anmeldelse cyber citizen shockman

Shockmasteren
Det er et underligt godt tidspunkt at være fan af Shockman . Det er ikke en omfattende serie, der består af tre spil på PC-Engine (den japanske version af Turbografx-16) og en titel på SNES via dens Satellaview-tilføjelse. Vi fik dog kun én af disse titler i Vesten, hvilket var det andet spil.
Men vi har for nylig fået en fanoversættelse af Satellaview-spillet , og ikke længe efter det har Ratalaika set at udgive en officiel oversættelse af det første spil i serien, Kaizō Chōjin Shubibinman. Valg af navn Cyber Citizen Shockman for at skelne det fra 1992 Tuborgrafx-16 titlen, Shockman , det føles som om det kom ud af ingenting. Og selvom det måske ikke er en titel, der skal spilles, vil jeg altid fejre, at en titel bliver lokaliseret.

Cyber Citizen Shockman ( PS4 , PS5 , Kontakt (Anmeldt), Xbox Series X|S )
Udvikler: Shinyuden
Forlag: Ratalaika
Udgivet: 19. maj 2023
Vejledende pris: ,99
Mens Shockman var noget af en Mega mand klon, Cyber Citizen Shockman har mere af et slashing element til sig. Dit standardangreb er kun et fejning af dit sværd, og hvis du vil affyre regnbuer, skal du have tilladelse fra sheriffen. Det er bare en fantastisk samling af ideer.
Cyber Citizen Shockman er en historie om unge, der kæmper mod Darth Vader. Du er måske en robot. Du bliver skubbet ud af døren af en videnskabsmand, der reparerer dig, når du dør. Er der drager? Det er lidt sindssygt.
I stedet for en række niveauer får du et kort over byen, og du kan vælge din vej og tilbage, hvis du vil. Efter at have ryddet et niveau, vil du blive belønnet af en borger for at redde dem og kan nogle gange købe udstyr fra bestemte steder på kortet. Det er ikke en dårlig opsætning, selvom det er mærkeligt uhåndterligt at navigere i det. Vigtigst er det dog, at du ikke behøver at gentage stadier, hvis du dør. Du kan bare fortsætte, hvor du slap.

Johnny Turbo
Apropos uhåndterligt, men Cyber Citizen Shockman styrer som en container på hjul. Det blev oprindeligt udgivet i 1989, og jeg ved ikke, hvad det handlede om med PC-Engine-spil på det tidspunkt, men en flok af dem forsøgte en virkelig halvdårlig tilgang til momentum-baseret bevægelse. Så din karakter er langsom til at komme op i fart og svær at stoppe, hvilket får platformspil til at føles som om du styrer det med en musebold.
Niveaudesignet hjælper heller ikke. Det vil bruge ulidelig hurtige platforme og dem, der bare vil falde eller bevæge sig i uforudsigelige retninger. Der er ingen reel øjeblikkelig død i Cyber Citizen Shockman , men det er bare ærgerligt at hjælpeløst se din robo-teenager gentagne gange hoppe på en fare, fordi de kun er i stand til at køre hop, og platformen vil ikke rumme dette.
osi-modelenheder bruger hvert lag
For at gøre tingene værre er hitdetektionen kun bolde. Du kan til sidst tilpasse dig ved at finde ud af, hvilke farer der skal dukkes under, og hvilke der skal springes over, men det er en unødvendigt smertefuld proces. Cheferne, dog held og lykke. Du kan helt sikkert lære mønsteret, men du skal være alt for forsigtig med ikke at støde ind i luften omkring dem. Jeg gætter på, at de har for meget Axe-kroppsspray på, fordi det er farligt for din karakter at komme i nærheden af dem.

Retfærdighedens helt
Havnen er ikke dårlig. Jeg har ingen klager. Mærkeligt nok ser det ud til, at det kører på den samme emuleringsplatform som den seneste Ninja Courage-Head Collection . I det mindste deler de ekstremt identisk brugergrænseflade. Jeg er ikke sikker på hvorfor. Mens Ratalaika var involveret i begge produkter, håndterede City Connection Jajamaru mens Shinyuden lokaliserede sig Cyber Citizen Shockman .
hvordan man finder netværkssikkerhedsnøgle på Android
Uanset, mens Jajamaru indsamlingen havde problemer, Cyber Citizen Shockman deler dem ikke. Mest bemærkelsesværdigt fungerer CRT-filteret uden fuldstændig at ødelægge frameraten på Switch-versionen. Jeg bemærkede heller ikke nogen funktionelle problemer, da jeg stødte på cheferne i en af de Jajamaru titler. Disse menuer gør mig meget mistænksom, men jeg har aldrig fundet et problem med porten.
Det supplerende materiale er ikke noget særligt. De inkluderer instruktionsmanualen, men den blev ikke oversat til engelsk. Det synes jeg er værd at bemærke Cyber Citizen Shockman udgives til en yderst rimelig ,99. Så mens den seneste Overfaldsdragtfalke genudgivelse ikke kun inkluderet oversatte instruktioner, men også en tidligere kun Japan-guide, det var væsentligt dyrere ved lanceringen.
Jeg kan ikke tale for alle, og jeg bryder mig normalt ikke om at inkorporere omkostningerne i min kritik, men 5,99 $ er generelt den pris, jeg forventer for en lige retro port. Det faktum, at Ratalaika og Shiyuden ikke kun porterede spillet, men også oversatte det, er nok. Manualen, selv om den ikke er oversat, er blot en værdsat ekstra.

Passioneret indsats
På den anden side, Cyber Citizen Shockman er bare ikke et særlig godt spil. Det er næppe et dårligt spil, men det er ikke særlig behageligt at spille. Dårlig hitdetektion og -kontrol overskygger fuldstændig enhver af dens opfindsomme kvaliteter. Når det er sagt, sætter jeg stor pris på den indsats, der blev lagt i at lokalisere det. Godt eller dårligt, enhver PC-Engine-titel fra 1989 vil være meget niche i denne del af verden, så der er naturligvis en masse passion involveret i at bringe den hertil.
Jeg kan ikke lige anbefale Cyber Citizen Shockman hvis du bare leder efter en god platformspil at spille. Men hvis du ved, hvad du går ind til, kan du roligt vide, at det er et anstændigt porteringsjob, der gør præcis, hvad der står på pakken. Så igen koster det ikke så meget at finde ud af selv, og det kan også tilskynde Ratalaika til at lokalisere flere nichetitler. Så jeg gætter på, at det jeg siger er: Ja, køb bestemt Cyber Citizen Shockman .
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
5
Middelmådig
En øvelse i apati, hverken fast eller flydende. Ikke ligefrem dårligt, men heller ikke særlig godt. Bare lidt 'meh', egentlig.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide