som jeg interagerede med på en næsten daglig basis, som døde, så jeg vidste ikke helt, hvordan jeg skulle behandle det.
I adskillige dage var jeg absolut nede i dumperne og prøvede at placere disse glumfølelser med mad. Det var ikke før jeg åbnede for venner og kolleger, at jeg begyndte at heles. Med deres hjælp var jeg i stand til at konfrontere mine følelser head-on, og jeg har siden været i stand til at trække mig ud af vagten hans bortgang har bragt mig ind. Oplevelsen lærte mig at ikke stå over for mine problemer alene, at se efter og acceptere den hjælp, som andre generøst tilbyder. Det er nøjagtigt den samme lektion, jeg lærte at spille igennem Lille Dragons Café .
Lille Dragons Café (Skift (revideret), PS4)
Udvikler: TOYBOX Inc.
Udgiver: Aksys Games
Udgivet: 24. august 2018 (USA), 30. august 2018 (Japan), 21. september 2018 (EU)
MSRP: $ 59.99
Cisco Networking Interview spørgsmål og svar pdf
Hovedfortællingen om Lille Dragons Café kan bedst opsummeres af Julia Michaelss hit single 'Issues:'
& lsquo; Fordi jeg fik problemer
Men du fik også & lsquo; em
Så giv & alle dem til mig
Og jeg giver min til dig ...
Jeg spiller som halvdelen af et sæt tvillinger, der beskæftiger sig med et emne, der er katalysatoren for historien. Deres mor er faldet i koma, efter at hendes menneskelige blod begyndte at blandes med hendes dragonblod. I så mange spørgsmål som jeg øjeblikkeligt har om, hvordan hjerte-kar-systemer fungerer i dette spil, er jeg langt mere fascineret af den potentielle kur mod hendes lidelse. Efter at hun er blevet syg, ankommer en mærkelig mand ved navn Pappy til caféen med et drageæg, der instruerer søsknene om at hæve væsenet, da det er nøglen til deres mors velbefindende.
De har også en café, der skal køres, men mens hævningen af dragen i vid udstrækning falder på mig som spiller, er det at redde restauranten en gruppeindsats. Meget hurtigt i historien samles tvillingerne sammen med en trio med ulige kugler for at hjælpe med at holde virksomheden flydende. Der er Billy, slackeren, der prøver at spise & bind; Ipanema, den feisty kvinde, der synes at tallerkener vokser på træer; og Luccola, den flamboyante ork, der ikke ønsker andet end at være en berømt kok. Alle tre kommer på caféen med egne spørgsmål, emner, der ikke kun spiller sammen med hvor godt caféen fungerer, men også hvordan vi gør for at hjælpe de trætte rejsende, der kommer til vores forretningssted med behov for hjælp, uanset om de vil indrømme det eller ej.
Det er vigtigt at bemærke, at historien er det vigtigste træk af Lille Dragons Café . Skaberen Yasuhiro Wada sagde dybest set lige så meget, da jeg interviewede ham i sidste måned, og bemærkede, at han skabte figurerne, historien og kunststilen først, før han fandt ud af, hvilken slags spil det ville være. I sin kerne er det et eventyrspil med lette simuleringsaspekter. Den vanedannende mikroadministration, der findes i Mr. Wadas tidligere titler, kan intet findes her. Tværtimod drejer gameplay-løkken sig om rollebesætningen: en ny karakter ankommer til min café med et problem, i løbet af de næste par dage kommer vi til roden af deres udgave, gruppen har en åbenbaring, og jeg prøver at løse problemet med mad . Så sender vi dem på deres lystige måde, mens vi venter på næste ankomst. Historie segmenter er temmelig korte, så jeg bruger det meste af min tid på at udforske landet, samle ingredienser, hjælpe på caféen og lave mad til min evigt nuværende drage ven, som jeg navngiver Rick.
Handlingen er opdelt i forskellige kapitler, hvilket giver spillet et episodisk præg, der minder om de japanske dramaer, der inspirerede det. Der er endda en smule en fortællingstekst, der bookends hver nye karakter ankomst, skrevet på en folkesindig måde min underbevidsthed læser for mig i stemmen fra Waylon Jennings, fortæller om The Dukes of Hazzard .
At udforske øen er en begrænset oplevelse i de tidlige kapitler. Jeg er dybest set begrænset af, hvor min drage kan gå. Når det kun er et tyke, er der kun en lille knusning af land, jeg kan krydse. Når det vokser, får det styrken til at skubbe klipper og rydde affald og åbne flere steder for mig at undersøge. Spredt overalt i verden er buske, jeg kan plukke alle slags forskellige grøntsager ud af, såvel som frugttræer at ryste, mystiske planter, der giver mig alt fra karry til creme, huler, som Rick kan sendes ind i, og fiskesteder for at fange noget skaldyr. Jeg har også en have, der kan dyrke enhver form for mad, jeg har fundet i naturen, og et fiskenet, der kan fange enhver form for fisk, jeg har fanget med min stang. Desværre får jeg ikke rigtig noget om, hvad der findes i min have eller på nettet.
Der er ingen kamp at bekymre sig om, når jeg rejser, men der er dyr der kan angribe mig. Når Rick er lille, er min eneste mulighed at løbe fra dem. Hvis man rammer mig, spiser den en ret i min beholdning. Når min drage vokser, kan han slå tilbage og gøre disse dyr til ingredienser til min café. De er overhovedet ingen problemer, og selvom jeg bliver ramt, er det ikke som, at spillet har en sundhedsbar. Jeg skal bare sørge for, at min drage er godt fodret, så han ikke bliver udmattet. Langt de største modstandere jeg står over for i Lille Dragons Café er spillet i uret og mine medarbejdere på caféen, som bare ikke kan hjælpe med at slappe af.
