spelunky 2 feels like ideal combination familiar
Derek Yu forstår virkelig, hvad der gør Spelunky til at arbejde
Spelunky 2 er i gode hænder. Det var virkelig ikke en bekymring, men det er rart at have bekræftet det samme. Jeg tog åbningstiden for PAX som min chance for at finde den roguelike action-platformer-efterfølger gemt væk i PlayStation-standen og prøvede ikke at genere mig for meget. Min muskelhukommelse er for det meste forsvundet i disse dage, men du glemmer aldrig rigtig, hvordan man kan se pilefælder, der gemmer sig i et synspunkt.
Mens senere områder ser ud af denne verden, åbner niveauerne for Spelunky 2 føles næsten som en remix, noget jeg føler er et smart valg. Det er en måde for nyankomne at lære de mange uudtalte regler om ikke at dø i Spelunky mens tilbagevendende spillere vil vide, hvad der sker, men stadig støde på overraskelser.
For eksempel en kalkun. På et tidspunkt fik jeg en kalkun fra en butiksejer, og jeg vidste ikke, hvad jeg skulle gøre med det, og jeg kastede det ikke-tilfældigt i pigge. Jeg fandt også min vej til en dør, der førte til et selvstændigt rum med et låst bryst. En gylden nøgle åbnede den lige op og afslørede et velkendt syn: Udjat Eye.
Lavafaller og vilde nye biome er et samlingspunkt i den nylige trailer, men jeg overlevede ikke længe nok til at se noget af den slags. Når det er sagt, var der et par nye ansigter, inklusive en muldvarp, der kunne rodfæstede og springe ud af jorden og kontraster, der blev bygget til at klemme eller slå absentmindede tyve.
De få niveauer, jeg spillede, var bare ukendte nok til at holde mig på tæerne og smide mig væk. Under mit mest lovende løb kunne jeg ikke give en chance for at fryse og springe på et butikshus for at stjæle hans varer. Jeg var nødt til at! Det siger sig selvfølgelig selv, men jeg mødte min helt berettigede bortgang et øjeblik senere, da jeg forsøgte at krybe op på en plan udgang kun for at blive skudt i pigge. Jeg døde med at gøre det, jeg elsker: at tage risici.
Mit alt for kort møde med Spelunky 2 og traileren i denne uge forlader mig begge til at føle mig selvsikker på, hvor opfølgeren er på vej. Det vil være svært at overgå det originale spil - det er det bedste i sin klasse - men jeg synes, Mossmouth og BlitWorks har en god chance for at slå guld to gange i træk.
Alt, hvad vi hidtil har set, ser sejt ud, og det er mig desto mere nysgerrig efter at se, hvilke hemmeligheder der venter.
Desktop support engineer interview spørgsmål og svar