destructoid review tokyo beat down
Tilbage i dagen var sidescrollende beat-em-ups alle rasende. Du spillede altid som en slags politibetjent eller helt for at redde en korrupt by ved at tage de onde ud ad gangen, bevæbnet kun med dine næve og retfærdighed. Spil som Streets of Rage, Double Dragon, Final Fight , og River City løsepenge fik os til at holde på d-pad, mash spark og slag, indtil tommelfingrene var rå.
god gratis musik downloader til android
Udviklersucces gjorde sit bedste for at bringe os tilbage til de dage med deres seneste bidrag til den lange række beat-em-ups, Tokyo Beat Down . Igen vil du spille som en gruppe politiet op mod en korrupt by og kriminalitet underverdenen. Når intet andet fungerer, kommer næverne ud og stanser bølger over byen for endelig at komme til den kriminelle chef.
Vi giver dette spil et slag ned efter springet.
Tokyo Beat Down (Nintendo DS)
Udviklet af succes
Udgivet af Atlus
Udgivet den 31. marts, 2009
I Tokyo Beat Down du spiller som medlemmer af det mest frygtede hold i Tokyo, Beast Cops. Navnet får disse politimænd til at lyde som forfærdelige monstre, men de er bare rigtig skøre figurer, der tilfældigvis pakker et stempel. Du har den hvide dragt-iført, store hårsportede Lewis Cannon, den meget hårde fyr, der mangler lidt i hjernen. Du ønsker ikke at rod med Takeshi Bando, den slickhårede, dårlige røvede kaptajn. Rika Hyodo er en smule tæve, men hun kan holde sin egen med drengene. Disse og andre figurer sætter scenen for en historie, der er mere interessant end find den onde fyr historier om beat-em-ups fortid. Og den fantastiske dialog hjælper virkelig også.
Jeg ved ikke, hvordan den japanske original var, men drengene på Atlus har gjort et forbilledligt stykke arbejde med at give rollebesætningen Tokyo Beat Down en underholdende stemme. Enhver indsats, der lægges i historien og dialogen om en beat-em-up, værdsættes, men skrivningen her er god til nogen genre af spil. Lokaliseringsholdet bankede det ud af parken med vittige quips, fjollede ordspil og snak, der faktisk ser ud til at gå et sted, selvom historien generelt ikke går meget langt. Dette er et af de sjældne tilfælde, hvor skrivning faktisk forbedrede spillet. Fantastisk stykke arbejde, fyre.
bedste youtube konvertere til mp3 app
Selve spillet er nøjagtigt som du kunne forestille dig: sparke, slå, skyde. Spark, slag, skyde. Vi kan ikke banke spillet for den gentagne karakter, da vi vidste, hvad vi kunne forvente at gå ind - det er en beat-em-up! Slog ned forsøger at blande det med segmenter, hvor du vil jagte spor ind i en Tokyo-afdeling, snak i stedet for at kæmpe. Problemet her er, at de mennesker, du snakker med, bare er stationære fjender, og baggrunden er den samme fase, som du lige kæmpede for øjeblikke siden. De narrer ingen med dette, og det meste af diskussionen virker alligevel unødvendig. I det mindste er det en form for pause fra knusestampen.
Når man emulerer klassikerne, Tokyo Beat Down næsten lykkes. Tidligt i spillet skal du kun sparke og slå, og dette fungerer godt. Efterhånden som spillet skrider frem og udfordringen løber op, vil du også begynde at skyde dine våben og blokere angreb. Desværre er responstiden for disse funktioner - begge bevæbnet til DS's skulderknapper - grusom. Oftere end ikke, er du ved en alvorlig ulempe ved at forsøge at bruge en pistol, da den uansvarlige karakter og latterlige forsinkelse af disse funktioner giver dig åben for fjendens angreb. Blokering er lige så dårlig. Du er bedre til at løbe rundt og håbe, at du ikke bliver fanget i en hjørnefælde.
Men du bliver fanget. Og skudt. Og sparket og slået. Tokyo Beat Down Det er vanskeligt at ramme op et stykke tid, men der kommer et punkt, hvor tingene begynder at føles uretfærdige. Problemet er, at fjendens AI, kombineret med de dårlige skyde- og blokeringskontroller, sætter dig et dårligt sted. Til sidst har du flere fjender, alle bevæbnet med kanoner, som alle skyder dig fra alle retninger, endda off-screen. Når du er skudt, flyver du baglæns ind i en latterlig tumbling-animation, der varer lige længe nok til at frustrere dig. Og når du rejser dig igen, bliver du skudt igen, idet du starter processen igen. For ikke at nævne, hvad der sker, når du sidder fast mod en væg - fjenderne skynder dig og skyder dig, og nogle gange føles det som den eneste flugt, der ville være at smadre din DS i jorden og blive gjort med det. Jeg har lyst til, hvis blokering og skydning var mere lydhør, så ville spillerne være på et mere jævnt spillespil med disse billige fjender.
Trods frustrationer var jeg i stand til at fuldføre spillet, selvom jeg til tider troede, at jeg aldrig ville gøre det. Med en bestemt bosskamp omtrent halvvejs gennem spillet mistede jeg antallet efter at jeg døde omkring 30 gange. Jeg gjorde det til et punkt at have nogen andre, jeg kendte, inklusive flere andre på Destructoid-kontorer, til at prøve at slå og slå denne chef. Ingen gjorde det. Det lykkedes mig endelig en uge senere, hvad jeg får til held og lykke. Sikker på, nogen kunne sige, at spillet er lige så svært, men jeg tror, at AI kunne have brugt et par justeringer.
Det er dog ikke så slemt. Indstillingen og historien er meget sjov, og kunsten er flot. Spillet finder naturligvis sted i Tokyo, hvor du finder dig selv sparke og slå din vej gennem det geekiske himmel Akihabara, stil HQ Shibuya, forretningsbase Shinjuku og mere, alt i 3D, på trods af at det er et sidescrollende spil. Denne 3D er slags gammeldags, ligesom noget, du ville se i et nyere PS1-spil. Men det er slet ikke ubehageligt. Historiesekvenser er bedre og i 2D. De udfolder sig med tegneserier som kunstpræsentationer, der ser godt ud. Selvom disse sekvenser har tendens til at blive lidt lange, er dialogen altid god nok til at holde dig underholdt. Du er dog klar til at komme tilbage til handlingen. Skulle du dø i denne handling, vil du være glad for at se en springknap, der lader dig omgå historiens sekvenser anden gang.
Jeg ville elske Tokyo Beat Down , men i sidste ende var der ikke nok der til at vinde mig. Spillet er bestemt spækket med charme og stil, men huller i kontrollen og nogle balanceproblemer holder det tilbage. Det er dog stadig værd at hente. Selv med dens kontrolproblemer er der sjovt at blive haft her, og dialogen alene er stærk nok til at gøre dette værd at spille igennem. Og når jeg tænker tilbage, var de gamle beat-em-ups ikke uden deres problemer. Det var bare det, at de var så sjove, at du ikke havde noget imod dem. Samme historie her.
7 - Godt (7'ere er solide spil, der bestemt har et publikum. Måske mangler replayværdi, kan være for kort, eller der er nogle vanskelige at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.)
hvor mange anvendelige værter er tilgængelige givet en klasse c ip-adresse med standard undernetmaske?