street fighter duel er ikke et spil det er et kasino

Men uden al røgen og mennesker, der har mistet alt håb
For en, der spiller så mange mobilspil, som jeg gør, var jeg måske lidt for godtroende med hensyn til hvad Street Fighter Duel vil være i ugerne op til lanceringen. Jeg mener, jeg kunne nok have gennemsøgt nettet for deets på den fra dens bløde lancering (eller bare læs historien Chris Moyse skrev om det for to år siden ), men dette fjols besluttede, at han ville gå blindt ind i det for ikke at ødelægge håbet om, at spillet, baseret på et skærmbillede af gameplayet, ville ligne noget som Projekt X Zone .
Det skrev jeg bogstaveligt talt for en måned siden . Jeg skulle ikke have behøvet bagklogskab for at vide, at det var dumt. Fremsynet burde have kunnet fortælle mig det. Men jeg holdt fast i det håb, indtil jeg downloadede spillet og opdagede, at det bare er endnu en auto-battler dækket af en uanstændig mængde menuer. En genre, der er en skilling et dusin på mobil; det burde have været enden på det lige dér. Jeg skulle have slettet det sammen med det for-kedelige-at-bøde-med Avatar generationer spil eller det smukke Ultimative Sackboy der ikke ventede på, at jeg besluttede, om jeg kunne lide spillet eller ej, før jeg bad om mine penge.
Og stadigvæk, Street Fighter Duel har ikke forladt min telefon, og siden jeg downloadede den i februar, er der ikke gået en dag, hvor jeg ikke har åbnet den flere gange for at gennemføre udfordringer, så jeg kan tjene flere former for valuta, jeg ikke forstår. På papiret burde jeg ikke nyde dette spil. Men i praksis er der bare noget så lokkende over det.
c ++ pause i 1 sekund
Street Fighter Duel er ligesom de første 20 minutter af Babylon — visuelt spektakulært, men også virkelig groft. Det er en gacha auto-battler, hvor du samler et hold af World Warriors, som du tjener i spillet eller modtager i blind pulls. Dit hold vil kæmpe på egen hånd, men du kan deltage i kampen ved at aktivere deres specials eller de EX-bevægelser, du låser op uden præcis at forstå hvordan. Du kan få spillet til at spille selv, hvilket måske er den foretrukne måde at gå om det, som jeg finder Street Fighter Duel langt sjovere at se end at spille.
Crunchyroll Games gjorde et fantastisk stykke arbejde med at animere de berømte og knap så berømte ansigter Street Fighter franchise. Selvom nogle måske vil hævde, at udseendet af dette spil er lidt for blankt og rent, synes jeg, at kunstretningen er ret tiltalende. Det spænder over grænsen for at være for bredt tiltalende til at være indtagende, men jeg synes, det går ret godt i det reb. Især når det kommer til de forskellige specials og EX-angreb, vil dit hold smide derud. De er et brag, og når du skruer hastigheden på kampene op til 4x, har det hele den visuelle charme fra de skøreste arkadespil fra 90'erne.
Alligevel, selv med øjenglimmer, burde jeg allerede have slettet Street Fighter Duel fra min telefon. For det er knapt nok et spil. Det lille 'gameplay', der er her, er uden for helvede, og det meste af min tid med det har været brugt på at dykke ned i en absurd mængde menuer og prøve at forstå, hvordan dette spils økonomi fungerer. Men overraskende nok er det der, jeg tror, dens største styrke ligger.

Dens menuer, selv om de er bevidst forvirrende, har tvunget mig til at holde appen åben på måder, som få andre gratis-to-play-spil har. Jeg spiller ikke spil til menuerne. Det er ikke min personlighedstype. Hvis jeg var den type gamer, ville jeg anmelde fodbold manager titler hvert år. Men menuerne af Street Fighter Duel , og den måde, de lokker mig til at blive ved med at tape og jagte de små røde udråbstegn, har noget af et kvælertag på mig. Fordi næsten hver enkelt belønner dig på små måder, som i sidste ende ikke betyder noget, men det er det faktum, at du 'vinder', der giver dig lyst til at fortsætte med at spille.
Tænk på, om du nogensinde har gået på et kasino, sat dig ved en spillemaskine, lagt en dollar i, trukket i håndtaget, og pludselig begynder maskinen at blinke med lysene, fordi du lige har vundet et kvarter. Du ved, at det ikke er så mange penge, og du kan ikke lige finde ud af, hvordan blandingen af mærkater og tal på skærmen peger på, at du er en vinder, men du er begejstret for, at du nu har 25 cent mere, end du plejede at . Så du bliver ved med at spille. Og fordi layoutet af casinogulvet er designet til at forvirre dig, er det umuligt at forlade, medmindre du er helt fast besluttet på at gøre det.
bedste gratis pc-renser til Windows 10

Det er det, der spiller Street Fighter Duel føles som. Jeg ved ikke, hvor mange dele af dette spil, der fungerer, og layoutet af menuerne fortsætter med at forvirre mig, men hvad end jeg gør må være korrekt, fordi jeg bliver ved med at score diamanter, kontanter og en hel række andre valutaer, jeg har vundet gider aldrig lære formålet med. Jeg bliver bare ved med at vinde, så jeg bliver ved med at spille. Og til sin ære, Street Fighter Duel er ekspertdesignet til at holde spillerne engageret.
Der er ingen meter her eller grænser for, hvor langt du kan komme videre på en dag. Hvis du vil fortsætte med at spille, hvad end det er at spille i dette spil, kan du det. Der er en historietilstand med en dårlig historie at arbejde dig igennem, en arenatilstand, multiplayer, puslespil og en helvedes meget mere. Lige nu er der en tidsbegrænset tilstand med en crossover med Monsterjæger det får dig til at kæmpe mod en Gore Magala med chancen for at låse op for en Gore Magala Ken-variant.
Der er så meget at gøre i spillet, og så mange måder, det vil have dig til at bruge dine penge. Alle de almindelige, brutto F2P-transaktionsmuligheder er her, plus annoncer, der skubber spillere til at købe tidsbegrænsede tilbud, begivenhedseksklusive karakterer og et abonnementskort, der kan give dig ,99 om måneden. Der er flere butikker i spillet, inklusive Fight Mall, hvor du fra udgivelsen af denne artikel kan købe en Fashion Sakura-variant for ,99. Og det er '50% rabat på normalprisen.'

I modsætning til de to første sæsoner af Marvel Snap , jeg tvivler stærkt Street Fighter Duel vil se en skilling af mine penge. Men det kan jeg tage fejl af. Jeg sagde trods alt til mig selv, at jeg ville stoppe med at spille, så snart jeg låste Cammy op. Det var for en uge siden. I dag er hun oppe på niveau 120, og jeg forsøger at gemme nok Breakstones til at få hende over den næste nivelleringspukkel.
Hvorfor bliver jeg ved med det, selvom jeg ved, at jeg ikke har det sjovt? Fordi det er, hvor godt (eller ufarligt, afhængigt af dit synspunkt) designet af dette spils systemer er. Jeg tror, at udviklerne vidste, at de ikke ville vinde nogen på gameplay alene, så de var nødt til at udtænke det bedst mulige drop-feed-belønningssystem for at holde spillerne engageret. Og det gjorde de. Af alle de F2P-mobilspil, jeg har spillet gennem årene, tror jeg ikke, jeg har set et så fint beregnet som dette. Det er, som om udviklerne gik til hver eneste GDC-tale om fastholdelse af spillere og kombinerede al den viden i en app, der er ikke ultra af hvalfodrede mobilspil.
Jeg ved, at jeg burde slette denne app, men der er et rødt udråbstegn på min skærm lige nu, der betyder, at jeg har vundet noget. Og så længe jeg føler, at jeg vinder, bliver jeg ved med at spille.
datastage interview spørgsmål og svar til erfarne
For Guds kærlighed, kan Peridot Slip venligst allerede, så jeg kan vende min mobil opmærksomhed væk fra denne skide ting!