path exile is still doing free play right
Beta starter i dag, fuld frigivelse i juli
hvad er den bedste musik downloader til android
Det tog mig flere år at komme ind Banen i eksil for alvor, men takket være bestræbelserne fra Destructoid-medlemmet Stormworm blev jeg bragt hurtigt op. Det viser sig, at jeg ved meget Flygtningens vej diehards, de tror bare alle, at ingen spiller det og ikke bringer det op i afslappet samtale.
Folk burde dog tale mere om det, da det er et af de bedste eksempler på, hvordan man laver et gratis-til-spil-spil lige i øjeblikket, og det er en stor hyldest til fangehullscrawlere af gamle som Djævel II . Du behøver heller ikke betale for udvidelser som Oriaths fald , som jeg havde evnen til at teste denne sidste uge.
Flygtningens vej har trukket i næsten fire år nu, og hele tiden har udvikleren Grinding Gear Games holdt det ærligt. Hele spillet er gratis, men du kan vælge at uddele kontanter til kosmetik, ekstra slots og andre diverse produkter. Det har også kæmpe esoteriske kugle-gitter-esque talenttræer, der skal beregnes omhyggeligt, når du konstant genruller karakterer for at prøve forskellige builds, straffe vanskelighedsniveauer og et slutgame baseret på tilfældige fangehuller. Selvom det ikke har den samme polering som siger, Sjælehøster , det har bestemt mere at gøre.
Det er især tydeligt med Oriaths fald , som tilføjer seks nye retsakter til spillets eksisterende fire. Akt 5 (hvilket er, hvad jeg spillede, skønt betaen vil have Apostlenes gerninger 1-7) er det store træk, da det indeholder templernes hjemland, mens de andre er indrammet som historiefortællingsenheder, der er påvirket af dine tidligere fortællingsvalg (jep , Flygtningens vej har et par store kampagnekryds, der er forholdsvis godt klaret). Det bedste er, at alt remixes til en kæmpehistorie med standard sværhedsindstillingerne fjernet, hvilket efter min erfaring fjerner meget forvirring med hensyn til, hvad der er 'optimalt' at spille på. Der er nu faktisk et mere indlysende postspil, som ikke behøver at blive forklaret af en anden spiller.
Oriath i sig selv er enormt vigtigt i loreen, da denne udvidelse er en hjemkomst - det er den bystat, der er ansvarlig for spillerens titulære eksil helt i starten af akt 1. Der har været en masse opbygning efter at have reddet Wraeclast-kontinentet, og tidligt i lov 5 får du et anstændigt beløb. At rejse sig ud af slavepennene og begynde på ny på trods af din frelserstatus føles som en passende nulstillingsknap, og en god måde at indstille tonen til resten af historien.
Flygtningens vej blev mere og mere grotesk og unhinged (på en god måde), efterhånden som hver handling skred frem, men akt 5 er i stand til at finde en balance med en luft af sanguineness uden at gå over-the-top. Det er klassisk at se blodige hænder række ud af buret gulve, mens du går Eksil ligesom det eksplicitte mål med hævn mod det land, der efterlod dig at dø. Boss kampe (inklusive en med en høj templar) er stadig udfordrende og op til snus, med velkendte mekanikere som kugleslynge, skønt jeg stadig ikke er enorm med den tilbagevendende formel af periodiske ufraværelighedspauser for at skubbe mange tilføjelser på skærmen.
Når Oriaths fald ruller rundt om dig burde sandsynligvis give Flygtningens vej en hvirvel, da den kommer med nye genstande og et andet meta-nivelleringssystem, der er bundet i spillets guddomme ud over de nye handlinger. Det er så finjusteret på dette tidspunkt, at det faktisk afskrækker mig fra at blive investeret i andre fangehullscrawlere, og da det er ekstra svært at afslutte en dedikeret Djævel II besætning i disse dage, dette er den næste bedste ting. En Xbox One-port er også planlagt at ankomme engang i år, som vil være vært på et andet område.