review assassins creed chronicles
Endnu en gang med kanoner
Assassin's Creed Chronicles havde en dejlig ting der foregik med porcelæn og Indien , der leverer noget af den klassiske stealth-handling, som serien er kendt for med en slående ny kunststil og en skift til 2D-handling. Nu er Ubisoft tilfreds med at indpakke trilogien i en pæn lille bue med Rusland , et sted, der lyder interessant på papir, især i betragtning af den mere moderne farvetone.
Efter at have givet det et skud selvom, er det klart, hvorfor denne blev frigivet med lidt til ingen fanfare.
Assassin's Creed Chronicles: Rusland (PC, PS4, Xbox One (revideret) )
Udvikler: Climax Studios
Forlægger: Ubisoft
Udgivet: 9. februar 2016
MSRP: $ 9.99
oracle performance tuning interview spørgsmål og svar
Jeg var aldrig rigtig fan af de moderne indstillinger i Assassin's Creed - i det mindste actionsekvenserne, fordi IT-afdelingen med gåsimulator biter fra Sort flag på var seje - men det betyder ikke, at de ikke kan gøres. Som sådan var jeg ivrig efter at se, hvad Climax Studios kunne gøre med et historiefortælling i 1918, denne gang skygge snikmorder Nikolai Oreov og søgen efter en bolsjevikisk artefakt.
Filmemasse-animationsfilmene er fantastiske, men showstopelementerne slutter der. Rollebesætningen er simpelthen ikke mindeværdig, inklusive Nikolai, der udfører 'et sidste job', før han opgiver morderne og finder et nyt liv for sin familie andre steder. Det er en god krog, men Rusland sælger det aldrig fuldt ud, især i betragtning af de underspillede forestillinger. Jeg har ikke brug for en karismatisk, visekracking Nolan North i sig selv, bare noget at forbinde med. Rusland ønsker også desperat, at du skal vide, at 'han er gammel', hvilket burde være meningsfuldt, men vi fik en bedre vinkel på den historie med Ezio i senere kernespil alligevel.
Denne følelse af fortrolighed gennemsyrer gennem nogle af de andre elementer i spillet. Det Schlinders liste -enske monokrome og røde æstetik så dope ud først, men begyndte at bære efter et par niveauer. Uden for den flammende røde og orange himmel ser mange områder for ens ud, selvom det tjener til at differentiere alle interaktionszoner (alle disse skjulte små skaller). Skønt det har den ekstra fordel at udelukke hemmelige områder ved målbevisst ikke at gøre dem lysere, hvilket er rad.
Derudover kan du forvente mere af det samme i forhold til de tidligere poster i trilogien, hvilket er at sige store ting. 2D-slukket fungerer vidunderligt. Kontrollerne er så lydhøre, og de tilgængelige værktøjer er ikke kun effektive, men det lykkes ikke at overvælde spilleren. Jeg elsker at du kan nærme dig niveauer med enten en gung-ho- eller pasifist-stil, eller hvad som helst derimellem, og at ledsagermordets evne er stadig lige så tilfredsstillende.
Unik for Rusland , trækker af ristene Arkham stil med en spil og at bruge telefoner til at distrahere vagter er fjollet, men det fungerer, når det sidder sammen med den seriøse kunststil. Jeg er dog lidt revet med pistolskuddet, for selv om kunsten at snipse teknisk passer til universets stille natur, blev det ikke udført på en sådan måde, at det løfter det ud over et arkadey skyderi. Der er et par sekvenser, hvor distraktion er nøglen, som et mini-puslespil af slags, men i de fleste tilfælde sprænger du bare væk ved folk, indtil ingen står tilbage.
Med seks udfordringer at gøre (ligesom Indien ) og en mulighed for nyt spil +, Assassin's Creed Chronicles: Rusland har masser at tilbyde til en pakke i en størrelse, men den lever ikke op til baren, som dens forgængere har sat. De høje og kraftfulde stilarter af porcelæn og Indien simpelthen trumf det sidste stykke af kagen, der går ud med en dæmpet rebelsk råb.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)