De fleste ekspeditioner rundt om øen er afskåret af advarsler, som cafépersonalet ikke gør deres job. Uanset hvor jeg er på øen, kan jeg trykke på minus-knappen for at sende mig tilbage. Hvis de slakker, snakker jeg med dem, så de kommer tilbage på arbejde. Efterhånden som caféen vokser i popularitet, er det vigtigt at holde personalet på opgaven for at opnå positiv feedback fra vores kunder. Hvis push kommer til at skyve, kan jeg også få mine hænder beskidte. Uanset hvor travl eller langsom caféen bliver, kan jeg give en hånd med ordrer, få mad og rydde retter.
hvordan du tilføjer streng til streng array
Madlavning overlades til Luccola, men menuen er op til mig. Jeg starter med et par grundlæggende opskrifter og tilføjer flere indsamlet gennem historien eller ved at samle forskellige opskriftsfragmenter spredt rundt om i verden. Der er et begrænset antal menupladser, så det at få en god variation er nøglen, som er kvaliteten på skålen. For at et måltid skal føjes til menuen, skal jeg først oprette det med et simpelt og ret farverigt rytmisk minispil. Musikken ved at fremstille disse retter er ikke nøjagtigt skræddersyet til et rytmespil, men gosh darn it, hvis de ikke alle er iørefaldende som synd. Salatsangens 'doo-wops' er en særlig favorit af mine.
Når en tallerken er føjet til menuen, skal jeg bare sørge for, at caféen opbevarer alle nødvendige forsyninger på lager. Det er nemt at gøre for de fleste opskrifter, men bliver mere involveret, når jeg krydre mine retter med ingredienser af højere kvalitet. Hver type mad, der indsamles i naturen, i min have og i fiskenet har et antal forskellige kvalitetsniveauer. Det mest basale niveau for hver madtype er almindeligt på tværs af øen, men jeg kan vokse eller finde ingredienser af høj kvalitet ved hjælp af den magiske dragehøst Rick efterlader i sin seng hver morgen.
Morgen er faktisk mit foretrukne tidspunkt på dagen i Little Dragons Cafe . Selvom det ikke holder længe - uret i spillet bevæger sig lidt hurtigere end det burde - tilbyder den magiske time med daggry en betagende udsigt over øen og de fantastiske elementer, der udgør den. Fra karakterdesign til kulisser til beslutning om at blande 3D-modeller med 2D-billeder, Lille Dragons Café er et absolut kunstværk. Den realtidsbelysning og vejreffekter skaber spektakulære skud omkring øen, selvom de lejlighedsvis overdriver skyggerne.
For så smukt som miljøet omkring caféen er, er indersiden af selve bygningen på et niveau. Det håndtegnede kunstværk er fuldt af fnyser, og hvert stykke derfra, fra den detaljerede væg i køkkenet til kranen på anden sal, ser ud som om det faldt ud af et værk af Richard Scarry. Spillet er en klassisk børnenes billedbog bragt til live, hvor dens skønhed kun pletteres af forskellige tekniske vanskeligheder.
I interviews frem til frigivelsen har Mr. Wada sagt, at der er foretaget visse ofre for at få spillet til at køre på Switch. Jeg modtog ikke en kopi af PlayStation 4-versionen, så jeg kan ikke sammenligne dem, men jeg vil uden tvivl sige de to største problemer Lille Dragons Café har er dens skærmbilleder og indlæsning. De tidlige timer er næsten komiske med hvor mange indlæsningsskærme der er. Der er en indlæsningsskærm for at indlæse en anden indlæsningsskærm øverst i spillet. For hvert historiesegment forud forfølges en indlæsningsskærm, og mange af disse segmenter har flere korte segmenter, der skal sidde igennem.
At gå uden for min café kræver også en lang belastningsskærm, og det er her, at rammerne får et hit. Spillet holder aldrig rigtig 30 rammer pr. Sekund og i rum med meget elegant design, kan det faktisk bremse, hvor hurtigt jeg kan dreje kameraet. Jeg kom ikke ind i dette spil og forventede ingen tekniske vidundere, men du skulle vide, at disse problemer er vedvarende.
Der er også mindre problemer. Pop-in er ret udbredt, knap-signaler under madlavningsrytmespilene kan faktisk stoppe og derefter springe foran, hvilket får mig til at gå glip af, og prompten til at interagere med mennesker og genstande i verden er ret generende. Der er en nat på min café, hvor jeg, når jeg prøver at få min søster til at stoppe med at feje og komme tilbage på arbejde, faktisk forlader restauranten tre gange med fejl. Det kan være frustrerende, men med hvor malerisk, positiv og livlig resten af oplevelsen er, er det umuligt at blive gal på det.
Lille Dragons Café er den type spil jeg går væk fra at føle mig mere håbefuld i verden. Hvert kapitel slutter på en så alvorlig note, at det hæver mit humør. Selvfølgelig, det har ikke den dybeste mekanik, og det er ikke den mest polerede titel, jeg vil spille i år. Men det har en sjæl og et venligt hjerte, der løfter det grundlæggende gameplay til et sted, der skaber Lille Dragons Café en let anbefaling til alle, der leder efter en suppe med positivitet i deres liv.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)